- Login
- Home
- Wat is Heroes
- De Wereld
- Heroes LRP
- Heroes Tabletop
- Gateway 36uur IC
- Heroes online winkel
- Index-pagina
- Wat is nieuw?
- Zoeken op deze site
- Reactie-pagina
4. boek der creatie bitjes
Uitleg van Karakter
Een karakter is een samenstelling van verschillende factoren. Waar deze is geboren, waar deze is opgegroeid, wat deze verder heeft geleerd, hoe oud deze is en eventueel welke handicaps deze heeft opgelopen. Al deze dingen tellen mee in de puntentelling bij het maken van een Karakter, je nieuwe Held. Lees daarom de onderstaande punten nog even door voor je aan de slag gaat.
Leeftijd en Puntenverdeling
Een karakter heeft een leeftijd, dat is logisch. Een karakter heeft een bepaald aantal kennis, ook logisch. Des de ouder een karakter word, des de meer kennis zal deze vergaren. Driemaal logisch. Daarom hebben wij geprobeerd dit realisme in het spel te voegen en het aantal punten dat men kan verdelen om een Held te maken variabel gehouden tussen de 20 en de 80. We gaan uit van 2 punten per jaar leeftijd, dus zal een Held tussen de 10 en 40 zijn. Jonger dan dit en de Held zal weinig kunnen en ouder dan dit en er zullen lichamelijke gebreken komen die het spel gaan beïnvloeden.
Wanneer je een karakter maakt, reken je Held dan rond de 30 jaar oud, 60 punten te verdelen, en houd er oog op dat als je Held een bepaalde Opvoeding heeft, dat dit al een vast aantal punten en niveaus aan kennis met zich meebrengt (zie de Rekentabellen). Na dit te hebben bepaald kun je verder eigen punten besteden, maar houd een oog op de leeftijd, je aantal gespendeerde punten gedeeld door 4! Ga nooit hoger dan 160 punten of krijg als gevolg de ‘door Spelleiding bepaalde Handicaps’.
Denk eraan: Het gaat om het spel en hoe/wat je speelt, de uitbeelding van een complete Held, met goede en minder goede kanten, niet om het spelen van een willekeurig Held X met toffe powers.
Volk, Geloof en Gilde
Deze drie geven kleine extra’s aan de Held aan de hand van welk volk, geloof of Gilde deze zich heeft aangesloten. Maar weet ook dan aan elk voordeel wel een nadeel zit, zoals verplichtingen vanuit dit geloof of gilde of een haat naar andere volk(en).
Volkloos, Geloofloos en/of Gildeloos zijn ook opties, maar in het geval van Volkloos moet er wel een goede reden zijn, zoals bijvoorbeeld van erg jong af aan opvoeding in een Tempel of Besloten Gilde.
Alle kennis beschikbaar voor Heroes karakterbouw is ingedeeld in een niveau systeem. Hoe hoger je niveau, hoe beter je bent in die kennis. Bij sommige kennis zal het gebruik ervan bijna direct duidelijk zijn omdat daarmee actief kan worden gespeeld, zoals Charmeer, Overtuiging, Ondervragen en Wapenkennis, andere kennis hebben wat meer bedenking nodig in gebruik omdat ze een Meta-niveau gebruiken, zoals Vervalsen, Stelen, Liplezen en Buikspreken, en een derde soort zal meer invulling geven aan het rollenspel van het karakter en mogelijke inkomsten buiten het spel om, zoals het bezitten van Kennis van Landbouw, Smeden, maar ook Roem en Connecties.
