The Call of Heroes Boek der Kennis
Uitleg van de kennistypes
Intro
“... En onder hen, nadat alle ruzies en gevechten waren gestild, stond als laatste de Koning der Helden, de machtigste onder hen, geaccepteerd door allen. Hij nam het KoningsZwaard in handen, zegende de dappersten en elk van hen kreeg daarbij in hun dienstbaarheid nieuwe kracht en kennis.”
De laatste vertelling van Engerim, de Meester-Bard-Verteller voor hij verdween.
Algemene Informatie
Uitleg van Karakter
Een karakter is een samenstelling van verschillende factoren. Waar deze is geboren, waar deze is opgegroeid, wat deze verder heeft geleerd, hoe oud deze is en eventueel welke handicaps deze heeft opgelopen. Al deze dingen tellen mee in de puntentelling bij het maken van een Karakter, je nieuwe Held. Lees daarom de onderstaande punten nog even door voor je aan de slag gaat.
Leeftijd en Bestedingspunten
Een karakter heeft een leeftijd, dat is logisch. Een karakter heeft een bepaald aantal kennis, ook logisch. Des de ouder een karakter word, des de meer kennis zal deze vergaren. Driemaal logisch. Daarom hebben wij geprobeerd dit realisme in het spel te voegen en het aantal punten dat men kan verdelen om een Held te maken variabel gehouden tussen de 20 en de 80. We gaan uit van 2 punten per jaar leeftijd, dus zal een Held tussen de 10 en 40 zijn. Jonger dan dit en de Held zal weinig kunnen en ouder dan dit en er zullen lichamelijke gebreken komen die het spel gaan beïnvloeden.
Wanneer je een karakter maakt, reken je Held dan rond de 30 jaar oud, 60 punten te verdelen, en houd er oog op dat als je Held een bepaalde Opvoeding heeft, dat dit al een vast aantal punten en niveaus aan kennis met zich meebrengt (zie de Rekentabellen). Na dit te hebben bepaald kun je verder eigen punten besteden, maar houd een oog op de leeftijd, je aantal gespendeerde punten gedeeld door 4! Ga nooit hoger dan 160 punten of krijg als gevolg de ‘door Spelleiding bepaalde Handicaps’.
Denk eraan: Het gaat om het spel en hoe/wat je speelt, de uitbeelding van een complete Held, met goede en minder goede kanten, niet om het spelen van een willekeurig Held X met toffe powers.
Deze drie geven kleine extra’s aan de Held aan de hand van welk volk, geloof of Gilde deze zich heeft aangesloten. Maar weet ook dan aan elk voordeel wel een nadeel zit, zoals verplichtingen vanuit dit geloof of gilde of een haat naar andere volk(en).
Volkloos, Geloofloos en/of Beroeploos zijn ook opties, maar in het geval van Volkloos moet er wel een goede reden zijn, zoals bijvoorbeeld van erg jong af aan opvoeding in een Tempel of Besloten Gilde.
Alle kennis is ingedeeld in een niveau systeem. Hoe hoger je niveau, hoe beter je bent. Dit zal duidelijk zijn in sommige kennis, omdat daarmee actief word gespeeld, andere kennis geld dit eigenlijk alleen voor het rollenspel en inkomsten buiten het spel om.
Een niveau 0 betekent niet dat je het niet kunt, het betekent dat je er enkel buitengewoon slecht in bent, zo slecht dat het geen tot weinig verschil uit maakt in de acties. Niveau 1 is iets een beetje kunnen, met onhandigheid, maar het berijkt wel een effect. Alle niveau’s daarboven werken op en zijn beter dan de vorige, tot in algemeen niveau 5, wat betekent dat je het goed kan zonder fouten. Sommige kennis zoals Taal worden gestapeld gebruikt, namelijk Taal Spreken en verstaan 5 betekent dat je 1 Taal perfect spreekt en verstaat, OF dat je 2 talen minder goed spreekt. De 5 niveau’s worden dan naar eigen wens verdeeld (4-1, 3-2, 2-3, 1-4) en zo verder met meer talen. Een kennis als Taal heeft dus als begrenzing 99, dus zeg maar oneindig.
Sommige kennis-maximalen verschuiven omhoog en omlaag wanneer er bijzonderheden in de jeugd, opvoeding, geloof etc. van toepassing zijn. Iemand die vanaf jongs af aan veel heeft gerold en Ontweken zal dit op latere leeftijd tot een hoger niveau kunnen beheersen.
Bij sommige kennis staan de niveaus genummerd. Dit is om bijzonderheden van dat niveau aan te geven of omdat er een keuzesplitsing is binnen deze kennis naar specifiekere takken.
Zie hiervoor de kennis Wapenkunst, waarbij een niveau 2 of 3 een keuzesplitsing aangeeeft naar beheersing van wapens (blad, knots, staf). Een kennis als Smeden heeft een splitsing naar beheersing, namelijk wapensmeden, hoger siersmeden etc.
Wanneer er binnen het spel een nieuw niveau word geleerd moet er het volledige bedrag van het niveau voor ‘betaald’ te worden. Dit is omdat de nieuwe kennis los staat van de vorige.
Wanneer kennis niet via leermeesterschap maar door ‘zelf leren door ervaring’ word geleerd, zal de tijdsduur ervan dubbel zo lang zijn maar qua ervaring even veel kosten. Dus wat in 1 jaar geleerd kan worden van een leermeester zal bij zelf leren 2 jaar duren.
Een basisniveau MOET altijd van een leermeester worden geleerd, omdat je anders geheel fout begint met je kennis en nergens toe komt. Een leerling-smid bijvoorbeeld moet eerst weten hoe dingen te hanteren en te koelen voor hij ook maar aan iets begint.
Het is aan te raden karakters te maken via het Excel sheet, maar het is ook mogelijk dit te doen met de modificatie tabellen, die achterin dit boek zijn vermeld. Deze tabellen geven bonus niveaus en kortingen op niveaus door achtergrond, opleiding, geloof en gilde.
Veel kennis vraagt om uitspeling, zoals bij ‘Ontduiken’ toch wel verwacht kan worden dat men een sprong maakt en niet stil blijft staan en het zwaard simpelweg opvangt met het lichaam. We hebben het hier over een Rollenspel, waarin de woorden rol en spel even belangrijk zijn, en niet over het gooien van powers tegen elkaar.
Wat de kennis kost per niveau aankoop. Logisch is dus dat in een keer niveau 3 aankoop driemaal de prijs kost, want 3 maal 1 is ...?
Winst per niveau
Het kiezen van handicaps levert punten op. Deze handicaps kunnen in 5 oplopende niveau's worden genomen, van minimaal storend tot overheersend, waarbij elk niveau het aantal opunten van de handicap geeft.
Sommige kennis hebben maar een beperkt aantal maal effect, zoals Stelen, Vervalsen, Ongemerkte steek en een aantal anderen. Bij deze kennis staat achter de naam het bijschrift ‘: Niveau verdeling’ en dan geld het volgende puntensysteem zoals is het volgende voorbeeld van Stelen:
Een dief met niveau 1 Stelen mag met deze kennis per dag per niveau 3 maal een diefstal Niveau 1 plegen, en de tijd in minuten dat deze diefstal ongemerkt blijft ligt aan het niveau waarmee je de diefstal plaatst, dus 1 minuut.
Een dief met niveau 3 stelen kan alsnog een niveau 1 diefstal plegen en dit 3 maal op niveau 1 doen in ruil voor 1 diefstal van niveau 3.
De rekentruc die je hiervoor kunt gebruiken is in algemeen ‘niveau maal 3’ al je totaal en je gebruik in niveaus gaat van dit aantal af.
Wanneer er maar een dagdeel word gespeeld (de speeldag verdeeld in Nacht/Ochtend, Middag en Avond) mag er maar voor het aantal dagdelen kennis worden gebruikt. Enkel een avond spelen is dus in plaats van 3 diefstallen maar 1 diefstal. De nacht en de Ochtend zijn als een dagdeel geplaatst omdat in de nacht in algemeen de meeste malen niveau kennis word gebruikt en in de ochtend het minste.
Ook mag een kennis in niveaus gestapeld gebruikt worden, dus 2 bestedingen in een keer en is dus moeilijker te vinden.
Tijdens gebruik van kennis geef je met je hand omhoog of in ieder geval zichtbaar of verbaal op gewone gesprekstoon aan met het niveau waarop je de kennis gebruikt. Dit is om als dat nodig is mensen in die iets zien maar bijvoorbeeld (word per kennis aangegeven waarmee de kennis kan worden tegengewerkt) geen Opmerkzaamheid hebben te weten dat ze moeten negeren en tegelijk menen met Opmerkzaamheid te laten weten vanaf welk niveau ze mogen reageren.
Kennis als dit voorbeeld bevat Metaspel, inzicht die niet of later pas mogen worden uitgespeeld. Wij verwachten dat hier netjes mee om word gegaan.
De tijd die nodig is om de kennis te gebruiken.
Een Phys.Rep. (physical representation) ook wel Gebruiksvoorwerp genoemd, is nodig om de kennis te gebruiken, zoals bij Smeden een smeedhamer en/of aanbeeld. Staa(t)n er voorwerp(en genoemd, dat betekent dit dat deze voorwerpen aanwezig moeten zijn en gebruikt moeten worden om deze kennis te kunnen gebruiken.
Deze kennis mag niet worden gebruikt wanneer er hier een specificatie staat.
Hier kan Nee, Ja of een situatie staan. Bij Nee kan er in downtime geen geld mee worden verdiend, tijdens het spel maar even niet spelend of buiten het spel dus. Bij Ja kan dit wel, en bij situatie kan dit enkel als er aan de situatie voldaan word. Inkomsten buiten spel kunnen enkel gekregen worden als dit in samenspraak met de spelleiding is, geheel buiten spel verdiensten vantevoren bij de incheck, downtime tijdens evenement enkel in samenspraak met spelleiding wanneer je het spel verlaat.
Onder dit eerste informatie-blokje staat meer over de kennis, zoals uitleg, of wat er nodig is om te weten.
^ Kost per niveau: 3
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag. Springen wanneer je word geraakt, waarbij je ‘Ontduik’ (of zoiets) roept.
^ Tijd: Direct. Tijdens de sprong en tot 10 tellen (1 seconde) erna mag je NIET aanvallen.
^ Verboden: Rollen en Duiken is NIET bruikbaar met gestapeld pantser aan.
^ Physrep: Geen. Uitspelen van de ontwijking door nog nEt even achteruit te springen of zoiets.
^ Inkomsten: nee
Per aankoop van deze kennis kun je een slag als gemist laten gelden, terwijl deze wel heeft geraakt, door ‘Ontdoken’ te roepen wanneer de slag je raakt of net ervoor wanneer de slag in beweging is. Enkel een slag die je ziet aankomen kan ontdoken worden, een slag van buiten het zicht-veld of een Ongemerkte Steek kan niet worden ontdoken. Een geroepen ‘Ontdoken’ zonder geraakt te zijn geldt als gebruikt.
^ Kost per niveau: 3
^ Gebruik per niveau: Zie Informatie. Uitbeelding van de kennis
^ Tijd: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Mag NIET worden gebruikt met zware voorwerpen op/aan het lichaam of gestapeld pantser.
Inkomsten: nee
Niveau 1: Je kunt je hoofd boven water houden, lichtjes vooruit komen en watertrappelen, tot een maximum van een half uur.
Niveau 2: Je kunt goed vooruit komen, onder water zwemmen voor zolang je adem hebt, voor een totale tijdsduur van 1 uur.
Niveau 3 en hoger: Je kunt alles van niveau 2, enkel beter dan het vorig niveau, met een maximum van je niveau aan uren. Ook kun je iemand die niet kan zwemmen redden door zijn hoofd boven water te houden, maar dan valt je kennis 1 niveau terug door de ballast die je meesleept.
^ Kost per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag. Melding aan de beroofde, plus niveau diefstal.
^ Tijd: Niveau is gelijk aan tijd in minuten dat je diefstal ongemerkt blijft na de actie.
Verboden: Geen
^ Physrep: Geen
Inkomsten: ja
Kunnen roven en plunderen is niet moeilijk en een kwestie van bruut geweld, maar iets ongemerkt weg kunnen nemen en daarmee weg kunnen komen is de echte truc. Stelen werkt alleen wanneer het voorwerp niet in het oog ligt of word vastgehouden, het gaat hier om de kunde het te doen zonder dat de ander iets voelt.
Met deze kennis kun een diefstal plegen en de tijd in minuten dat deze diefstal ongemerkt blijft ligt aan het niveau waarmee je de diefstal plaatst. Wanneer een diefstal is gelukt zal de bestolene pas na de tijd aan minuten gelijk aan het geïnvesteerd niveau door hebben dat hij is bestolen en geen dader weten. Enkel iemand in de directe nabijheid (3 meter) van de diefstal en in bezit van Opmerkzaamheid gelijk of hoger aan het niveau van de dief zal doorhebben dat er word gestolen en mag daarop acties ondernemen. Enkel wanneer iemand de diefstal bekendmaakt mag ieder aanwezig deze wachttijd negeren en controleren of hij iets kwijt is.
Bij gebruik van deze kennis meld je de beroofde dat je ‘steelt’. Dit is om 1. te voorkomen dat iemand zich werkelijk bestolen voelt en kan waarschuwen op voorwerpen in tassen die OC zijn.
Ook houd je tijdens de diefstal je hand omhoog of in ieder geval zichtbaar met het niveau waarop je je kennis gebruikt. Dit is om mensen die iets zien maar geen Opmerkzaamheid hebben te weten dat ze moeten negeren en tegelijk menen met Opmerkzaamheid te laten weten vanaf welk niveau ze mogen reageren.
^ Kosten per niveau: 8
^ Gebruik per niveau: 1 maal per dag. Uitbeelding van de kennis, de vervalste brief/document moet dus echt worden overgeschreven. Niveau van de vervalsing word in de rechteronderhoek bijgeschreven. De onderhoek getallen dient als OC informatie te worden gebruikt.
^ Tijd: 5 minuten per niveau gebruik per pagina.
^ Physrep: Pen, papier, inkt, zegellak... wat nodig is voor een redelijk gelijk uitziende vervalsing.
Verboden: Geen.
Inkomsten: Ja, enkel in downtime buiten spelevenementen.
Hiermee kun je een document of brief in handschrift van een ander nabootsen en daarin naar wens woorden of cijfers veranderen. Dit kan ENKEL per document aantal woorden of getallen gelijk aan het gebruikte vervalsingniveau. Enkel iemand met gelijk of hoger het niveau van de vervalsing in Onderzoek zal een kopie van een orgineel kunnen scheiden.
Op elk vervalst document noteer je linksonder het vervalsingniveau dat je hebt gebruikt, zodat er later met Onderzoek mee gewerkt kan worden.
Op zeer officiële documenten staat op de rechteronderzoek een getal. Dit is het niveau dat nodig is om dit document met enige redelijkheid te kunnen vervalsen, zoals kopie maken van zegels, ingewikkeld handschrift of handtekeningen etc. Ook dit getal dient gekopieerd te worden op de kopie. Elke gewone brief of document staat gelijk aan Niveau 1 en word niet becijferd.
Het is NIET toegestaan prevervalste documenten gemaakt in Downtime zonder spelleiding-toestemming het spel inbrengen.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag
^ Physrep: Voor deze kennis moet je een dolk hebben.
Verboden: Het is Niet mogelijk door pantser heen te steken. Niet toegestaan tijdens gevechten.
Inkomsten: Ja
Deze kennis staat voor de actie om te weten hoe je iemand stiekem langs een pantser kan steken, zonder dat er (te)veel bloed vloeit. Degene die je steekt heeft het natuurlijk door, maar per niveau word je beter in het verbergen van je steek voor omstanders.
Enkel met Opmerkzaamheid gelijk aan het niveau mag direct worden gereageerd op de steek, mensen zonder of met een lager niveau Opmerkzaamheid dan de gebruikte steek mogen pas reageren wanneer er lichamelijk bij het slachtoffer kenmerken verschijnen. De verschijning van deze kenmerken ligt aan het niveau aan minuten van het gebruikte niveau.
^ Kosten per niveau: 2
^ Gebruik per niveau: Gaan doen.
^ Physrep: Wat je er voor nodig hebt om een show te geven, muziekinstument, stem, balletjes...
Verboden: Nee
Inkomsten: Ja, tijdens spel in samenspraak met iemand die je er voor inhuurt.
Des de hoger je niveau hierin, des de meer je kunt vragen voor een optreden van de door jou gekozen instrument, zang, vertelling, narrenspel, etc. We hebben deze kennis zo goedkoop gemaakt omdat we toch wel verwachten dat je iets KUNT uitvoeren als je deze kennis neemt.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag
^ Physrep: Nee
Verboden: Niet tijdens gevechten
Inkomsten: Nee
Met deze kennis kun je je stem zo vervormen en uit je mondhoeken spreken dat het lijkt alsof iemand anders jouw woorden heeft gezegd. Voor gebruik van deze kennis meld je eerst je kennis ‘buikspreken’, wijst de spreker aan (die moet binnen 3 meter van je staan) en zegt dan maximaal acht woorden die lijken alsof de aangewezene deze heeft gesproken. Deze kennis is bruikbaar om inkomsten buiten speeltijd om te ontvangen, wanneer dit is afgesproken met spelleiding aan het begin van het evenement.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag
^ Physrep: Toekijken naar de mond die spreekt
Verboden: Kan niet worden gebruikt als de spreekmond niet in direct zicht was.
Inkomsten: Deze kennis is bruikbaar om inkomsten buiten speeltijd om te ontvangen, wanneer dit is afgesproken met spelleiding aan het begin van het evenement.
Met deze kennis kun je een gesprek dat op een afstand was en waarbij je de monden van de spreker hebt gezien terugvormen naar wat er ongeveer is gezegd door dit persoon. Om dit speelbaar te maken kun je pas naderhand, het duurt even voor je alle lipbewegingen hebt ontcijfert, dit persoon aantikken, je kennis liplezen melden en hem vragen over een korte samenvatting. Iemand die de mond bedekt had tijdens het gesprek heb je NIET kunnen liplezen voor de tijd van de bedekking.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag, tijd van de handigheid is maximaal 3 seconden.
^ Physrep: Nee
Verboden: Niet tijdens gevechten
Inkomsten: Deze kennis is bruikbaar om inkomsten buiten speeltijd om te ontvangen, wanneer dit is afgesproken met spelleiding aan het begin van het evenement.
Hiermee hun je even snel een actie doen die door niemand word gezien, zoals beïnvloeding geven aan bijvoorbeeld dobbelstenen of kaarten die je zelf werpt of deelt. Aangezien de uitvoering hiervan verschilt, moeten alle aanwezigen meespelen wanneer deze ‘handigheid’ word gebruikt alsof er niets aan de hand is. Enkel iemand die Opmerkzaam is en deze kennis gebruikt gelijk of hoger aan het gebruikte vingervlugheid niveau wanneer hij vermoed dat er vals word gespeeld, kan de ‘handigheid’ ontdekken.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: Goederenopbrengst per niveau.
^ Physrep: Jachtmateriaal, al is het maar een zwaard of dolk.
Verboden: Er mag GEEN herrie worden gemaakt tijdens de jacht.
Inkomsten: Ja, Jachtgebied nodig.
Hiermee kun je dieren vangen, met de wapens en gereedschappen die tot je beschikking zijn. Meest logische is de boog, maar met een speer of zwaard kom je ook al een heel eind.
^ Kosten per niveau: 3
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag. Jezelf verhullen duurt 5 seconden.
^ Physrep: Schaduw
Verboden: Niet bewegen terwijl je word bekeken.
Inkomsten: Nee
Per aankoop van deze kennis kan een karakter zich in schaduw, struiken of in bomen (tegen boom aangeleund) verstoppen.
Bewegen tijdens je Verhulling mag, zolang je daarbij niet gezien word. Mits ongezien geld bij stil staan (in schaduw natuurlijk) geen nieuwe telling van niveau per 5 seconden.
Als je verhuld bent en word bekeken mag je geen extra Verhullingen gebruiken. Daarvoor zal je de verhulling moeten laten vallen en opnieuw moeten verhullen en word je dus gezien. Je verhulling verbeteren terwijl je niet word gezien kan WEL. Wanneer iemand ‘Ontdekking’ gebruikt en zijn zoekniveau roept ben je VERPLICHT jouw Verhulniveau te antwoorden.
Verhullen mag ook gebruikt worden op een ander, maar dan voor dubbele kosten. (een ander verhullen op niveau 1 kost dus 1 maal gebruik op niveau 2 of tweemaal niveau 1, niveau 2 kost 1 maal niveau 4 of 2 maal niveau 2 etc.)
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 5 minuten per niveau omkleding/baard plakken etc. nodig.
^ Physrep: Make-up kit, groter per niveau dat je bezit
Verboden: Nee
Inkomsten: Nee
Met deze kennis kun je je voordoen als iemand anders, niet enkel in uiterlijk maar ook in gedrag en stem.
Ja, je mag zonder (of met) deze kennis gewoon andere kleding aandoen, een baard opplakken en je voorstellen als iemand anders, maar wanneer iemand twijfelt en Onderzoek op je pleegt is deze kennis de test of je niet word opgemerkt (hoger niveau Vermommen dan Onderzoek). Des de hoger in niveau, des de beter je bent, natuurlijk. Iemand die je ziet tijdens de verandering zal zonder enige kennis je kunnen herkennen.
Iemand die het persoon dat je uitbeeld direct kent en bij naam als Connectie heeft vermeld, zal op dubbele Onderzoek je identiteit mogen... tja.. onderzoeken.
^ Kosten per niveau: 3
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag
^ Physrep: Voor deze kennis moet je iets hebben dat lijkt op een dievenkitje voor sloten (imbus sleuteltjes doen het prima).
Verboden:
Inkomsten: Ja, enkel in bewoond gebied
Per niveau van deze kennis kun je een slot openen van een lager of gelijk niveau. Dit niveau staat op een stickertje op of nabij het slot. Een slot dat ENKEL met een bijzondere sleutel geopend kan worden heeft op het stickertje een sleuteltje staan, sloten zonder stickertje zijn te openen met niveau 1 Sloten Openen. Het kan zijn dat een stickertje van een slot afvalt of is gevallen. Let hier een beetje op en meld wanneer je een vermoeden hiervan hebt het bij de spelleiding.
^ Kosten per niveau: 3
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag
^ Physrep: Voor deze kennis moet je iets hebben dat lijkt op een valzet kitje, zoals tangetjes, ijzerdraad, of verzin zelf iets leuks...
Verboden: Rust en concentratie nodig
Inkomsten: Ja, jachtgrond
Per aankoop van deze kennis mag een val van Kracht 1, 1 maal een 2 en eenmaal een 1, of eenmaal een Kracht 3, zetten. De Kracht staat gelijk aan de schade die de val doet EN de radius van schade in meters. (Binnen 1 meter=volle schade, 2 meter is 1 punt minder schade, 3 meter weer een punt minder en als nodig op die manier verder verdeeld.) De geplaatst val blijft actief totdat deze is getriggert!
De speler plakt op een plaats die zichtbaar is wanneer de val is geactiveerd (!!) een geel stickertje met daarop de Kracht geschreven. Een Val gezet met Kracht 3 is enkel te ontwapenen met de Ontwapen Val niveau 3 kennis. De val vernietigen zal de val automatisch activeren. De schade van de val is gelijk aan de Kracht die er in is gestoken, voorbeeld, een Kracht 3 val doet 3 punten schade. Deze schade gaat NIET door pantser heen.
Vallen Zetten is samen te gebruiken met Kruidenkennis en Brouwselkennis. In dit geval moeten er grondstoffen worden gespendeerd en de val krijgt dan een tweede stickertje met extra schade gelijk aan de gebruikte kennis. Deze schade gaat WEL door pantser heen aangezien het hier om gebruik van giffen gaat. De Valzetter MOET een gelijk of hoger niveau dan de grondstoffen hebben om ze te mogen gebruiken, anders vergiftigt/beschadigt hij zichzelf.
Vallen ontwapenen
^ Kosten per niveau: 3
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag
^ Physrep: Voor deze kennis moet je iets hebben dat lijkt op een val-zet kitje, zoals tangetjes, ijzerdraad, of verzin zelf iets leuks...
Verboden: Rust en concentratie nodig
Inkomsten: Nee
Per aankoop van deze kennis mag een val onklaar worden gemaakt zonder verdere effecten. Wanneer een val word geactiveerd (de sticker te laat gezien) en het voorwerp word nog vastgehouden (!!!) mag met deze kennis de val alsnog onklaar worden gemaakt. Wanneer het voorwerp is losgelaten zal het effect van de val in werking gaan.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 3 maal per niveau. Bij elke slag MOET de bijzondere schade worden geroepen. Een slag waarbij Geen schade word geroepen word gezien als gewone schade. Voor de slag moet het wapen even per niveau 1 seconde in ballans of in aanvalshouding worden vastgehouden en mag in die tijd niet gevochten worden.
^ Physrep: Voor deze kennis moet je een wapen van het juiste type bezitten en op dat moment hanteren.
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
* Gebruik van een specifiek wapentype (bladwapen, stafwapen, hamer/knots) met een punt meer schade door zeer goede kennis over dit wapen. Een dolk doet dan dus 2 schade, een zwaard 3.
Extra Schade slag mag per aangekochte kennis 6 maal per dag worden gebruikt en is stapelbaar te kopen (niveau 2 = +2 punten schade, of 12 maal +1 schade) maar NIET dubbel te gebruiken (6 maal +1 als 3 maal +2 etc. NEE dus, voor alle duidelijkheid!)
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag per niveau, enkel te gebruiken voor werpwapens of boog.
^ Physrep: Voor deze kennis moet je een wapen van het juiste type bezitten.
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Per niveau kan de gebruiker:
1. bij missen van een schot of worp (dus NA de worp of schot!) verklaren dat het toch raak was.
2. bij een 'raak' schot bepalen. waar dit schot is geraakt (lichaamsdeel) met dezelfde schade. (oog is dus GEEN instant kill)
^ Kosten per niveau: 5
^ Gebruik per niveau: 2 Levenspunten extra per locatie.
^ Physrep: Misschien wat t-shirt of truivulling?
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
Per aankoop van deze kennis heeft een karakter per niveau 2 Levens Punten extra per locatie. Ook is deze kennis nodig voor sommige kennis om deze te gebruiken.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 6 maal per dag per wapentype (bladwapen, slagwapen, stafwapen).
^ Physrep: Voor deze kennis moet je een wapen van het juiste type bezitten en op dat moment hanteren.
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Met deze kennis mag een vechter door erop te slaan met zijn gekozen wapen een ander wapen, schild of onbeschermd lichaamsdeel ‘breken’. Hierdoor zal de schade van het wapen of pantser met 2 punten schade/bescherming verminderen, staat het voorwerp op 0 of negatief, dan is het ‘gebroken’ en moet hersmeed worden.
^ Kosten per niveau 6
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag een ‘extra actie’ als je zelf bent uitgeput.
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Met deze kennis kan je karakter extra kracht inzetten wanneer je zelf bent uitgeput. De kennis is NIET te gebruiken tijdens gevechten, maar wel voor het ontvluchten ervan of om uitwerkingen van giffen (niveau Uithouding niveau Gif aan minuten) tegen te houden, rennen van en naar iets etc.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 6 maal per dag per wapentype (blad, slag, staf)
^ Physrep: Voor deze kennis moet je een wapen van het juiste type bezitten en op dat moment hanteren.
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Met deze kennis mag een vechter bij de tegenstander het wapen dat hij in zijn hand heeft uit zijn hand slaan ( roep daarbij ‘Slag. Ontwapen!’) wanneer dit wapen word geraakt. Wanneer de tegenstander zelf word geraakt (roep daarbij ‘Slag! <niveau>’) word deze het gebruikte niveau aan meters achteruitgeworpen, tenzij hij iets raakt dat zijn ‘vlucht’ onderbreekt, zoals een boom, muur etc. Dan word de schade berekent als het ontbrekende aantal meters in schade. Zit de geraakte vast (ketting, touw of zo) of word zijn ‘vlucht’ geblokkeerd door iets massiefs dan geld er dus schade van de slag.
Voor de slag moet het wapen even in focus worden vastgehouden om kracht te verzamelen en mag er niet gevochten worden.
^ Kosten per niveau: 5
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Het kunnen weerstaan van pijn van marteling maar ook in direct gevecht om door te kunnen waar een ander kruipt van de pijn. Let wel op: de schade word WEL gedaan, maar je hebt er niet direct last van. Met deze kennis kun je Ondervraging weerstaan tot op gelijk niveau en mag je op 1 HP nog vechten waar anderen te gepijnigd zijn om verder te kunnen. Daarnaast kan iemand met Pijnweerstand doorlopen met zware verwondingen (tot hij er aan sterft, letterlijk) of met gebroken (of negatief staande (tot max -2!) ledematen. Wanneer Borstkas op 0 staat val je wel bewusteloos neer, net als de rest.
^ Kosten per niveau: 5
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, nobelen (als voorproever)
Het kunnen weerstaan van giffen waardoor de effecten van dit gif langer duurt tot het effect heeft met 1 minuut per niveau. Dit geld voor ALLE soorten giffen die GELIJK of LAGER zijn dan het niveau dat je bezit in Gifweerstand. Is het niveau van het Gif hoger, dan heb je WEL direct effect.
^ Kosten per niveau: 5
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Eigen creativiteit kan beloond worden (in overleg met spelleiding / spelsysteemonderhouder)
Hiermee geef je het aantal punten aan niveaus aan spelleiding om ‘wat leuks’ mee te doen wat als je de kennis eenmaal goed begrijpt een groot voordeel kan zijn... maar let wel op de ontwijkende stelling van deze zin. J
Pantsers
^ Kosten per niveau: 3
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Dragen van pantser.
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
1. Leer/Bont Pantser (BP 1, stevigheid 5)
2. Leer-bont/Metaal (Ringen) Pantser (BP 2, stevigheid 5)
3. Chainmail Pantser (BP 4, stevigheid 10)
4. Losse Metalen Beplating (BP 6, stevigheid 15): Bodybuilding 1 nodig
5. Vol Metalen Harnas Pantser (BP 8, stevigheid 20): Bodybuilding 2 nodig
Notitie: Het gestapeld dragen van pantser MAG! Wel heeft het als nadeel dat je niet mag rennen, enkel snel mag lopen (tot max BP 6) en enkel mag lopen (BP hoger dan 6).
Helm
^ Kosten per niveau: 2
^ Gebruik per niveau: Zie informatie.
^ Physrep: Dragen van een helm.
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
1. Helm gebruik leer (BP 1, stevigheid 5)
2. Helm deels metaal (BP 2, stevigheid 5)
3. Helm Chain coif (BP 4, stevigheid 10)
4. Helm Plaatwerk (BP 5, stevigheid 15)
Info: De BP van de helm worden bij de borstkas opgeteld, omdat het hoofd geen locatie om te slaan is. Deze helm BP heeft GEEN effect op de pantserstapel-regels, maar helmpantser mag NIET gestapeld worden.
^ Kosten per niveau: 2
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Schild
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
- Klein schild (max. 50 cm. doorsnee) (stevigheid 5)
- Middel schild (max. 80 cm doorsnee) (stevigheid 10)
- Groot schild (max. 1.50 doorsnee op lange kant) (Stevigheid 15)
Info: Een schild is enkel voor klappen opvangen, nooit om mee te slaan of duwen. Een pijl kan met een schild worden opgevangen zonder lichamelijke schade (wel 1 punt stevigheid minder aan het schild). Houd rekening met de schade die het schild opvangt. Elke klap die het schild opvangt kost 1 punt stevigheid!
^ Kosten per niveau: 2
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Gekozen wapen in typeklasse
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, vanaf niveau 2: Huurling/Beschermer
1. Wapengebruik kleine 1-hander (max. 60 cm.)
Bladwapen:
2. Wapengebruik gewone 1-hander/1 1/2-hander bladwapen (60 – 110 cm.)
2e hand schild (schildkennis nodig) of vrij houden
3. 2-handers bladwapens (zwaard/bijl) etc. (>110 cm)
Minimaal Bodybuilding 1 nodig.
2 handen nodig voor hanteren
Slagwapen:
2. Wapengebruik staf, knots, hamer etc. (60 – 110 cm.)
2e hand schild (schildkennis nodig) of vrij houden
3. 2-handers knots (lange staf, lange knots, grote hamer) etc. (>110 cm)
Minimaal Bodybuilding 1 nodig.
2 handen nodig voor hanteren
2-Wapenvechten:
2. Twee wapens vechten (bijbehorende kennis type(s) nodig) (max 110 cm.)
Minimaal Duiken&Rollen nodig.
^ Kosten per niveau: 4
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Boog van juiste lbs
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
1. Boog Licht (maximaal 10 lbs.)
2. Boog Middel (Maximaal 20 lbs.)
3. Boog Zwaar (Maximaal 30 lbs.)
4. Boog Maximaal (maximaal 40 lbs.)
Info: Binnen 5 meter word er NIET geschoten. Dit geld als een ‘Point Blanc’ schot en doet dezelfde schade, waarna de pijl op moet worden afgelegd. Pijlen doen pantser nauwelijks schade en geven hun schade DIRECT op het geraakte lichaamsdeel!
^ Kosten per niveau: 2
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Kernloze werpwapen(s)
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
- Werpwapen gebruik: Schade 1
- 2 Werpwapens tegelijk mogen gooien (ambidex of dezelfde hand).
- Werpwapen: Schade 2
- Werpwapen Knock-out, GEEN schade (roepen bij raken)
Met werpwapens kunnen GEEN Slag of Breek worden uitgevoerd… om de logische redenen. Wel mag er wapenkunde en Werp/Schietkunde op worden gebruikt.
^ Kosten per niveau: 2
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, vanaf niveau 3, handelspost/winkel nodig.
0. Minimaal rekenen (1 t/m 10 op vingers, optellen en aftrekken)
1. Basiskennis Rekenen (1 t/m 100, optellen en aftrekken)
2. Beter inzicht Rekenen (Basis boekhouding, delen, vermenigvuldigen)
3. Hoger Rekenen (Hoger inzicht in Boekhouding, nodig voor het vervalsen van inkomsten en uitgaven)
^ Kosten per niveau: 2
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, vanaf niveau 2 in een 2e taal.
1. Gebrekkig spreken en verstaan van een Taal
2. Redelijk spreken&verstaan van een Taal
3. Vloeiend spreken&verstaan van een Taal
Deze kennis word per Taal aangekocht.
^ Kosten per niveau: 2
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, bij niveau 2 van een 2e taal
1. Gebrekkig lezen&schrijven (hakkelend en verkeerde woorden, handetekening zetten) van een Taal
2. Redelijk lezen&schrijven (alles onder drie lettergrepen gaat redelijk, kleine zinsbouwfouten) van een Taal
3. Vloeiend lezen&schrijven van een Taal
Deze kennis word per Taal aangekocht.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
Per aangekocht niveau hiervan kent men meer over een bepaald onderwerp, zoals de Geschiedenis van een bepaalde streek, stad, familie of land, de sterren, Legenden en Fabels etc. Des hoger het niveau, des meer info word er door spelleiding voor het spel begint word gegeven.
^ Kosten per niveau: 5
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Per niveau aangekocht ben je bestand tegen gelijk of lager niveau Suggestie, Charmeer en Ondervraging.
^ Kosten per niveau: 5
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
Per niveau aankoop kun je een ander iets wat jij wil laten (be)denken. Suggestie speelt in op het intellect van degene die Suggestie geeft en daardoor zal degene die de suggestie krijgt de opdracht zien als ‘een goed idee’. Dit idee zullen ze als hun eigen mening zien zolang je in de buurt bent, een kwartier per niveau als je weg bent of heel direct worden geconfronteerd door een ander krijgen van de afwijkende gedachte of zo erg tegen hun natuur ingaan (moord voor een pascifist of vlees eten voor een vegetarier) dat ze hun eigen (eerdere) mening herinneren.
^ Kosten per niveau: 5
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
Per niveau aankoop kun je iemand door natuurlijke of lichamelijke charme over te halen tot acties naar jouw wens zolang dit persoon in je buurt blijft. Wanneer jullie wegen scheiden zal de charmeer langzaam afnemen, je niveau aan kwartier invloed. Charmeer speelt in op de uitstraling van degene die charmeert. De gecharmeerde zal in bewondering blijven en deze bewonderen om de getoonde eigenschappen (leuk, grappig, mooi, lekker) en als vriend zien totdat een actie duidelijk blijkt dat er geen sprake is van vriendschap.
^ Kosten per niveau: 5
^ Gebruik per niveau: 3 maal per dag
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
Per niveau aankoop kun je iemand dwingend met of zonder ‘hulpmiddelen’ ondervragen en de ondervraagde zal moeten luisteren en de waarheid moeten spreken op de door de ondervrager gestelde vragen zolang deze in zijn buurt blijft. Ondervraging komt neer op de angst van de ondervraagde, waardoor zwijgen geen optie ie is en ontwijking van het antwoord enkel kan als de vraag slecht gesteld is.
^ Kosten per niveau: 2
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
- Klein dier (rat formaat)
- Middelmaat dier (hond/vogel formaat/hondenkar)
- Groot dier (paard formaat/paardenkat)
- Gigantisch dier (olifant... ???)
Per rassoort aan te kopen. De kennis bestaat uit om in wederzijdse vriendelijkheid en respect met elkaar om te gaan en het meest gewenste gedrag uit het dier naar voren te halen. Een dier zal NOOIT gedrag doen dat geheel tegen zijn ras is, maar is wel met deze kennis over te halen tot trucjes die het leuk vind om te doen.
Deze kennis geeft GEEN mogelijkheid op een familiair of een dier IC die op eigen houtje nuttige dingen doet, maar geeft met vantevoren overleg met spelleiding mogelijk aanvulling op je eigen acties (een hond voor jacht, een aap voor dieftal etc.) en betere mogelijkheid tot inkomsten buiten speeltijd om of tijdens het spel wanneer in afspraak met spelleiding je een tijdje uit het spel stapt.
^ Kosten per niveau: 3
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Per aankoop van deze kennis kan een karakter 3 maal per dag per niveau kennis zoals Verhulling, stelen, vermommen of ongemerkte steken opmerken. Bij een plek of actie waarbij je meer vermoed dan er direct zichtbaar is, of als OC gemeld word dat er iets gebeurt, roep je het niveau waarmee je ‘Opmerkzaam’ bent. Je ‘Opmerkzaamheid’ moet wel gelijk of hoger zijn aan de actie om ook werkelijk iets te zien. Let hierbij op wat er door de actienemer word aangegeven in woord of gebaar. Gespendeerde Opmerkzaamheid acties die niet nodig waren om bijvoorbeeld iemand van een lager niveau te ontdekken zijn gespendeerd, de aandacht is in je zoektocht en kijken gestoken.
Meta: Deze kennis geeft een bepaalde vorm van Meta-gaming, reageren op een actie die eigenlijk onzichtbaar was. We vragen dan ook de spelers hier voorzichtig mee om te gaan.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Hiermee kun je ongelimiteerd onderzoek plegen op vervalsingen, gezette Vallen ontdekken (maar niet ontwapenen), gedane diefstallen en moorden voor informatie, of onderzoek plegen in hoe iets gemaakt is of gedaan word om sneller die kennis sneller te leren. Je niveau erin bepaalt hoe goed je er in bent. Elk onderzoek kost een half uur ononderbroken werk en na het onderzoek ga je naar spelleiding voor informatie.
Meta: Deze kennis geeft een bepaalde vorm van meta-gaming, reageren op een actie die eigenlijk onzichtbaar was. We vragen dan ook de spelers hier voorzichtig mee om te gaan.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 1 maal per dag
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Met deze kennis kun je een andere kennis die je al kent een niveau hoger gebruiken OF een kennis met halvering van de tijdsduur gebruiken.
Mediteren op meditatie is leuk, maar geeft enkel hoger inzicht in meditatie en NIET een hoger niveau om daarna te kunnen gebruiken in Meditatie. Je gebruikt dan namellijk 1 Meditatie en wint er daarmee weer 1, dus je behoud daarna evenveel Meditatie als ervoor.
Smeden
^ Kosten per niveau: 2
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Smeedmateriaal: Zie informatie
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Smidse of reismateriaal
De kennis om wapens te smeden en te slijpen. Ook kan hiermee oude wapens worden hersmeed en herslepen tot (bijna) orgineel.
Per niveau Smeden mag er 1 niveau Ongemerkte Steek (enkel dolken), Extra Schade (alle metalen wapentypes), Ondervraging (enkel dolken) of Genezing in een wapen worden gebouwd. De gebruiker van dit wapen mag dan dus deze niveau(s) gebruiken alsof het zijn eigen zijn.
Voor dit smeden van bijzondere eigenschappen zijn per niveau een hoogwaardig smeedvuur (smeed-oven)
en genoeg hoogwaardig metaal nodig.
Voor elk niveau aan kennis dient een bijzondere grondstof te worden gebruikt, verband hebbend met de kennis die wordt ingebouwd.
Ongemerkte steek: voor het gietwerk van deze dolk is per niveau 1 maatzak Zuid veldhandler Rode Klei nodig.
Extra Schade: voor extra gewicht, extra scherpte en/of weerhaken is tweemaal zoveel hoogwaardig metaal nodig.
Ondervraging: voor extra angst-effect is per niveau een arachnid-bot uit Zolo-land nodig.
Genezing: voor een handvat dat niet wegglibbert bij overvloedig bloed is per niveau spek-steen uit Neuroes nodig.
Benodigd voor het Smeden van wapens is Smeedhamer, smeedvuur, aanbeeld en wielslijpsteen en werkmateriaal nodig. Reishamer, open vuur, platte steen en handslijpsteen levert 1 SP lager resultaat op.
Voor al deze kennis geld: 1 dag per punt/waarde reparatie, 2 dagen per punt creatie.
Enkel herslijpen van wapens is: 30 minuten per teruggebrachte SP tot maximum van het wapen. Gebruik van een handslijpsteen levert maximaal 1 SP lager op dan het maximum van het wapen.
^ Kosten per niveau: 2
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Zie informatie
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Leerhuis of reismateriaal
1. Leerbewerking Basiskennis: Klein Stikwerk zonder pantserpunten (bv. buidels).
2. Pantsermaken/reparatie: Leer en Losse Ringen (BP 1 of 2) 3
3. Pantsermaken/reparatie: Chainmailing (BP 4) 4 (Smeden Niveau 2 nodig)
4. Pantsermaken/reparatie: Plaatwerking (BP 6) 2 (Smeden Niveau 3 nodig)
2. Middelstikwerk (bv. draagtassen)
3. Zwaar stikwerk (bv. zadels)
Ja, onder pantsermaken valt OOK het rechtkloppen van plaat pantser. Dit is omdat we Smeden zien als het harde slaan en gebruik van hitte, smeedvuur etc. en leerbewerking als het meer handmatige werk zonder vuur.
Nee, onder pantser maken/repareren valt NIET het maken/repareren van een schild, dat is Houtbewerking.
2: Klophamer en aanbeeld, plus werkmateriaal, nodig. Wanneer er gewerkt word met een vlakke steen zal de kennis 1 BP lager werken.
3: Leernaald en leerdraad, plus werkmateriaal, nodig
4: 2 Handtangen, plus werkmateriaal, nodig.
Voor al deze kennis geld: 10 minuten per punt/waarde reparatie, 1 uur per punt creatie.
^ Kosten per niveau: 4
^ Gebruik per niveau: minimaal 4 niveau's in kennis die bij het beroep past
^ Physrep: Aan de hand van beroep
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, aan de hand van niveau van Beroep:
1. Simpel naaiwerk, houthakken, houtsnijwerk, vissen, boer, dieronderhoud, mijnen
2. Luxe naaiwerk, pottebakken, weven, spinnen, jagen, huurling
3. smeden, metaalgieten, uitvinden, pijlen/bogen maken
4. edelsmeden, glasblazen
5. diamantslijpen
Bijzondere versies of bijzonder goede kunde van dit beroep schaalt omhoog in niveau van beroep.
^ Kosten per niveau: 5
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Hout en houtbewerkingsmaterialen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, fletcher-schraag (werktafel) of reismateriaal
De kennis om bogen en pijlen te maken.
Deze verdeelt zich in 2 richtingen: Schade en Schiet-/Werpkunde.
Per niveau Fletcherij mag er 1 niveau van een van deze twee in een boog worden gebouwd. De gebruiker van deze boog mag dan dus deze niveau(s) gebruiken alsof het zijn eigen zijn.
Voor elk niveau dient een bijzondere grondstof te worden gebruikt, verband hebbend met de kennis die word ingebouwd.
Schade heeft per niveau nodig: bijzonder hout, bijzondere pees of bijzondere grip.
Schiet-/werpkunde heeft per niveau nodig: bijzondere flights of bijzondere noks.
Benodigd voor het maken van bogen en pijlen: werkbank, schaven, messen en buigblokken oftewel: een fletcherij-werktafel.
Bijzonderheid: Het maken van houten stelen voor wapens als bijlen en schaven/snijden van houten (vecht of loop) staven valt onder niveau 1 van Fletcherij. Bijzonder goede versies hiervan maken vallen onder de regels hierboven beschreven, maar dan voor Extra Schade en Slag.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 1 HP per dag na 6 uur rust terug
^ Physrep: Per niveau 1 extra pan, pot of kookboek.
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, keuken
De kust van het Koken, van het gebakken ei tot het maken van brood. Zij die deze kunde goed beheersen hebben de gezondheid van de medespelers in hun handen. Koken op open kampvuur levert 1 HP minder dan het gebruikte niveau op.
^ Kosten per niveau: 8
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: 1 boek per niveau
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, handelshuis
Met deze kennis weet je in algemeen welke materialen goed zijn voor welke dingen te maken, dus een verzameling van niveau half van alle ‘inzicht’ kennissen en kun je waarde schatten van gemaakte voorwerpen. Per niveau zul je meer weten van materialen en dus betere aanwinst krijgen bij zoeken. Een echte handelaar kan eigenlijk niet zonder deze kennis.
^ Kosten per niveau: 8
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: 1 boek per niveau
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, plek waar gegokt word.
De kennis om mensen in te schatten. Driemaal per dag per niveau mag je iemand OC aanspreken en vragen of hij een bepaalde kennis bezit, waarop naar waarheid ja of nee geantwoord moet worden. Ook mag naar niveau gevraagd worden zoals in ‘Ben je niveau 1 in Mensenkennis?’ waarop naar waarheid geantwoord moet worden. Vragen WELK niveau iemand heeft, of WELKE kennis hij bezit mag dus NIET.
^ Kosten per niveau: 8
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: 1 boek per niveau
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, kruidentuin of wild land
Het vinden van kruiden, en weten waar deze goed voor zijn, dus verbanden, drankjes of kookkunsten.
Met enkel Kruidenkennis kan vanaf niveau 2 ook geheeld worden, maar enkel op de helft van het niveau aan HP terugwinst na ten minste 3 uur slaap. Bij Genezing en Koken mag het niveau aan Kruidenkennis worden opgeteld bij het niveau van die kennis voor betere effecten, mits de juiste kruiden hiervoor zijn gevonden en worden gebruikt.
Dierenkennis
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: 1 boek per niveau
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, boerderij of dierenhouderij
Kennis der dieren, soorten types, en dus ook over hun eieren, broedplaatsen, gewoonten, eten en of en hoe ze gevaarlijk kunnen zijn. Dierkennis geeft GEEN voordelen op Omgaan met Dieren.
^ Kosten per niveau: 8
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: 1 boek per niveau
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Brouwerij of alchemist-lab
Het herkennen van componenten in drankjes en het kunnen brouwen van drankjes gelijk aan het niveau van de kennis. Het gaat hier dus om bijzondere dranken, die zowel giftig (HP verlies) als kalmerend/slaapverwekkend/opwekkend (tijdelijk geen pijn, tijdelijk door hyper extra HP) kunnen zijn, maar NIET blijvend genezend. Het niveau van het drankje te brouwen is gelijk aan de tijd die nodig is om het drankje te maken.
Inkomsten: Deze kennis is bruikbaar om inkomsten buiten speeltijd om te ontvangen, wanneer dit is afgesproken met spelleiding aan het begin van het evenement. Ook kun je in samenspraak met spelleiding wanneer er een tempel of ziekenhuis op het speelveld is, tijdens het evenement door een tijdje uit het spel te gaan hiermee wat bijverdienen.
^ Kosten per niveau: 8
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: 1 boek per niveau
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, ziekenhuis of tempel
Hiermee kan de speler symptomen herkennen van ziekten en te weten hoe verspreiding te voorkomen. Er is Kruidenkennis of Genezing nodig om ziekten te genezen.
Het niveau van de ziekte moet lager of gelijk zijn dan het niveau van deze kennis om exact inzicht te geven, een te hoog niveau ziekte onderzoeken kan wel een idee of richting geven.
^ Kosten per niveau: 4
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Verband
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, ziekenhuis of tempel
Bij niveau 1 kan men wonden verbinden zodat het bloeden stopt. Per elk hoger niveau Genezing kan het karakter met verband wonden verbinden en deze laten genezen voor 1 LP per niveau per nacht slaap. (dus niveau 2 is 1 LP genezing etc.) Deze kennis is te combineren met Ziektekennis, Brouwselkennis en Kruidenkennis voor meer efficiëntie (optelling van de andere kennis bij deze, het totaal geld als niveau Genezing).
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: 1 maal per dag
^ Physrep: Rustige kamer, wierrook, licht giftige dranken
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, omgeving met veel mensen
Met deze kennis per niveau kun je doordringen tot diepere betekenissen en bedoelingen van de geheime en mystieke inzichten door middel van visioenen, al dan niet opgeroepen door verbranding van verdovende kruiden en inneming van kleine dosissen giftige stoffen. Klinkt vaag? Is het ook.
Meta: Deze kennis vraagt enige influistering van de spelleiding. Bijzonder genoeg zullen de meeste visioenen dus ook in veilige en afgesloten kamers gebeuren, waarin de Spirituele zich afzondert.
^ Kosten per niveau: 3
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
De kennis van mensen kennen, in een specifieke richting. Des de nauwkeuriger de richting, des de hoger per niveau je iemand ‘kent’ die nuttig voor je is. Op een niveau 1 ken je dus bijvoorbeeld een iemand uit de buurt die van horen zeggen wel gestolen spul opkoopt, een goede handelaar die je altijd wel matst met prijzen, of een goede kennis van je oude leermeester waar je terecht kunt voor extra lessen op hoger niveau, of zo meer. Op een niveau 2 is dit persoon met een brief op de hoogte gesteld en ben je aangeprezen voor bepaalde klussen, en zo verder.
^ Kosten per niveau: 3
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Weten hoe je hoort te gedragen in de hogere kringen, welke lepel voor welke soep en salade is etc. Des de hoger het niveau, des de beter je er in bent. In sommige kringen word je pas toegelaten als je enig niveau en stijl in Etiquette hebt.
^ Kosten per niveau: 5
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Deze kennis maakt dat je naam, gezicht of je acties bekend zijn voor je nog bent aangekomen. Je kunt er mogelijk nut van hebben wanneer je bekend bent en op hoog niveau zul je zelfs als held worden binnengehaald en drank gratis aangeboden krijgen.
Roem 1 geeft roem vanuit benoeming van het gilde of geloof-richting, Roem 2 geeft bekendheid bij anderen op je naam, Roem 3 en hoger geeft bekendheid van je daden.
^ Kosten per niveau: 5
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Je hebt ergens eigendom dat door een ander beheerd word, waar je eens in de zoveel tijd wat extra geld vandaan krijgt. Per niveau krijg je meer en regelmatiger. Bij Inkomsten 1 krijg je per maand 5 kronen, bij Inkomsten 2, 10 kronen en zo verder.
^ Kosten per niveau: 6
^ Gebruik per niveau: Zie informatie
^ Physrep: Boeken, pen, papier, op hoger niveau een groter bord om op te schrijven
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
De kennis, rust en vriendelijkheid om goed les te kunnen geven is een bijzonder bezit. Per niveau mag je extra leerlingen les geven in een kennis die je zelf bezit. Je niveau MOET tenminste 1 hoger zijn dan je leerling(en) en het totaal aan niveaus waar de leerlingen heen leren mag niet hoger zijn dan de jouw Niveau aan Kennis dat je lesgeeft PLUS je niveau Lesgeven en de kennis die je overdraagt mag NIET hoger zijn dan het niveau waar je de kennis in bezit. Dit betekent dat een Leraar Niveau 3 Boogschieten PLUS niveau 2 Lesgeven maximaal 5 leerlingen mag hebben, en hun totaal aan niveaus niet hoger mag zijn dan 5. Dus hij mag 5 leerlingen niveau 1 leren, 2 leerlingen niveau 2 Plus 1 leerling niveau 1, 1 leerling niveau 3 plus 1 leerling niveau 2 (of 2 leerlingen niveau 1). Je mag dus NIET een leerling niveau 4 leren, want die ken je zelf nog niet.
Het gebruik van Handicaps is een handige manier om extra spel in je karakter te stoppen en extra punten te verdienen om te verdelen, vooral als je zelf een lichamelijke lastigheid hebt waardoor je moeilijker kunt spelen, met zwaarden zwaaien, tillen etc. Maar een karakter moet wel speelbaar blijven. Een Beenloze Blinde zonder enige begeleiding zal nog al saai zijn.
Overleg altijd met spelleiding wanneer je Handicaps wilt inzetten.
Pijnscheuten
^ Winst per niveau: 2
Je hebt soms last van: spastische darmen, spierverkrampingen, samentrekkende maagwand (misselijkheid) en dat soort dingen. Hoe erg het is ligt aan het niveau.
Trillende handen
^ Winst per niveau: 2
Je hebt soms last van bibberingen, waardoor dingen vasthouden en vechten moeilijker word. Hoe erg het is ligt aan het niveau.
Masochist
^ Winst per niveau: 2
Je geniet van pijn. Lijkt handig in een gevecht, maar daardoor zul je af en toe juist een klap willen opvangen in plaats van je af te weren met alle gevolgen van dien. Ook zullen mensen wat vreemd kijken naar iemand die juist op zoek gaat naar geslagen te worden... Hoe erg het is ligt aan het niveau.
Seksbelust
^ Winst per niveau: 2
Je hebt perverse gedachten, maakt regelmatig schunnige opmerkingen en hoort bewoordingen dubbelzinnig. Soms zal het zo erg zijn dat je je niet kunt inhouden te lachen, een opmerking te plaatsen of een hand op een minder geschikte plaats te leggen, met alle gevolgen van dien, in bijzonder bijvoorbeeld tijdens een galadiner. Hoe erg het is ligt aan het niveau.
Info: Let er op dat anderen je acties buiten spel minder kunnen waarderen. Kom dus aan niemand zonder zeker te weten dat je aan dit persoon mag komen.
Compulsieve Tics
^ Winst per niveau: 2
Dit kan van alles zijn, van regelmatig knipogen en het opwerpen en opvangen van je dolk tot bloemen moeten plukken wanneer je ze ziet. Hoe storend de actie is ligt aan het niveau.
Pessimisme
^ Winst per niveau: 2
Waar elke wolk een zilveren lijn heeft, weet jij de donderwolken altijd te vinden. Negatief en depressief denken hebben als gevolg dat van elke zaak jij de nadelen zult weten (en uitspreken) en glimlachen aan jou niet besteed is. Op hoger niveau zou je Depressief zijn, altijd zwartgallig en alles rottig en niet leuk vinden. Hoe storend dit is voor je acties ligt aan het niveau.
Obsessief
^ Winst per niveau: 2
Je hebt obsessies waar je veel/constant over wilt praten en bent geobsedeerd door een bepaald iets. Wat dat is en hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Sadist
^ Winst per niveau: 2
Het verlangen te pijnigen en te kwellen. Dit lijkt geen probleem wanneer je lachend inhakt op vijanden of iemand moet/wilt martelen, maar kan nogal ongepast zijn in socialer samenzijn. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Kleptomaan
^ Winst per niveau: 2
Het verlangen te stelen. Waarom dit zo is kan door verschillende oorzaken komen, maar altijd is er wel iemand die er minder prijs op stelt... vooral diegene wiens spullen je hebt weggenomen. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Pyromaan
^ Winst per niveau: 2
Het verlangen dingen te laten branden en het spel van het vuur te zien. Geen probleem rond een kampvuur, maar een herbergier of huiseigenaar is vaak minder blij met deze handicap. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Zwerflust
^ Winst per niveau: 2
Je hebt reizigersbloed, bent het liefste onderweg of in de vrije natuur. Huizen lijken beknellend en enkel nuttig als het regent. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Slaapziekte
^ Winst per niveau: 2
Op niveau 1 geeft dit enkel vermoeidheid en langer slaap nodig hebben, maar op hoog niveau heeft dit narcolepsie, in stress of in ontspanning steeds weer in slaap vallen, tot gevolg. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Stotteren/Slissen
^ Winst per niveau: 2
Bepaalde lettercombinaties of letters niet kunnen uitspreken. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Fobie
^ Winst per niveau: 2
Ergens bang voor zijn. Iedereen is wel ergens bang voor, maar deze angst neemt zulke vormen aan dat het je belemmert de dingen te doen die je wilt doen, zoals het staan op een hoge klif (hoog niveau: stoel) of in een omgeving zijn met kleine (of grote) kruipende/vliegende/zoemende/tikkende etc. beestjes/dingen, relaties (bindingsangst) of aanraking. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Allergie
^ Winst per niveau: 2
Gaan niesen, tranende ogen of jeukende huid krijgen van bijvoorbeeld gras of bloemen tot ziek worden van bepaalde stoffen bij inname of aanraking. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Hooghartig
^ Winst per niveau: 2
Andere mensen van een bepaald komaf of werk zien als ‘minder’ of ‘lager’ en de wens ze daarnaar te behandelen kan storend zijn in sociale omgang. Hoe erg dit is ligt aan het niveau.
Narcistisch
^ Winst per niveau: 2
Jezelf bijzonder mooi (positief narcisme) of lelijk (negatief narcisme) vinden. Beide hebben ongeveer hetzelfde effect, namelijk afwijkend gedrag in ogen van je omgeving, en mogelijk daardoor gevolgen. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Hyperactief
^ Winst per niveau: 2
Niet stil kunnen zitten, constant willen rennen en actief zijn. Hoe erg je hieraan lijd is aan het niveau.
Verslavingg
^ Winst per niveau: 2
Verslaafd zijn aan stoffen die niet gewoon zijn voor het lichaam (zoals sigaretten of alcohol) kunnen storend zijn in je doen en laten. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Haat
^ Winst per niveau: 2
Een hekel hebben aan iemand of een volk, tot een niveau waarbij je met liefde iemand vermoord. Hoe ernstig het gevoel is en dus hoe erg de moeite om jezelf tegen te houden is per niveau.
Sociaal onvaardig
^ Winst per niveau: 2
Niet weten hoe je je moet gedragen in gezelschap, zowel van schuchter tot bot en lomp. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Lichamelijke verslechtering
^ Winst per niveau: 2
Hiermee bedoelen we alle lichamelijke en zintuigelijke verslechteringen als ogen, oren, mond en neus, maar ook lopen en hand- bewegingen tot hoog niveau:bijna niet bruikbaar waardoor acties ondernemen moeilijker word. Hieronder valt ook een te zachte of zwaar irritante stem hebben. Hoe storend dit is ligt aan het niveau per lichaamsdeel.
Slecht onthouden
^ Winst per niveau: 2
Geheugenverlies, tot aan dementie. Hoe storend dit is ligt aan het niveau per lichaamsdeel.
Verlegen
^ Winst per niveau: 2
Niet durven spreken tot zelfs niet bij mensen durven zijn. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Luiheid
^ Winst per niveau: 2
Niet vooruit te branden zijn, enkel op je stoel willen blijven zitten of in je bed te liggen, kan een groot nadeel zijn. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Lage weerstand
^ Winst per niveau: 2
Snel ziek worden of bij gif een zeer snel effect hebben. Per niveau word dit erger, tot op niveau 5 je geen zuchtje wind kan hebben zonder verkoudheid op te lopen.
Licht/Zongevoelig
^ Winst per niveau: 2
Licht doet pijn aan je ogen en je verbrand snel, des de erger per niveau, waarbij je op niveau 5 geen zonlicht kan verdragen zonder een kap of lange mouwen.
Empatisch
^ Winst per niveau: 2
Klinkt leuk, maar alles meevoelen van anderen kan een grote hindernis zijn als je de gave niet onder controle hebt, zoals we hier bedoelen. Per niveau is het gevolg voor je eigen emoties erger.
Zesde Zintuig
^ Winst per niveau: 2
Je ziet geesten en verschijningen, of ze er nu wel zijn of niet, hun invloeden zijn storend op jouw gedrag en doen en laten. Klinkt leuk en handig? Niet als je bedenkt dat jij ze niet kunt sturen… Per niveau is het gevolg voor je eigen emoties erger.
Paranoya
^ Winst per niveau: 2
Waanbeelden, angsten, hoe onrealistisch ook, maar voor jou zijn ze echt. Hoe erg het is is per niveau verhoogd.
Lichamelijke misvorming
^ Winst per niveau: 2
Van een kort armpje tot een bochel, hoe hinderlijk en groteske het is ligt aan het niveau.
Lichaamsdeel missen
^ Winst per niveau: 3
Hiermee bedoelen we letterlijk een been of arm missen op hoger niveau, maar op laag niveau kan dit al iets zijn als een pink of duim, liggen aan hoe hinderlijk het is voor dagelijks gebruik.
Epilepsie
^ Winst per niveau: 3
Last hebben van schok- en stuip- aanvallen waarbij je de controle over je lichaam verliest. Deze aanvallen lijken geen oorzaak te hebben, kan stress of juist ontspanning zijn, maar komen ook op zeer onhandige momenten tevoorschijn. Hoe storend dit is ligt aan het niveau.
Meervoudige persoonlijkheids stoornis
^ Winst per niveau: 3
Je geest is gesplitst in verschillende 'persoonlijkheden', waardoor je herinneringen mist en soms op sleutelwoorden of gebeurtenissen ineens totaal kan omslaan in gedrag. Hoe storend dit is ligt aan het niveau. Je gekozen kennis zal verdeeld zijn over deze persoonlijkheden (voeg dit toe in het informatie-veld)
Negatief Factor X
^ Winst per niveau: 5
Bedenk goed wat je doet als je deze keuze maakt... je geeft je achtergrond, karaktersheet en waarschijnlijk je IC leven in de handen van spelleiding, om met je te spelen als een pop. Maar sommige mensen houden wel van een ‘uitdaging’...
|