2.5.Acteren als deel van spelen

 

Elk LRP spel en elke speelrol staat en valt bij het acteren, het spelen van iemand anders dan je werkelijk bent.

Alles heeft hier invloed op, zelfs het tijdens het spel bezitten van een wapen maakt je anders dan in je normale leven. Daarom wensen wij dat de aanwezigen gekleed gaan in gepaste kleding voor de stijl van het evenement, dit betekent in het algemeen in middeleeuwse stijl. Deze kleding mag natuurlijk wel gewoon gekocht of op de naaimachine gemaakt zijn.

Maar niets heeft zoveel invloed op het spel en de rol als het spelen van een rol, het werkelijk acteren. Dit kan al simpel gedaan worden door je karakter een andere naam te geven dan jijzelf. Hierdoor zul je moeten reageren alsof deze aangenomen naam je eigen naam is, maar houd je tegelijkertijd een afstand tussen jouw eigen 'ik' en je eigen emoties en 'de rol die je speelt'.

Ook kun je hierdoor andere dingen gaan doen dan je normaal zou doen, zoals bijvoorbeeld te vechten met (een of meerdere) wapen(s), het gebruiken van kundes die je voor het karakter hebt gekozen, zoals zakkenrollen, sloten openen of vervalsen, of, en opnieuw melden we hier de belangrijkheid van, interactie aangaan met andere spelenden.

The Call of Heroes probeert dit soort interactie zoveel mogelijk te bevorderen en plotlijnen en het spel zijn er dus ook voor een groot deel op gebouwd dat spelers en NPC's een interactie aangaan: vechtend, pratend, filosoferend... op welke manier dan ook.

 

Improviserend Acteren is de beste vorm van deze interactie. Dit betekent dat je in het spel op een actie, gesprek, gevecht etc. dat in je omgeving gebeurt, reageert als de rol die je speelt. Je stapt dan in feite in het toneelstuk dat zich om je heen afspeelt, en waar je tot die tijd enkel naar hebt gekeken, en speelt mee, waardoor anderen weer verder gaan met hun en jouw spel.

Simpele ideeën hiervoor zijn:

Knoop een gesprek aan met (een of meerdere) andere speler(s), kies een onderwerp waar diegene mee bezig is en vraag erover, en/of deel iets wat je (over dat onderwerp of iets anders) weet.

Je geeft diegene dan een kans om te reageren op jouw invoeging in het spel. Valt dit positief, dan heb je interactie en dus spel, als je stoort in iets geheims kan dit nadelig zijn voor je karater, maar in ieder geval heb je opnieuw die interactie.

Reageert diegene niet, dan kan deze bijvoorbeeld nog niet ervaren zijn in het spelen of misschien in spel niet willen praten. In beide gevallen ga je dan door naar een ander, want zonder reactie is er geen interactie.

 

Spelen is oefenen. Oefenen is leren van je acties. Maar het blijft spelen en spelen behoort leuk te zijn.

Het is mogelijk dat je spel niet lukt omdat er iets van buiten het spel je dwars zit en je aandacht afleidt. Dit kan bijvoorbeeld doordat je emotioneel gekwetst bent door iets dat in het spel gebeurt of is gebeurd. Stap dan uit de interactie en uit het spel, neem even rust, drink wat, haal even diep adem, herinner de motivaties van je rol, kijk des noods je karakterformulier even door ter herinnering van wie je speelde, vind je reden tot spelen weer terug en ga verder. Het is toegestaan als na enkele pogingen blijkt dat je je spel niet kunt vinden om je eigen (buitenspelse) jas aan te trekken en een ommetje te maken, even met iemand die je vertrouwt te gaan praten of gewoon even rust te nemen. 
Op een Heroes evenement is er altijd een aangewezen persoon, ook wel 'Emo-Oor' genoemd om naar je te luisteren en je te helpen bij deze emotionele problemen.

 

Spel is vermoeiend. Het is deels rondrennen, vechten, handelen, dus lichamelijke acties.

Het is ook emotioneel: gevoelens uitspelen, plezier hebben.

En het is ook geestelijk: puzzelstukjes aan informatie bij elkaar plaatsen en filosoferen over mogelijkheden.

Je hersenen maken overuren om alles wat niet logisch is voor jezelf toch te begrijpen vanuit de rol die je speelt.

 

Toch is juist dit, het ervaren van vreemde en nieuwe situaties die je anders niet zou tegenkomen of anders uitvoeren van bekende dingen om te zien of het beter kan, de mogelijkheid om te winnen in een moeilijke situatie, wat LRP-spel zo leuk maakt om te doen.