- Login
- Home
- Wat is Heroes
- De Wereld
- Heroes LRP
- Heroes Tabletop
- Gateway 36uur IC
- Heroes online winkel
- Index-pagina
- Wat is nieuw?
- Zoeken op deze site
- Reactie-pagina
4. Boek der Creatie

Boek der Creatie
Versie: 25 oktober 2007
Handig leesmateriaal!
Hoe een Karakter te maken
Het ‘The Call of Heroes’ spelsysteem, plus alle aanvullende documentatie ervan, is geregistreerd als eigendom van Martin van Houwelingen onder markering, registratie en verzegeling door de Nederlandse Belastingdienst op datum 06-03-2007 onder registratienummer 4.70.7555.001.
Niets uit deze editie of voorgaande edities mag worden vermenigvuldigd of in geheel of gedeeltelijk gebruikt worden voor andere doeleinden dan naar de bedoeling van de wettige eigenaar.
“Elk Mens bestaat uit delen. De een is beter in houtwerk, de ander beter in talen. Sommige mensen hebben hun talent nog niet gevonden en hebben nog een overschot te gaan. Maar in basis is elk mens gelijk.”
Deel uit ‘De Basis der Creatie’, zo verteld door Engerim, de Meester-Bard-Verteller.

Hoe maak ik een Karakter?
Gegevens in dit boek zijn zo goed mogelijk bijgewerkt, maar het kan zijn dat er iets fout in staat. In dat geval zijn de tabellen de juiste informatie.
Om een nieuwe Held te maken is het handig de volgende strappen te doorlopen.
- Waar is de held geboren
- Hoe is deze Held opgegroeid
- Waar gelooft de Held in
- Wat heeft hij voor werk geleerd
Geboorte
De eerste keuze die je hebt is uit de oorsprong, waar komt je Held vandaan.
Hiervoor zijn 5 keuzes, voorlopig. Er zijn meer mogelijkheden maar die komen later pas in mogelijkheid van de spelers om te kiezen.
De vijf keuzes zijn:
Amal
Arjah
Neuroes
Veldhandler
Zolo
Elk land krijgt vanuit geboorte en de eerste maanden van leven in die omgeving een kleine basis aan kennis die onderbewust blijft hangen zonder herinneringen aan hun leven.
Zo krijgt elke Geboorteling Taal 1 in de taal van het land van geboorte en een extra voordeel door de kracht van hun voorouders.
Of het kind erna in het land van geboorte blijft ligt aan het verhaal dat de Held mee heeft gemaakt. We hebben het hier over de geboorte en de eerste levensjaren van het Kind, die zelden herinnerbaar zijn, maar wel hun invloed hebben op latere ontwikkeling.
Amal
Amalianen zijn nuchter en kritisch, en vaak goede handelaren.
- Daarom krijgt een Geboren Amal Taal spreken en Verstaan 1 – Amal en Mensenkennis 1 met 1 punt korting voor deze niveaus.
Arjah
Arjanen zijn volgzamer en scherper wanneer het tot gevecht aankomt. Hun natuurlijke gevoel voor overwinning is ingekweekt door vele generaties van onderdrukking en tekort aan middelen, waardoor een Arjah een ware overlever is tussen de mensen, met respect voor zijn omgeving.
- Geboren in Arjah geeft Taal 1 – Arjah en Rollen en Duiken 1 met 1 punt korting voor deze niveaus.
Neuroes
Een Neuroes is door de winterse koude lichamelijk sterker dan de meeste mensen.
- Daarom krijgt een Noorderling Taal 1 – Neuroes en Bodybuilding 1 met 1 punt korting voor deze niveaus.
Veldhandler
Veldhandler zijn felle vechters en zijn vaak verhit in discussie, maar liefdevol en bijzonder meevoelend met dieren.
- Een Veldhandler heeft dus Taal 1 – Veldhandler en Omgaan met Dieren 1 met 1 punt korting voor deze niveaus.
Zolo
Een Zolo is van nature kalm en beheerst, maar kunnen ook in furie ontsteken. Een absolute eigenschap van een Zolo is de kunst te Verhullen in zo ongeveer elke omgeving met schaduw.
- Een Zolo heeft dus Taal 1 – Zolo en Verhullen 1 met 1 punt korting voor deze niveaus.

Opgroeiing
Jeugd – Volk
In welk land is je Held opgevoed, in een dorp, stad, of in een tempel of een leermeester, of zelfs een van de Besloten Gildes.
Denk er over na wat je Held heeft meegemaakt in deze jaren, wie was zijn/haar eerste liefde, de eerste kus, wat is er met dat persoon gebeurt, en wat heeft dat met je Held emotioneel gedaan? Juist deze dingen, ook al lijken ze klein, hebben vaak grote gevolgen voor de psyche van een Held, en dus wie hij later zal zijn.
Door opgroeiing kan een Held al nadelen krijgen, Handicaps. Deze mag je zelf kiezen, er word enkel aangegeven DAT je Held een nadeel heeft gekregen.
Zie hiervoor de tabel Handicaps, of laat je verrassen. Maar juist deze nadelen maken je Held een echt mens... geen enkel mens is zonder zijn of haar eigen nadelen. Deze nadelen kun je weer verwerken in de achtergrond en het verleden van je Held.
Amal
Een dorpeling van Amal krijgt van de volgende kennis:
- Rollen en Duiken 1, Vallen zetten 1, Vallen ontwapenen 1, Wapen 1, Rekenen 1, Taal Spreken en Verstaan 1 – Amal, Taal lezen en schrijven 1, Achtergrondkennis 1 – Amal, Omgaan met Dieren 2, Stofbewerking 1, Landbewerking 1, Vissen 1, Kookkunst 1, Materialenkennis 1, Kruidenkennis 1, Dierenkennis 1, Connecties 1 – Amal, Lesgeven 1 met 2 punten korting voor deze niveaus.
- Dorpeling Amal heeft als begrenzing/verruiming van de maximale niveaus: Bodybuilding 4, Breek 4, Pantser 4, Helm 4, Schild 4, Pijnweerstand 4, Gifweerstand 3, Rekenen 4, Focus 4, Ondervraging 4, Omgaan met Dieren 6, Meditatie 4, Mensenkennis 6, Spiritualiteit 4.
- Ze worden gezien als zelfstandig op 12,3 jarige leeftijd.
- Voor creatie kost dit 37 punten.
Een stedeling van Amal krijgt de volgende kennis:
- Wapen 1, Rekenen 2, Taal spreken en Verstaan 2 - Amal, Taal Lezen en Schrijven 2 - Amal, Achtergrondkennis 2 - Amal, Focus 1, Suggestie 1, Kookkunst 1, Materialenkennis 2, Mensenkennis 1, Connecties 1 – Amal, Etiquette 1 met 2 punten korting voor deze niveaus.
- Stedeling Amal heeft als begrenzing/verruiming van de maximale niveaus: Extra Schade 4, Bodybuilding 4, Breek 4, Pijnweerstand 4, Gifweerstand 3, Rekenen 6, Ondervraging 4, Richtingsgevoel 4, Meditatie 4, Materialenkennis 6, Mensenkennis 6, Kruidenkennis 4, Dierenkennis 4, Spiritualiteit 4.
- Een stedeling word gezien als zelfstandig op 13.3 jarige leeftijd.
- Voor creatie kost dit 40 punten.
Arjah
Een arbeider van Arjah krijgt de volgende kennis:
- Rollen en Duiken 2, Zwemmen 1, Uithouding 1, Wapen 1, Werpwapen 1, Pijnweerstand 1, Rekenen 1, Taal spreken en verstaan 1 – Arjah, Taal Lezen en Schrijven 1 – Arjah, Achtergrondkennis 1 – Arjah, Omgaan met dieren 1, Meditatie 1, Landbewerking 1, Vissen 1, Kookkunst 1, Kruidenkennis 1, Dierenkennis 1, Connecties 1 - Arjah met 2 punten korting voor deze niveaus.
- Arbeider Arjah heeft als begrenzing/verruiming van de maximale niveaus: Rollen en Duiken 7, Bodybuilding 4, Pantser 4, Helm 4, Schild 4, Ondervraging 4.
- Deze manier van opvoeden kost 12,6 jaar van hun leven.
- Voor creatie kost dit 38 punten.
Een nobele van Arjah krijgt de volgende kennis:
- Rollen en Duiken 1, Zwemmen 1, Liplezen 1, Extra Schade 1, Pantser 1, Wapen 2, Pijnweerstand 1, Rekenen 2, Taal spreken en Verstaan 2 - Arjah, Taal Lezen en Schrijven 2 – Arjah, Achtergrondkennis 2 - Arjah, Focus 1, Suggestie 1, Meditatie 1, Leerbewerking 1, Connecties 2 - Arjah, Etiquette 1, Grondbezit 1 met 2 punten korting voor deze niveaus.
- Nobele Arjah heeft als begrenzing/verruiming van de maximale niveaus: Rollen en Duiken 6, Wapen 6, Rekenen 6, Richtingsgevoel 4, Kruidenkennis 4, Dierenkennis 4.
- Deze opvoeding kost 13 jaar van hun leven.
- Voor creatie kost dit 39 punten.
Neuroes
Een Jager Neuroes krijgt de volgende kennis:
- Jagen 1, Vallen zetten 1, Vallen ontwapenen 1, Bodybuilding 1, Uithouding 1, Slag 1, Pantser 1, Wapen 3, Pijnweerstand 1, Taal spreken en verstaan 1 – Neuroes, Achtergrondkennis 1 – Neuroes, Omgaan met dieren 3, Richtingsgevoel 1 –Woestijn/IJs, Opmkerzaamheid 1, Leerbewerking 1, Kookkunst 1, Kruidenkennis 1, Dierenkennis 2, Genezing 1, Connecties 1 – Neuroes, Lesgeven 1 met 2 punten korting voor deze niveaus.
- Jager Neuroes heeft als begrenzing/verruiming van de maximale niveaus: Zwemmen 4, Vervalsen 4, Bodybuilding 6, Wapen 7, Gifweerstand 4, Rekenen 4, Charmeer 4, Omgaan met Dieren 7, Meditatie 4, Bouwen en Uitvinden 4, Dierenkennis 6, Spiritualiteit 4, Etiquette 4.
- Deze opleiding kost 18 jaar.
- Voor creatie kost dit 54 punten.
Een dorp Neuroes krijgt de volgende kennis:
- Rollen en Duiken 1, Bodybuilding 1, Uithouding 1, Pantser 1, Wapen 2, Rekenen 1, Taal spreken en verstaan 2 – Neuroes, Achtergrondkennis 2 – Neuroes, Omgaan met Dieren 2, Leerbewerking 1, Stofbewerking 1, Landbewerking 1, Vissen 1, Kookkunst 1, Materialenkennis 1, Kruidenkennis 1, Dierenkennis 1, Connecties 1 - Neuroes met 2 punten korting voor deze niveaus.
- Dorp Neuroes heeft als begrenzing/verruiming van de maximale niveaus: Zwemmen 4, Vervalsen 4, Bodybuilding 6, Wapen 6, Gifweerstand 4, Focus 4, Charmeer 4, Omgaan met Dieren 6, Richtingsgevoel 4, Meditatie 4, Bouwen en Uitvinden 4, Spiritualiteit 4, Etiquette 4.
- Deze oplieding kost 14 jaar.
- Voor creatie kost dit 42 punten.
Veldhandler
Een Noord-Veldhandler krijgt een korting van 2 punten per niveau van de volgende kennis:
- Jagen 1, Bodybuilding 1, Breek 1, Pantser 1, Wapen 2, Boog 1, Pijnweerstand 1, Taal spreken en verstaan 1 – Veldhandler, Achtergrondkennis 1 – Veldhandler, Focus 1, Ondervraging 1, Omgaan met dieren 3, Richtingsgevoel 1 – Gras/Steppe, Leerbewerking 1, Bogen en Pijlen maken 1, Kookkunst 1, Kruidenkennis 1, Dierenkennis 1, Connecties 1 - Veldhandler met 1 punt korting voor deze niveaus.
- Noord-Veldhandler heeft als begrenzing/verruiming van de maximale niveaus: Vervalsen 4, Pantser 4, Schild 4, Wapen 6, Rekenen 4, Charmeer 4, Omgaan met Dieren 7, Meditatie 4, Bouwen en Uitvinden 4, Spiritualiteit 4, Etiquette 4.
- Deze opvoeding kost 16 jaar.
- Voor creatie kost dit 48 punten.
Een Zuid Veldhandler krijgt een korting van 2 punten per niveau van de volgende kennis:
- Rollen en Duiken 1, Jagen 1, Extra Schade 1, Uithouding 1, Pantser 1, Wapen 2, Boog 1, Gifweerstand 1, Taal spreken en verstaan 1 – Veldhandler, Achtergrondkennis 1 – Veldhandler, Focus 1, Charmeer 1, Omgaan met dieren 3, Richtingsgevoel 1 – Gras/Steppe, Leerbewerking 1, Bogen en Pijlen maken 1, Kookkunst 1, Kruidenkennis 1, Dierenkennis 1, Connecties 1 – Veldhandler met 1 punt korting voor deze niveaus.
- Een Zuid-Veldhandler heeft als begrenzing/verruiming van de maximale niveaus: Vervalsen 4, Pantser 4, Schild 4, Wapen 6, Rekenen 4, Charmeer 4, Omgaan met Dieren 7, Meditatie 4, Bouwen en Uitvinden 4, Spiritualiteit 4, Etiquette 4.
- Deze opvoeding kost 16,6 jaar.
- Voor creatie kost dit 50 punten.
Zolo
Een Steide Zolo krijgt de volgende kennis:
- Rollen en Duiken 1, Verhullen 1, Vallen zetten 1, Vallen ontwapenen 1, Uithouding 1, Wapen 1, Boog 1, Gifweerstand 1, Rekenen 2, Taal spreken en verstaan 2 – Zolo, Taal Lezen en Schrijven 1 - Zolo, Achtergrondkennis 2 – Zolo, Omgaan met Dieren 2, Richtingsgevoel 1 – Bos, Meditatie 1, Stofbewerking 1, Potten bakken 1, Kruidenkennis 1, Dierenkennis 1, Brouwselkennis 1, Ziektekennis 1, Connecties 1 - Zolo 1 met 2 punten korting voor deze niveaus.
- Steide Zolo heeft als begrenzing/verruiming van de maximale niveaus: Verhullen 6, Extra schade 4, Bodybuilding 4, Breek 4, Pantser 4, Helm 4, Schild 4, Rekenen 6, Ondervraging 4, Omgaan met Dieren 6.
- Deze opleiding kost 17,3 jaar.
- Voor creatie kost dit 52 punten.
Een Weilde Zolo krijgt de volgende kennis:
- Rollen en Duiken 1, Jagen 1, Verhullen 2, Vallen zetten 1, Vallen Ontwapenen 1, Uithouding 1, Wapen 1, Boog 1, Gifweerstand 1, Rekenen 1, Taal spreken en verstaan 1 – Zolo, Achtergrondkennis 1 – Zolo, Omgaan met dieren 3, Richtingsgevoel 1 – Bos, Meditatie 1, Bogen en Pijlen maken 1, Houtbewerking 1, Kookkunst 1, Kruidenkennis 1, Dierenkennis 1, Connecties 1 - Zolo met 2 punten korting voor deze niveaus.
- Weilde Zolo heeft als begrenzing/verruiming van de maximale niveaus: Verhullen 7, Pantser 4, Helm 4, Schild 4, Ondervraging 4, Omgaan met Dieren 7.
- Deze opleiding kost 17,3 jaar.
- Voor creatie kost dit 52 punten.
Tempels en Leermeesters
Elk land heeft zo zijn eigen geloven en Priester- en Leermeester schappen. Naar deze landen worden dan ook de Tempels en Leermeesters geclassificeerd omdat het Kind daar zijn opvoeding zal hebben.
Tempels recruteren vaak kinderen, op verschillende manieren, om zo hun priesters te doen groeien, of een kind word opgevoed door een leermeester, in een klas of niet, om de leer eigen te maken.
Amal
Wet
De Priesteropleiding van Wet is hard en harteloos en bijna alle afgestudeerde priesters lopen daarbij geestelijke of lichamelijke handicaps op.
- Priesters van Wet hebben Liplezen 1, Sloten Openen 1, Extra Schade 1, Pantser 2, Helm 1, Schild 1, Wapen 2, Rekenen 2, Taal Spreken en Verstaan 2, Taal Lezen en Schrijven 2, Achtergrondkennis 1, Focus 2, Suggestie 1, Ondervraging 2, Omgaan met Dieren 3, Opmerkzaamheid 2, Onderzoek 1, Mensenkennis 2, Genezing 1, Connecties 2 – Wet, Etiquette 1, Roem 1.
- Door opleiding hebben Wet-Priesters een begrenzing/verruiming van de maximale niveaus: Stelen 0, Ongemerkte steek 0, Entertainen 0, Buikspreken 0, Pantser 6, Wapen 6, Rekenen 6, Focus 6, Ondervraging 6, Omgaan met Dieren 6, Opmerkzaamheid 6, Onderzoek 6, Meditatie 3, Bouwen en Uitvinden 2, Smeden 2, Leerbewerking 2, Stofbewerking 2, Steenbewerking 2, Bogen en Pijlen maken 2, Glasbewerking 2, Pottenbakken 2, Houtbewerking 2, Vissen 2, Edelsteenbewerking 2, Brouwen 2, Mensenkennis 6, Spiritualiteit 0, Grondbezit 0.
- Wet-Priesters komen allen met 1 Lichamelijke en 2 Geestelijke Handicaps van de opleiding door de hardvochtige leerschool.
- De leer van dit priesterschap kost 18,6 jaar van hun leven.
- Voor creatie kost dit 56 punten.
Koningsaanbidders
Het Koningsgeloof kent geen priesters maar leiders, die hiervoor geen vooropleiding hebben gevolgd en dus geen extra voordelen hebben.
Amara
Het geloof van Amara kent opleiding, waarbij Priesters en Priesteressen van Amara worden gekozen uit het volk en uit de vondelingen die op de stoep worden gelegd door ouders die een beter leven wensen voor hun kinderen dan zij zelf kunnen bieden, maar een leven als Priester of Priesteres van Amara is er een van levenslange devotie en strakke volging van regels al geweldloosheid (enkel dolk mogen dragen) en het helpen van elke gewonde en zijn 22 als ze buiten de tempel mogen komen.
- Priesters van Amara krijgen Verhullen 1, Vallen ontwapenen 1, Gifweerstand 1, Rekenen 2, Taal Spreken en Verstaan 3, Taal Lezen en Schrijven 2, Achtergrondkennis 2, Focus 2, Opmerkzaamheid 1, Onderzoek 1, Meditatie 2, Mensenkennis 2, Kruidenkennis 2, Dierenkennis 1, Brouwselkennis 1, Ziektekennis 2, Genezing 2, Spiritualiteit 1, Connecties 2 - Amara, Roem 2, Lesgeven 1 met 1 punt korting voor deze niveaus.
- Door opleiding hebben Amarapriesters een voordeel/nadeel op niveaus: Stelen 0, Vervalsen 0, Ongemerkte steek 0, Vingervlugheid 2, Jagen 0, Vallen Zetten 0, Extra Schade 0, Bodybuilding 2, Breek 0, Slag 0, Pantser 1, Helm 0, Schild 2, Wapen 1, Boog 0, Werpwapen 0, Rekenen 6, Focus 6, Charmeer 6, Ondervraging 0, Onderzoek 6, Meditatie 6, Smeden 2, Steenbewerking 2, Edelsteenbewerking 3, Kookkunst 8, Mensenkennis 6, Kruidenkennis 6, Ziektekennis 6, Genezing 6, Roem 6, Grondbezit 0.
- Door gebrek aan openlijk contact en omgaan met mensen levert hun leer hun 1 Geestelijke handicap-punt op.
- De leer van dit priesterschap kost 31,3 jaar van hun leven.
- Voor creatie kost dit 94 punten.
Natuur
Diegenen die verkozen zijn door een Leermeester hebben met deze meegelopen en hun kennis overgenomen, en zijn zelf Leermeester aan het einde van hun opleiding, waarna de ze wereld ingestuurd worden om hun eigen pad in Natuur te zoeken en te volgen.
- Leermeesters van Natuur krijgen Rollen en Duiken 1, Jagen 2, Verhullen 2, Vallen zetten 1, Vallen Ontwapenen 1, Bodybuilding 1, Uithouding 1, Pantser 1, Wapen 1, Boog 2, Gifweerstand 1, Taal Spreken en Verstaan 1, Achtergrondkennis 1, Focus 1, Suggestie 1, Omgaan met dieren 3, Richtingsgevoel 1, Opmerkzaamheid 1, Meditatie 1, Leerbewerking 1, Bogen en Pijlen maken 1, Kookkunst 1, Kruidenkennis 1, Dierenkennis 1, Genezing 1, Spiritualiteit 1, Roem 1, Lesgeven 1 met 1 punt korting voor deze niveaus.
- Door opleiding hebben Natuur-leermeesters een voordeel/nadeel op niveaus: Jagen 6, Verhullen 6, Pantser 3, Helm 3, Schild 3, Boog 6, Ondervraging 0, Omgaan met dieren 7, Bouwen en Uitvinden 3, Smeden 3, Steenbewerking 3, Glasbewerking 3, Landbewerking 2, Edelsteenbewerking 0, Dierenkennis 6, Grondbezit 0.
- Door gebrek aan omgaan met mensen levert hun leer hun 1 Geestelijke handicap-punt op.
- De leer van dit priesterschap kost 26,6 jaar van hun leven.
- Voor creatie kost dit 80 punten.
Arjah
Het Duister/De Duistere Heer
Priesters van Duisternis worden opgeleid in tempels ver weg van de bewoonde wereld in de bergen van Arjah en worden zwaar geoefend in controle en beheersing van zelf en omgeving, en te beschermen van wat is vergaard. Priesters zijn 22 en een half als ze van deze opleiding komen.
- Priesters krijgen in opleiding Rollen en Duiken 1, Stelen 1, Vervalsen 1, Ongemerkte steek 1, Liplezen 1, Vingervulgheid 1, Verhullen 1, Vermommen 1, Uithouding 1, Wapen 1, Werpwapen 1, Pijnweerstand 1, Rekenen 1, Taal Spreken en Verstaan 1, Taal Lezen en Schrijven 1, Achtergrondkennis 2 – Duistere Heer, Focus 1, Ondervraging 1, Opmerkzaamheid 1, Meditatie 1, Kruidenkennis 1, Dierenkennis 1, Brouwselkennis 1, Spiritualiteit 1, Connecties 1 – Duistere Heer, Etiquette 1, Roem 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Door opleiding hebben Duistere Heer priesters een voordeel/nadeel op niveaus: Entertainen 2, Buikspreken 1, Omgaan met Dieren 3, Leerbewerking 2, Stofbewerking 3, Steenbewerking 2, Glasbewerking 0, Pottenbakken 2, Houtbewerking 3, Landbewerking 0, Vissen 2, Edelsteenbewerking 4, Brouwen 2, Kookkunst 3, Brouwselkennis 6, Genezing 0, Spiritualiteit 2, Lesgeven 2.
- Door deze opleiding krijgen priesters 2 Lichamelijke en 1 Geestelijke Handicaps.
- De leer van dit priesterschap kost 27 jaar van hun leven.
- Voor creatie kost dit 81 punten.
Chi-Ki
De leer van Chi-Ki verplicht een combinatie van geduld, oplettendheid en actie wanneer de tijd daar is, het volk beschermend tegen wandaden. Een leermeester neemt een leerling, vaak een wees of ongewenst kind, onder zijn arm in opleiding tot deze 23 is. Daarna zijn ze klaar om zelf hun lessen te leren.
- In opleiding krijgen leermeesters Rollen en Duiken 3, Zwemmen 1, Verhullen 2, Vallen zetten 1, Vallen Ontwapenen 1, Extra schade 1, Uithouding 1, Pantser 1, Wapen 3, Werpwapen 1, Pijnweerstand 1, Rekenen 2, Taal Spreken en Verstaan 3, Taal Lezen en Schrijven 1, Achtergrondkennis 1, Focus 2, Suggestie 1, Richtingsgevoel 1, Opmerkzaamheid 1, Meditatie 2, Kruidenkennis 1, Brouwselkennis 1, Ziektekennis 1, Spiritualiteit 1, Connecties 1 – Chi-Ki, Roem 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Door opleiding hebben Chi-Ki-leermeesters een voordeel/nadeel op niveaus: Rollen en Duiken 7, Entertainen 3, Verhullen 6, Bodybuilding 3, Pantser 3, Helm 3, Schild 3, Wapen 7, Rekenen 6, Focus 6, Ondervraging 2, Meditatie 6, Smeden 6, Leerbewerking 6, Materialenkennis 6, Grondbezit 3.
- Door gebrek aan omgaan met mensen levert hun leer hun 1 Lichamelijke handicap-punt op.
- De leer van dit priesterschap kost 23 jaar van hun leven.
- Voor creatie kost dit 69 punten.
Veldhandler
Kileh
Priesters worden zeer beschermd getraind in meditatie en focus technieken, waardoor ze uiteindelijk op 29 en een half jarige leeftijd worden vrijgelaten sterven er velen door de shock van de werkelijke wereld. Zij die overleven vinden functie met hoge connecties omdat een ziener altijd welkom is en onderdak en eten zal hebben in ruil voor de kennis van de toekomst.
- Priesters krijgen Verhullen 1, Uithouding 2, Gifweerstand 2, Rekenen 1, Taal Spreken en Verstaan 1, Taal Lezen en Schrijven 1, Achtergrondkennis 2, Focus 2, Suggestie 2, Opmerkzaamheid 2, Onderzoek 1, Meditatie 2, Kookkunst 1, Mensenkennis 2, Kruidenkennis 1, Spiritualiteit 2, Connecties 1 – Kileh, Roem 1, Lesgeven 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Door opleiding hebben Kileh priesters een voordeel/nadeel op niveaus: Stelen 3, Vervalsen 3, Ongemerkte steek 2, Entertainen 3, Buikspreken 3, Jagen 4, Bodybuilding 0, Breek 0, Uithouding 6, Slag 0, Pantser 3, Helm 0, Schild 0, Wapen 3, Boog 2, Werpwapen 0, Gifweerstand 6, Focus 6, Suggestie 6, Ondervraging 0, Onderzoek 6, Meditatie 6, Brouwen 3, Mensenkennis 6, Spiritualiteit 6, Etiquette 2, Grondbezit 1.
- Door de shock van de werkelijke wereld krijgen alle priesters 1 Geestelijke en 1 Lichamelijke handicaps.
- Om dit presiterschap te leren kost 29 jaar.
- Voor creatie kost dit 87 punten.
Bru-Tah!
Priesters van Brutah, en daarbij word elke vrijwilliger geaccepteerd, krijgen een harde leerschool waarin vechten, training en techniek de boventoon voert en de sterken zich afscheiden van de zwakken. Op 20 jarige leeftijd is een prieter afgestudeerd.
- Een priester krijgt Rollen en Duiken 1, Jagen 1, Bodybuilding 2, Breek 1, Uithouding 1, Pantser 2, Schild 1, Wapen 3, Pijnweerstand 1, Rekenen 1, Taal Spreken en Verstaan 1, Taal Lezen en Schrijven 1, Achtergrondkennis 1, Focus 1, Ondervraging 1, Opmerkzaamheid 1, Smeden 1, Leerbewerking 1, Brouwen 1, Mensenkennis 1, Spiritualiteit 1, Connecties 1 – Bru-Tah, Roem 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Door opleiding hebben Bru-Tah priesters een voordeel/nadeel op niveaus: Bodybuilding 6, Pantser 6, Wapen 7.
- Door deze opvoeding en gebrek aan contact met de buitenwereld levert dit de priester 1 Lichamelijke handicap op.
- Dit geloof kost 17,6 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 53 punten.
Neuroes
Haenes
Een priester van Haenes is voorganger in gevechten en zal elk duel aannemen, behalve als het nodeloos tot de dood zal leiden, omdat het gevecht is om te leren, niet om aan te sterven en komt op 21 en een half jaar van school.
- Een priester van Haenes krijgt Rollen en Duiken 2, Vallen Ontwapenen 1, Extra Schade 1, Bodybuilding 1, Breek 1, Uithouding 1, Slag 1, Pantser 1, Helm 1, Schild 1, Wapen 2, Pijnweerstand 1, Rekenen 2, Taal Spreken en Verstaan 1, Taal Lezen en Schrijven 2, Achtergrondkennis 2 - Heanes, Focus 2, Omgaan met Dieren 1, Opmerkzaamheid 1, Onderzoek 1, Meditatie 1, Mensenkennis 2, Ziektekennis 1, Genezing 1, Spiritualiteit 1, Connecties 1 – Haenes, Roem 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Door opleiding hebben Haenespriesters een voordeel/nadeel op niveaus: Rollen en Duiken 6, Wapen 6, Rekenen 6, Focus 6, Mensenkennis 6, Grondbezit 0.
- Door deze opvoeding en gebrek aan contact met de buitenwereld levert dit de priester 1 Lichamelijke handicap op.
- Dit geloof kost 24.6 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 74 punten.
Batavi
Omdat Batavi een geheim genootschap is, is les enkel te volgen via een leermeester, en daat dus meestal van vader op zoon of binnen het genootschap.
- Priesters krijgen in opleiding Rollen en Duiken 2, Vervalsen 1, Liplezen 1, Vingervlugheid 2, Verhullen 1, Vermommen 1, Sloten Openen 2, Vallen Zetten 2, Vallen Ontwapenen 2, Wapen 1, Werpwapen 1, Rekenen 1, Taal spreken/verstaan 1, Lezen en Schrijven 1, Achtergrondkennis 1 - Batavi, Focus 1, Charmeer 1, Opmerkzaamheid 2, Onderzoek 1, Mensenkennis 2, Spiritualiteit 1, Connecties 1 – Batavi, Roem 1, Lesgeven 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Door opleiding hebben Batavi-priesters een voordeel/nadeel op niveaus: Rollen en Duiken 6, Vingervlugheid 6, Sloten openen 6, Vallen zetten 6, Vallen Ontwapenen 6, Opmerkzaamheid 6, Mensenkennis 6.
- Door deze opvoeding en gebrek aan contact met de buitenwereld levert dit de leerling 1 Geestelijke handicap op.
- Dit geloof kost 23.6 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 71 punten.
Zolo
Rhmoto en Khishra
Enkel de Steiden leren mensen over Rhomoto en Khishra, maar daarna verdwijnen er velen op 21 en een halve leeftijd uit de steden om het verhaal der creatie te verspreiden onder andere volken, waaronder de Weilden.
- Priesters van Rhomoto en Khishra leren in hun opleiding Jagen 1, Verhullen 1, Vallen Zetten 1, Vallen Ontwapenen 1, Uithouding 1, Pantser 1, Wapen 1, Boog 1, Gifweerstand 1, Rekenen 2, Taal Spreken en Verstaan 2, Taal lezen en schrijven 2, Achtergrondkennis 2, Focus 1, Suggestie 1, Charmeer 1, Omgaan met Dieren 2, Richtingsgevoel 1, Opmerkzaamheid 1, Meditatie 1, Bouwen en Uitvinden 1, Bogen en Pijlen maken 1, Mensenkennis 1, Kruidenkennis 2, Ziektekennis 1, Genezing 1, Spiritualiteit 1, Connecties 1 – Rhmoto en Kishra, Roem 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Door opleiding hebben Rhmoto en Khishra-priesters een voordeel/nadeel op niveaus: Rekenen 6, Omgaan met Dieren 6, Kruidenkennis 6, Grondbezit 2.
- Door deze opvoeding en gebrek aan contact met de buitenwereld levert dit de priester 1 Geestelijke handicap op.
- Dit geloof kost 28.3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 85 punten.
Besloten Gildes
Besloten Gildes zijn instituten, een soort van kostscholen, waar lessen en opvoeding worden verstrekt gericht naar een bepaald doel in leven.
Zo zijn er:
Courtesan(e): Opleiding in Arjah tot gezelschapsdame.
High Courtesan(e): Opvoeding in Arjah tot leid(st)er van een nieuw of bestaan Courtesan(e)-huis in Arjah zelf of in een ander land.
Nar: Opvoeding in Amal tot hof-nar of publieks-entertainer
Hac-Anan: Opvoeding in Arjah tot soldaat
Tsia-Anan: Opvoeding in Arjah tot Leidinggevend militair
Zieners: Opvoeding in Zololand in de kunsten van Meditatie en Spiritualiteit.
Courtesan(e)
De school der Courtesan(e) is een opvoeding in het zijn van gezelschapsdame binnen nobele gemeenschappen. Het is dus niet enkel de leer van sexualiteit als een prostituee, hoewel die lessen wel binnen het vak van de Courtesan(e) passen, maar ook het gedragen en bewegen met een goede stijl en klasse. Tijdens hun opleiding krijgt de Courtesan(e) al clienten, we spreken hier over clienten en niet over klanten, wat de stijl van de Courtesan(e) omlaag zou halen, en na de eindstudie is de Courtesan(e) vrij om te gaan waar ze wil, maar ook om in de school te blijven en daar te helpen in de opvoeding van de nieuwe lichting, naast het hebben van clienten.
De verdiensten van de Courtesan(e) worden gesplitst in vier delen. Twee delen gaan naar de schatkist van het Keizerrijk Arjah als betaling voor de opvoeding, 1 deel gaat naar de High Courtesan(e) van de leerschool, en een deel is voor de Courtesan(e) zelf.
Een Courtesane word gesteriliseerd tijdens haar opleiding, zodat er geen sprake is van nageslacht van klanten.
- Rollen en Duiken 1, Entertainen 2, Liplezen 1, Wapen 1, Rekenen 2, Taal spreken en verstaan 4, Taal lezen en schrijven 3, Achtergrondkennis 2, Focus 1, Charmeer 2, Omgaan met dieren 2, Opmerkzaamheid 1, Meditatie 1, Kookkunst 1, Mensenkennis 2, Genezing 1, Connecties 2 – Courtisane , Etiquette 2, Roem 1, Lesgeven 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Door opleiding hebben Courtesan(e)s een voordeel/nadeel op niveaus: Stelen 0, Vervalsen 0, Ongemerkte steek 0, Entertainen 6, Bodybuilding 1, Breek 0, Slag 3, Pantser 3, Helm 3, Schild 3, Wapen 2, Boog 2, Rekenen 6, Charmeer 6, Ondervraging 1, Omgaan met Dieren 6, Bouwen en Uitvinden 1, Smeden 1, Leerbewerking 1, Steenbewerking 1, Bogen en Pijlen maken 1, Houtbewerking 1, Landbewerking 1, Vissen 1, Edelsteenbewerking 1, Brouwen 3, Mensenkennis 6, Brouwselkennis 6, Ziektekennis 6, Etiquette 6.
- Bij afstuderen is de Courtisane 18.6 jaar oud
- en kost bij creatie 56 punten
- De Courtisane krijgt 1 Geestelijke handicaps-punt door weinig sociale omgang tijdens de opleiding in jeugd.
High Courtesan(e)
Deze opleiding staat los van die van de Courtesan(e) en word ook in een andere school gegeven om vriendschappen en verbroedering tussen de High Courtesan(e) en de ‘gewone’ Courtesan(e) te voorkomen. Deze zeer selectieve leer geeft les op veel hoger niveau als de leer van Courtesane, en leert hoe men een nieuwe ‘school’ kan leidinggeven, met alle verantwoordelijkheden die daarbij horen. High Courtesan(e) is een eenzaam vak met veel verantwoordelijkheid, maar ook rijkdom en aanzien. Een High Courtesan(e) is verantwoordelijk voor elk persoon in de school en zal dus met ijzeren maar liefdevolle hand heersen over haar mini-keizerrijkje.
Een High Courtisane word net als de Courtisane tijdens haar opleiding gesteriliseerd om nageslacht van klanten te voorkomen.
- Rollen en Duiken 2, Entertainen 3, Liplezen 2, Wapen 1, Rekenen 3, Taal spreken en verstaan 5, Taal lezen en schrijven 4, Achtergrondkennis 3, Focus 2, Suggestie 1, Charmeer 2, Omgaan met dieren 3, Opmerkzaamheid 1, Meditatie 2, Kookkunst 2, Materialenkennis 1, Mensenkennis 3, Kruidenkennis 1, Genezing 2, Connecties 3, Etiquette 3, Roem 2, Lesgeven 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Door opleiding hebben High Courtisan(e)s een voordeel/nadeel op niveaus: Rollen en Duiken 6, Stelen 0, Vervalsen 0, Ongemerkte steek 1, Entertainen 7, Liplezen 6, Bodybuilding 1, Breek 0, Slag 3, Pantser 3, Helm 3, Schild 3, Wapen 2, Boog 2, Rekenen 7, Focus 6, Charmeer 6, Ondervraging 1, Omgaan met Dieren 7, Meditatie 6, Bouwen en Uitvinden 1, Smeden 0, Leerbewerking 0, Steenbewerking 0, Bogen en Pijlen maken 1, Glasbewerking 3, Pottenbakken 3, Houtbewerking 0, Landbewerking 0, Vissen 0, Edelsteenbewerking 1, Brouwen 1, Kookkunst 6, Mensenkennis 7, Genezing 6, Etiquette 7, Roem 6.
- bij afstuderen 36 jaar oud
- kost bij creatie 108 punten
- De High Courtisan krijgt 2 Geestelijke handicaps-punten door de strakke opleiding.
Nar
Amal blijkt uit in de buitelaars en potsenmakers, en dus duurde het niet lang of een slimmerik begon een school daarvoor. Dit idee verspreidde zich al snel en andere scholen begonnen de kop op te steken, maar alle scholen hebben in algemeen dezelfde kennis en richtlijnen.
- Rollen en Duiken 2, Entertainen 3, Buikspreken 1, Liplezen 1, Vingervlugheid 2, Vermommen 2, Werpwapen 1, Rekenen 1, Taal spreken en verstaan 3, Taal lezen en schrijven 1, Achtergrondkennis 2, Focus 1, Charmeer 2, Opmerkzaamheid 2, Meditatie 1, Mensenkennis 2, Connecties 2, Etiquette 1, Roem 1, Lesgeven 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Rollen en Duiken 6, Stelen 3, Vervalsen 3, Ongemerkte steek 3, Entertainen 7, Vingervlugheid 6, Vermommen 6, Bodybuilding 2, Breek 1, Pantser 2, Helm 2, Schild 2, Wapen 2, Charmeer 6, Ondervraging 2, Opmerkzaamheid 6, Bouwen en Uitvinden 4, Smeden 2, Leerbewerking 3, Stofbewerking 4, Steenbewerking 2, Bogen en Pijlen maken 3, Glasbewerking 3, Pottenbakken 4, Houtbewerking 3, Landbewerking 2, Vissen 3, Edelsteenbewerking 3, Brouwen 2, Kookkunst 3, Mensenkennis 6,
- bij afstuderen 25 jaar oud
- kost bij creatie 75 punten
- De Nar krijgt 1 Lichamelijke handicaps-punt door de strakke opleiding.
Hac-Anan
De Hac-Anan is de verplichte dienstplicht van Arjah, waarbij jongeren, zowel jongens als meisjes, uit huis worden gehaald wanneer daar volgens de keizerlijke militaire gezag noodzaak voor is. Zij die niet voor die tijd vrijwillig zijn aangemeld worden uit hun huis gehaald en strak en gericht worden in kleine groepjes opgevoed tot vechtmachines onder controle van een Tsia-Anan, een militeir leider.
- Rollen en Duiken 1, Zwemmen 1, Ongemerkte steek 1, Verhullen 1, Vallen zetten 1, Vallen Ontwapenen 1, Extra Schade 1, Bodybuilding 1, Uithouding 1, Pentser 2, Helm 1, Wapen 2, Boog 2, Werpwapen 1, Pijnweerstand 1, Focus 1, Ondervraging 1, Omgaan met Dieren 2, Opmerkzaamheid 1, Connecties 1, Roem 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Stelen 0, Vervalsen 0, Entertainen 0, Buikspreken 2, Jagen 2, Vermommen 3, Charmeer 2, Omgaan met Dieren 6, Meditatie 2, Bouwen en Uitvinden 0, Smeden 2, Leerbewerking 3, Stofbewerking 2, Steenbewerking 2, Bogen en Pijlen maken 3, Glasbewerking 0, Pottenbakken 0, Houtbewerking 2, Landbewerking 2, Vissen 3, Edelsteenbewerking 0, Brouwen 2, Kookkunst 3, Kruidenkennis 2, Dierenkennis 3, Ziektekennis 2, Spiritualiteit 0, Etiquette 3
- Bij afstuderen 14 jaar oud
- kost bij creatie 42 punten
- De Hac-Anan krijgt 1 Lichamelijke handicaps-punt door de strakke opleiding.
Tsia-Anan
De Tsia-Anan zijn de jongeren die vrijwillig zich hebben aangemeld (hun ouders in iedergeval, de kinderen zijn zelf nog te jong om te kunnen beslissen) voor militaire dienst. Zij worden opgeleid tot de hogere functies in het militaire systeem en dragen verantwoording over kleine gevechtsgroepjes Hac-Anan.
- Rollen en Duiken 1, Zwemmen 1, Ongemerkte steek 2, Liplezen 1, Verhullen 2, Sloten openen 1, Vallen zetten 2, Vallen ontwapenen 2, Extra Schade 2, Bodybuilding 2, Uithouding 2, Pantser 3, Helm 1, Wapen 3, Boog 3, Werpwapen 1, Pijnweerstand 2, Rekenen 1, Taal Spreken en Verstaan 1, Taal lezen en schrijven 1, Achtergrondkennis 1, Focus 2, Suggestie 1, Ondervraging 1, Omgaan met Dieren 3, Richtingsgevoel 1, Opmerkzaamheid 2, Onderzoek 1, Mensenkennis 1, Connecties 2, Etiquette 1, Roem 2, Lesgeven 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Stelen 2, Vervalsen 3, Entertainen 0, Buikspreken 2, Jagen 2, Vermommen 4, Rekenen 6, Focus 6, Omgaan met Dieren 7, Opmerkzaamheid 6, Meditatie 3, Smeden 3, Leerbewerking 4, Stofbewerking 3, Steenbewerking 3, Bogen en Pijlen maken 4, Glasbewerking 2, Pottenbakken 2, Houtbewerking 3, Landbewerking 3, Vissen 4, Edelsteenbewerking 2, Brouwen 3, Kookkunst 4, Spiritualiteit 0, Roem 6.
- bij afstuderen 35,3 jaar oud
- kost bij creatie 106 punten
- De Tsia-Anan krijgt 1 Lichamelijke handicaps-punt door de strakke opleiding.
Zieners
Onder de Zolo bleek een hoog aantal begaafde kinderen te zijn en de verhalen vertellen nog over de Ziener genaamd Sjar Skavier die zijn leven volledig in dienst gesteld om die begaafde kinderen te begeleiden in oude tempels, appart van de leefgemeenschap. Het scholingsprincipe werd na zijn dood in zijn naam voortgezet.
- Verhullen 2, Vallen zetten 1, Vallen ontwapenen 1, Uithouding 1, Wapen 1, Gifweerstand 1, Rekenen 3, Taal Spreken en Verstaan 5, Taal lezen en schrijven 3, Achtergrondkennis 3, Focus 3, Suggestie 2, Charmeer 1, Omgaan met Dieren 2, Richtingsgevoel 1, Opmerkzaamheid 2, Onderzoek 1, Meditatie 3, Stofbewerking 1, Kookunst 1, Materialenkennis 1, Mensenkennis 2, Kruidenkennis 2, Dierenkennis 2, Browselkennis 1, Ziektekennis 1, Genezing 2, Spiritualiteit 4, Connecties 1, Etiquette 1, Roem 1, Lesgeven 1 voor 1 punt lager per niveau.
- Door opleiding hebben Zieners een voordeel/nadeel op niveaus: Stelen 0, Vervalsen 0, Ongemerkte steek 0, Entertainen 3, Liplezen 2, Vingervlugheid 2, Jagen 2, Vermommen 3, Sloten openen 2, Vallen zetten 0, Extra Schade 0, Bodybuilding 2, Breek 0, Slag 2, Pantser 2, Helm 0, Schild 2, Wapen 2, Rekenen 7, Focus 7, Suggestie 6, Ondervraging 1, Omgaan met Dieren 6, Opmerkzaamheid 6, Meditatie 7, Smeden 3, Steenbewerking 4, Brouwen 3, Mensenkennis 6, Kruidenkennis 6, Dierenkennis 6, Genezing 6, Spiritualiteit 8.
- bij afstuderen 48 jaar oud
- kost bij creatie 146 punten
- De Ziener krijgt 2 Geestelijke handicaps-punten door de strakke opleiding plus de leeftijd.

Geloof
Geloof staat vrij, wat je gelooft, en waar. Bepaalde geloven komen het meeste voor in bepaalde landen, en naar deze landen worden ze ook geclassificeerd.
Amal
Wet
Voordeel van Wetsaanbidding is dat wanneer er een conflict is, de Wet Handhavers vaak ten voordele van Wetsgelovigen kiezen. Wanneer er een conflict plaatsvind tussen twee Wet-volgelingen, zal er Recht moeten worden gesproken, waarbij beide partijen hun aandeel moeten uitleggen en hun daden moeten verantwoorden.
- Volgelingen van Wet hebben Opmerkzaamheid 1 – Wet en Lezen en Schrijven 1 – Amal met 1 punt korting voor deze niveaus.
- De leer van dit geloof kost 1.3 jaar van hun leven.
- Voor creatie kost dit 4 punten.
Koningsaanbidders
Er gaat de legende dat de eerste koningen van het de Kinderen der Goden zijn, en daarom dus Godenbloed bezitten en onstervelijk zijn. Koningsaanbidding word oogluikend toegestaan, omdat het geen kwaad doet, en aangezien de Koning heeft gemeld dat de Wet gevolgt dient te worden, doen de Koningsaanbidders dat, zonder vragen of twijfels... maar meestal net iets te fanatiek in de ogen van de Wetshandhaving.
Koningsaanbidders dragen vaak het Koningsteken op hun voorhoofd om hun trots van geloof te tonen.
Door hun gezamelijke kracht hebben de Koningsaanbidders voordeel uit het Geloof der Wet, omdat Koningsaanbidding aansluit in de Wetsaanbidding, zolang de deze wetten niet breken.
Een Koningsaanbidder zal dus tegen een niet gelover in Wet of Koning de winnende hand hebben in rechtszaken.
- Koningsaanbidders hebben door hun geloof Connecties 1 – Koningsaanbidders en Achtergrondkennis - Koningen 1 met 1 punt korting voor deze niveaus.
- De leer van dit geloof kost 2.3 jaar van hun leven.
- Voor creatie kost dit 7 punten.
Amara
Amara word aanbeden in alle landen en in zo ongeveer elke stad is wel een tempel van Amara te vinden waar gewonden verzorgd kunnen worden tegen kleine betaling. Vele reizigers en stedelingen eten ook vaak in de Tempel van Amara, omdat de maaltijden daar bijzonder goed zijn.
Omdat Amara zich buiten elk conflict wenst te houden zijn de tempels algemeen Neutraal terrein, waar geen wapens gedragen mogen worden en geweld word zeer direct verwijderd.
Het is dus geen wonder dat Amara al snel een thuis weg van huis werd bij de Courtisannes van Arjah, die zorg geven voor lichamelijke en geestelijke zorg, naast hun functie als arm-dame en eer- en verhoging van prestige.
Gelovigen van Amara houden zich het liefst afzijdig in gevechten maar zijn welwillend bij het helpen van gewonden.
- Gelovigen van Amara krijgen Mensenkennis 1 en Connecties 1 – Amara met 1 punt korting voor deze niveaus.
- De leer van dit geloof kost 3 jaar van hun leven.
- Voor creatie kost dit 9 punten.
Natuur
Ook wel het Oude Geloof genaamd. Dit geloof is eigenlijk verboden onder Konings-regelement omdat Natuurvolgers geloven in vrijheid van lichaam en geest en de natuurlijke ballans van dingen in plaats van overheersing door oplegging van wetten of gebruik van kracht om te handhaven.
Wet ziet liever een orde, liefst regegeld onder hun hand, en dus is Natuur een verborgen geloof geworden. Natuurgelovigen houden zich afzijdig van de algemene wet en zorgen meer voor elkaar en zichzelf, de oude manieren en kruidenkennis van ouder op kind lerend.
- Een Natuurgelovige krijgt door familie-banden aan oude kennis Kruidenkennis 1 en Connecties 1 – Natuur met 1 punt korting voor deze niveaus.
- De leer van dit geloof kost 3 jaar van hun leven.
- Voor creatie kost dit 9 punten.
Arjah
Het Duister / De Duistere Heer
Dit geloof word gevreesd door iedere dorpeling. Het is hetgeen dat ’s nachts door de straten sluipt, moorden pleegt, berooft en steelt en waar je nachtmerries van krijgt. Hoewel het geloof eigenlijk verboden is, is het Duister niet meer weg te denken. Aanbidding ervan is ondenkbaar, hoewel er wel fluisteringen gaan dat de Duistere Heer bijzondere magische machten kan geven aan diegenen die hem volledig volgen. Het teken van de Duistere Heer is de Doodskop, en zijn geheime taal is met bloed geschreven.
- Gelovigen van het Duistere krijgen Ondervraging 1 en Connecties 1 – Duistere Heer met 1 punt korting voor deze niveaus.
- Dit geloof kost 2 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 6 punten.
Chi-Ki
Chi-Ki is het oude Geloof in de kracht van het Zwaard uit het Land der Duizend Bergen, nu officieel bij Arjah horend, maar de keizer van Arjah heeft er bijzonder weinig macht.
In de leer van Chi-Ki word geloofd dat een zwaard-drager een geestelijke band aangaat met zijn wapen en zal geen ander wapen gebruiken dan het zijne. Deze band, het exacte gewicht en kenmerken van het zwaard kennende, geeft een voordeel van extra schade.
In het Land der Duizend Bergen dragen mannen en vrouwen loszittende broeken en hemden, maar ook wel dikke wollen mantels tegen de kou. Veel mensen in het Land der Duizend bergen zijn experts in boogschieten.
Meestal wonen de Chi-Ki leermeesters tussen het volk en regelen dingen in verhulling en achter de schermen en maar zeer zelden komen leermeesters van de Chi-Ki naar voren als wie ze zijn. Dit geloof word door de Keizer van Arjah zeer klein gehouden en bekende vechters worden uitgedaagd en uiteindelijk verslagen, door betere wapenkunst of andere middelen, wat maar nodig is, aangezien zij door de bevolking te willen beschermen soms de keizerlijke macht doorkruizen.
- Chi-Ki gelovigen krijgen Spiritualiteit 1, Connectie 1 – Chi-Ki voor 1 punt minder per niveau.
- Dit geloof kost 2.3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 7 punten.
Veldhandler
Kileh
Kileh is niet voor diegenen die aangeboren zijn met hartkwalen of lijden aan nachtmerries, want door inademening van de mystieke kruiden en inname van kleine disissen geheime giffen worden visioenen opgeroepen die het hart sneller zal doen slaan en mogelijk nachtmerries zullen veroorzaken. We hebben het hier over het zien van mogelijke toekomsten, visioenen van verre plaatsen en dat soort. Maar weinigen worden geschoold van ouder op kind in deze kunde en diegenen die er zelf aan beginnen zonder kennis zullen ook zeer zeker sterven aan wat ze doen of wat ze zien.
- Gelovigen van Kileh krijgen Spiritualiteit 1 en Connecties 1 – Kileh voor 1 punt lager per niveau.
- Dit geloof kost 2.3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 7 punten.
Bru-Tah!
Volgers van de leer van Bru-Tah! geloven in een hardheid van training en het lichaam, dat door oefening en krachttraining alles overwonnen kan worden. Bur-Tah!’s gebruiken bijna altijd hamers, knotsen en maces.
In de Wilde Landen dragen mannen en vrouwen beide een soort wijde broek en licht bont.
Het geloof van Kileh word getraind in zo ongeveer elk dorp en stad en is bedoeld om kinderen te trainen tot jonge krijgers, sterk genoeg om te overwinnen. Deze opleiding is beeindigd wanneer ze 20 en een half zijn.
- Bru-Tah gelovigen krijgen Ondervraging 1 en Connecties 1 – Bru-Tah voor 1 punt minder per niveau.
- Dit geloof kost 2 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 6 punten.
Neuroes
Haenes
Een gelovige hiervan zal nooit buigen voor een ander, eervol en trots als ze zijn. Hun enigste angst is Eerloosheid en gaan voor Roem en Glorie, het volledig opgaan in de Jacht.
In het Koude Noorden kleed men zich vaak in dikke bontlagen, hoewel deze wanneer een Held in het warmere Koninkrijk komt worden weggelegd en gebruiken ze voornamelijk zwaarden.
- Gelovigen van Haenes krijgen Focus 1 en Connecties 1 – Haenes voor 1 punt lager per niveau.
- Dit geloof kost 2 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 6 punten.
Batavi
Batavi is een tweede, minder geliefde, Godheid in Neuroes, omdat het meer uitgaat van slimheid en een ander bedriegen dan van Eer, Roem en Glorie, waar vele Neuroesers mee doordrenkt zijn vanaf geboorte. Batavi is dan ook het geloof van de afvalligen, de minder sterken, die toch op een of andere manier in leven moeten blijven.
- Gelovigen van Batavi krijgen Mensenkennis 1 en Connecties 1 – Batavi met 1 punt minder op niveau minder.
- Dit geloof kost 3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 9 punten.
Zolo
Finaie
Een vreemd geloof uit de Dichte en Warme Oerwouden, waardoor de gelovige angst en ontzag heeft voor onzichtbare wezens, die volgens hem in alles kunnen zitten. Hoewel deze onzichtbare wezens nooit bewezen zijn te bestaan, kan een gelovige van Finaie verdwijnen en meer zien dan algemeen anderen dat kunnen.
De Oerwoudlanden dragen zowel felgekleurde stoffen kleding, zowel broek en shirt, als jurken, en sommigen dragen enkel een lendendoek en schilderen zichzelf.
- Finaie gelovigen krijgen Dierenkennis 1 en Connecties – Finaie voor 1 punt minder per niveau.
- Dit geloof kost 1.3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 4 punten.
Rhmoto en Khishra
Rhmoto, de maakster van het Al, en Khishra, de vernietiger, Zon en Maan, in een eeuwige spiraal om elkaar heen als een eeuwige dans. In hun dans creeerden Rhomoto en Khishra kinderen, subgoden, waarvan word gezegd dat deze hebben rondgelopen op de wereld en hun invloeden voor het goede of het slechte hebben gedaan, en dat telkens wanneer de maan en de zon elkaar verduisteren er een kind op de wereld word geplaatst of een rondlopend kind word opgehaald.
Priesters van Rhmoto en Khishra kunnen via een ingewikkeld en geheim schema voorspellen welk kind wanneer verschijnt en dus wat de toekomst in globale lijnen zal brengen.
- Gelovigen van Rhmoto en Khishra krijgen Omgaan met Dieren 1 en Connecties 1 – Rhmoto en Khishra voor 1 punt minder per niveau.
- Dit geloof kost 2.3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 7 punten.

Beroepskeuze
Beroepen zijn er in alle soorten en maten, en worden meestal van Leerling op Leermeester geleerd.
De meest algemene beroepen zijn daarom van tevoren uitgewerkt, wil je een speciaal beroep dan zul je deze appart moeten aankomen in kennis. Je kunt dit nieuwe beroep en de lijst dan inleveren bij spelleiding zodat er voor de toekomst misschien een nieuwe beroepsrichting van gemaakt kan worden.
Smid
Het bewerken van metaal tot functionele voorwerpen. Let op, het smelden van ruwe erts tot metaal valt NIET onder de kunde van de Smid.
- De Smid krijgt Bodybuilding 1, Wapen 1, Rekenen 1, Smeden 4, Materialenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 6,3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 19 punten.
Houtbewerker
Het zagen, snijden en timmeren van hout tot functionele voorwerpen.
- De Houtbewerker krijgt Wapen 1, Rekenen 1, Houtbewerking 2, Materialenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 6,3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 19 punten.
Prostituee
Het behagen van mensen op lichamelijk vlak.
- De Prostituee krijgt Wapen 1, Rekenen 1, Charmeer 1, Mensenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 5 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 15 punten.
Geschiedkundige
Het weten van oude feiten.
- De Geschiedkundige krijgt Vervalsen 1, Taal Spreken/Verstaan 1, Taal Lezen en Schrijven 5, Achtergrondkennis 3, Onderzoek 2, Materialenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 15,6 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 47 punten.
Landbewerker
Alles wat te maken heeft met bewerking van de aarde voor groei van eetbare planten en nuttige dieren en het malen van granen tot meel.
- De Landbewerker krijgt Wapen 1, Omgaan met Dieren 2, Landbewerking 2, Dierenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 6 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 18 punten.
Houthakker
Het kappen van bomen tot functionele stronken waar de Houtbewerker mee verder kan.
- De Houtbewerker krijgt Wapen 1, Rekenen 1, Houtbewerking 2, Materialenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 6,3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 19 punten.
Dief
Het wegnemen van voorwerpen om deze te kunnen verkopen.
- De Dief krijgt Stelen 2, Vingervlugheid 1, Verhullen 1, Sloten Openen 1, Wapen 1, Opmerkzaamheid 1, Mensenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 10,3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 31 punten.
Huurling
De verhuur van zwaardkunst aan de hoogte bieder. Enkel een Huurling die geen oog meer heeft voor zijn eigen leven werkt buiten de verplichting van de wet.
- De Huurling krijgt Bodybuilding 1, Pantser 3, Helm 1, Schild 1, Wapen 2, Pijnweerstand 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 5,6 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 17 punten.
Kleermaker
Het maken van wol tot draad tot stof tot kleding.
- De Kleermaker krijgt Wapen 1, Rekenen 1, Leerbewerking 2, Stofbewerking 3, Materialenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 5,3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 16 punten.
Steenbewerker
Het hakken van stenen vanuit rots en bakwerk van klei tot bakstenen.
- De Steenbewerker krijgt Wapen 1, Rekenen 1, Steenbewerking 2, Materialenkennis 2, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 10 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 30 punten.
Diertrainer
Het opvoeden van dieren tot nuttige en hanteerbare dieren voor de samenleving.
- De Diertrainer krijgt Wapen 1, Charmeer 1, Omgaan met Dieren 3, Richtingsgevoel 1, Opmerkzaamheid 1, Onderzoek 1, Dierenkennis 2, Ziektekennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 12,3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 37 punten.
Uitvinder
Het maken van nieuwe voorwerpen, tot dusver nog nooit bedacht, of in iedergeval herbedacht vanuit een functioneel voorwerp.
- De Uitvinder krijgt Rekenen 1, Taal Lezen/schrijven 1, Achtergrondkennis 1, Bouwen en Uitvinden 2, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 9 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 27 punten.
Potten/glazenmaker
Het bakken van potten en smelten en blazen van glas tot functionele voorwerpen.
- De pottenbakker/glazenmaker krijgt Rekenen 1, Glasbewerking 2, Pottenbakken 3, Materialenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 11,3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 34 punten.
Genezer
Het aanleggen van verbanden en stoppen van bloedingen en wonden.
- De Genezer krijgt Wapen 1, Taal Spreken en Verstaan 1, Mensenkennis 1, Ziektekennis 2, Genezing 2, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 9 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 27 punten.
Apotheker
Weten welke kruiden via alchemische manier tot dranken gemaakt kunnen worden en het inzicht en gebruik in de benodigde apparatuur.
- De Apotheker krijgt Wapen 1, Rekenen 1, Kruidenkennis 2, Dierenkennis 2, Brouwselkennis 2, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 14 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 42 punten.
Handelaar
Goedkoop inkopen, vervoeren (mits nodig) en duur verkopen voor het maken van winst.
- De Handelaar krijgt Wapen 1, Rekenen 2, Materialenkennis 3, Mensenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 11 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 33 punten.
Edelsteenslijper
Het slijpen van ruwe edelstenen tot gefacetteerde kristallen en edelstenen, en ook het maken van settingen en armbanden etc. voor deze edelstenen uit buigzame materialen.
- De Edelsteenslijper krijgt Rekenen 1, Focus 1, Edelsteenbewerking 2, Materialenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 10,6 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 31 punten.
Visser
Het vangen van vis.
- De Visser krijgt Zwemmen 1, Wapen 1, Vissen 3, Dierenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 6,3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 19 punten.
Brouwer
Het maken van alcoholische dranken.
- De Brouwer krijgt Gifweerstand 1, Brouwen 3, Kruidenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 11,3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 34 punten.
Kok
Het bereiden van voedsel.
- De kok krijgt Wapen 1, Kookkunst 3, Kruidenkennis 2, Dierenkennis 1, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 12,3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 37 punten.
Bediende
Het goed weten uit te serveren van voedsel en de allerhande kleine taken die bij een huishouden horen.
- De Bediende krijgt Taal Spreken en Verstaan 1, Achtergrondkennis 1, Opmerkzaamheid 2, Mensenkennis 1, Connecties 1, Etiquette 3 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 10,3 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 31 punten.
Jager
Het jagen, vangen en doden (optioneel) op wilde dieren, waarbij er word gelet op populatie en het vangen van de zwakkere, overtollige of voor de omgeving gevaarlijke/schadevolle dieren.
- De Jager krijgt Jagen 2, Vallen zetten 1, Vallen ontwapenen 1, Wapen 1, Boog 1, Richtingsgevoel 1, Leerbewerking 1, Kookkunst 1, Dierenkennis 2, Connecties 1 voor 1 punt minder per niveau.
- Dit kost 13,6 jaar om te leren.
- Voor creatie kost dit 41 punten.
