- Login
- Home
- Wat is Heroes
- De Wereld
- Heroes LRP
- Heroes Tabletop
- Gateway 36uur IC
- Heroes online winkel
- Index-pagina
- Wat is nieuw?
- Zoeken op deze site
- Reactie-pagina
Behendigheid
Behendigheid
Rollen en Duiken
Kost per niveau: 3
Niveau-verdeling: nee
Gebruik per niveau: 3 maal per dag. Springen wanneer je word geraakt, waarbij je ‘Ontduik’ (of zoiets) roept.
Tijd: Direct. Tijdens de sprong en tot 10 tellen (1 seconde) erna mag je NIET aanvallen.
Verboden: Rollen en Duiken is NIET bruikbaar met gestapeld pantser aan.
Physrep: Geen
Inkomsten: nee
Per aankoop van deze kennis kun je een slag als gemist laten gelden, terwijl deze wel heeft geraakt, door ‘Ontdoken’ te roepen wanneer de slag je raakt of net ervoor wanneer de slag in beweging is. Enkel een slag die je ziet aankomen kan ontdoken worden, een slag van buiten het zicht-veld of een Ongemerkte Steek kan niet worden ontdoken. Een geroepen ‘Ontdoken’ zonder geraakt te zijn geldt als gebruikt.
Zwemmen
Kost per niveau: 3
Niveau-verdeling: nee
Gebruik per niveau: Zie Informatie. Uitbeelding van de kennis
Tijd: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Mag NIET worden gebruikt met zware voorwerpen op/aan het lichaam of gestapeld pantser.
Inkomsten: nee
Niveau 1: Je kunt je hoofd boven water houden, lichtjes vooruit komen en watertrappelen, tot een maximum van een half uur.
Niveau 2: Je kunt goed vooruit komen, onder water zwemmen voor zolang je adem hebt, voor een totale tijdsduur van 1 uur.
Niveau 3 en hoger: Je kunt alles van niveau 2, enkel beter dan het vorig niveau, met een maximum van je niveau aan uren. Ook kun je iemand die niet kan zwemmen redden door zijn hoofd boven water te houden, maar dan valt je kennis 1 niveau terug door de ballast die je meesleept.
Stelen
Kost per niveau: 6
Niveau-verdeling: ja
Gebruik per niveau: 3 maal per dag. Melding aan de beroofde, plus niveau diefstal.
Tijd: Niveau is gelijk aan tijd in minuten dat je diefstal ongemerkt blijft na de actie.
Verboden: Geen
Physrep: Geen
Inkomsten: ja
Kunnen roven en plunderen is niet moeilijk en een kwestie van bruut geweld, maar iets ongemerkt weg kunnen nemen en daarmee weg kunnen komen is de echte truc. Stelen werkt alleen wanneer het voorwerp niet in het oog ligt of word vastgehouden, het gaat hier om de kunde het te doen zonder dat de ander iets voelt.
Met deze kennis kun een diefstal plegen en de tijd in minuten dat deze diefstal ongemerkt blijft ligt aan het niveau waarmee je de diefstal plaatst. Wanneer een diefstal is gelukt zal de bestolene pas na de tijd aan minuten gelijk aan het geïnvesteerd niveau door hebben dat hij is bestolen en geen dader weten. Enkel iemand in de directe nabijheid (
Bij gebruik van deze kennis meld je de beroofde dat je ‘steelt’. Dit is om 1. te voorkomen dat iemand zich werkelijk bestolen voelt en kan waarschuwen op voorwerpen in tassen die OC zijn.
Ook houd je tijdens de diefstal je hand omhoog of in ieder geval zichtbaar met het niveau waarop je je kennis gebruikt. Dit is om mensen die iets zien maar geen Opmerkzaamheid hebben te weten dat ze moeten negeren en tegelijk menen met Opmerkzaamheid te laten weten vanaf welk niveau ze mogen reageren.
Vervalsen
Kosten per niveau: 8
Niveau-verdeling: Ja
Gebruik per niveau: 1 maal per dag. Uitbeelding van de kennis, de vervalste brief/document moet dus echt worden overgeschreven. Niveau van de vervalsing word in de rechteronderhoek bijgeschreven. De onderhoek getallen dient als OC informatie te worden gebruikt.
Tijd: 5 minuten per niveau gebruik per pagina.
Physrep: Pen, papier, inkt, zegellak... wat nodig is voor een redelijk gelijk uitziende vervalsing.
Verboden: Geen.
Inkomsten: Ja, enkel in downtime buiten spelevenementen.
Hiermee kun je een document of brief in handschrift van een ander nabootsen en daarin naar wens woorden of cijfers veranderen. Dit kan ENKEL per document aantal woorden of getallen gelijk aan het gebruikte vervalsingniveau. Enkel iemand met gelijk of hoger het niveau van de vervalsing in Onderzoek zal een kopie van een orgineel kunnen scheiden.
Op elk vervalst document noteer je linksonder het vervalsingniveau dat je hebt gebruikt, zodat er later met Onderzoek mee gewerkt kan worden.
Op zeer officiële documenten staat op de rechteronderzoek een getal. Dit is het niveau dat nodig is om dit document met enige redelijkheid te kunnen vervalsen, zoals kopie maken van zegels, ingewikkeld handschrift of handtekeningen etc. Ook dit getal dient gekopieerd te worden op de kopie. Elke gewone brief of document staat gelijk aan Niveau 1 en word niet becijferd.
Het is NIET toegestaan prevervalste documenten gemaakt in Downtime zonder spelleiding-toestemming het spel inbrengen.
Ongemerkte Steek
Kosten per niveau: 6
Niveau-verdeling: Ja
Gebruik per niveau: 3 maal per dag
Physrep: Voor deze kennis moet je een dolk hebben.
Verboden: Het is Niet mogelijk door pantser heen te steken. Niet toegestaan tijdens gevechten.
Inkomsten: Ja
Deze kennis staat voor de actie om te weten hoe je iemand stiekem langs een pantser kan steken, zonder dat er (te)veel bloed vloeit. Degene die je steekt heeft het natuurlijk door, maar per niveau word je beter in het verbergen van je steek voor omstanders.
Enkel met Opmerkzaamheid gelijk aan het niveau mag direct worden gereageerd op de steek, mensen zonder of met een lager niveau Opmerkzaamheid dan de gebruikte steek mogen pas reageren wanneer er lichamelijk bij het slachtoffer kenmerken verschijnen. De verschijning van deze kenmerken ligt aan het niveau aan minuten van het gebruikte niveau.
Entertainen
Kosten per niveau: 2
Niveau-verdeling: Nee
Gebruik per niveau: Gaan doen.
Physrep: Wat je er voor nodig hebt om een show te geven, muziekinstument, stem, balletjes...
Verboden: Nee
Inkomsten: Ja, tijdens spel in samenspraak met iemand die je er voor inhuurt.
Des de hoger je niveau hierin, des de meer je kunt vragen voor een optreden van de door jou gekozen instrument, zang, vertelling, narrenspel, etc. We hebben deze kennis zo goedkoop gemaakt omdat we toch wel verwachten dat je iets KUNT uitvoeren als je deze kennis neemt.
Buikspreken
Kosten per niveau: 6
Niveau-verdeling: Nee
Gebruik per niveau: 3 maal per dag
Physrep: Nee
Verboden: Niet tijdens gevechten
Inkomsten: Nee
Met deze kennis kun je je stem zo vervormen en uit je mondhoeken spreken dat het lijkt alsof iemand anders jouw woorden heeft gezegd. Voor gebruik van deze kennis meld je eerst je kennis ‘buikspreken’, wijst de spreker aan (die moet binnen 3 meter van je staan) en zegt dan maximaal acht woorden die lijken alsof de aangewezene deze heeft gesproken. Deze kennis is bruikbaar om inkomsten buiten speeltijd om te ontvangen, wanneer dit is afgesproken met spelleiding aan het begin van het evenement.
Liplezen
Kosten per niveau: 6
Niveau-verdeling: Nee
Gebruik per niveau: 3 maal per dag
Physrep: Toekijken naar de mond die spreekt
Verboden: Kan niet worden gebruikt als de spreekmond niet in direct zicht was.
Inkomsten: Deze kennis is bruikbaar om inkomsten buiten speeltijd om te ontvangen, wanneer dit is afgesproken met spelleiding aan het begin van het evenement.
Met deze kennis kun je een gesprek dat op een afstand was en waarbij je de monden van de spreker hebt gezien terugvormen naar wat er ongeveer is gezegd door dit persoon. Om dit speelbaar te maken kun je pas naderhand, het duurt even voor je alle lipbewegingen hebt ontcijfert, dit persoon aantikken, je kennis liplezen melden en hem vragen over een korte samenvatting. Iemand die de mond bedekt had tijdens het gesprek heb je NIET kunnen liplezen voor de tijd van de bedekking.
Vingervlugheid
Kosten per niveau: 6
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: 3 maal per dag, tijd van de handigheid is maximaal 3 seconden.
Physrep: Nee
Verboden: Niet tijdens gevechten
Inkomsten: Deze kennis is bruikbaar om inkomsten buiten speeltijd om te ontvangen, wanneer dit is afgesproken met spelleiding aan het begin van het evenement.
Hiermee hun je even snel een actie doen die door niemand word gezien, zoals beïnvloeding geven aan bijvoorbeeld dobbelstenen of kaarten die je zelf werpt of deelt. Aangezien de uitvoering hiervan verschilt, moeten alle aanwezigen meespelen wanneer deze ‘handigheid’ word gebruikt alsof er niets aan de hand is. Enkel iemand die Opmerkzaam is en deze kennis gebruikt gelijk of hoger aan het gebruikte vingervlugheid niveau wanneer hij vermoed dat er vals word gespeeld, kan de ‘handigheid’ ontdekken.
Jagen
Kosten per niveau: 6
Niveauverdeling: Nee
Gebruik per niveau: Goederenopbrengst per niveau.
Physrep: Jachtmateriaal, al is het maar een zwaard of dolk.
Verboden: Er mag GEEN herrie worden gemaakt tijdens de jacht.
Inkomsten: Ja, Jachtgebied nodig.
Hiermee kun je dieren vangen, met de wapens en gereedschappen die tot je beschikking zijn. Meest logische is de boog, maar met een speer of zwaard kom je ook al een heel eind.
Verhullen
Kosten per niveau: 3
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: 3 maal per dag. Jezelf verhullen duurt 5 seconden.
Physrep: Schaduw
Verboden: Niet bewegen terwijl je word bekeken.
Inkomsten: Nee
Per aankoop van deze kennis kan een karakter zich in schaduw, struiken of in bomen (tegen boom aangeleund) verstoppen.
Bewegen tijdens je Verhulling mag, zolang je daarbij niet gezien word. Mits ongezien geld bij stil staan (in schaduw natuurlijk) geen nieuwe telling van niveau per 5 seconden.
Als je verhuld bent en word bekeken mag je geen extra Verhullingen gebruiken. Daarvoor zal je de verhulling moeten laten vallen en opnieuw moeten verhullen en word je dus gezien. Je verhulling verbeteren terwijl je niet word gezien kan WEL. Wanneer iemand ‘Ontdekking’ gebruikt en zijn zoekniveau roept ben je VERPLICHT jouw Verhulniveau te antwoorden.
Verhullen mag ook gebruikt worden op een ander, maar dan voor dubbele kosten. (een ander verhullen op niveau 1 kost dus 1 maal gebruik op niveau 2 of tweemaal niveau 1, niveau 2 kost 1 maal niveau 4 of 2 maal niveau 2 etc.)
Vermommen
Kosten per niveau: 6
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: 5 minuten per niveau omkleding/baard plakken etc. nodig.
Physrep: Make-up kit, groter per niveau dat je bezit
Verboden: Nee
Inkomsten: Nee
Met deze kennis kun je je voordoen als iemand anders, niet enkel in uiterlijk maar ook in gedrag en stem.
Ja, je mag zonder (of met) deze kennis gewoon andere kleding aandoen, een baard opplakken en je voorstellen als iemand anders, maar wanneer iemand twijfelt en Onderzoek op je pleegt is deze kennis de test of je niet word opgemerkt (hoger niveau Vermommen dan Onderzoek). Des de hoger in niveau, des de beter je bent, natuurlijk. Iemand die je ziet tijdens de verandering zal zonder enige kennis je kunnen herkennen.
Iemand die het persoon dat je uitbeeld direct kent en bij naam als Connectie heeft vermeld, zal op dubbele Onderzoek je identiteit mogen... tja.. onderzoeken.
Sloten Openen
Kosten per niveau: 3
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: 3 maal per dag
Physrep: Voor deze kennis moet je iets hebben dat lijkt op een dievenkitje voor sloten (imbus sleuteltjes doen het prima).
Verboden:
Inkomsten: Ja, enkel in bewoond gebied
Per niveau van deze kennis kun je een slot openen van een lager of gelijk niveau. Dit niveau staat op een stickertje op of nabij het slot. Een slot dat ENKEL met een bijzondere sleutel geopend kan worden heeft op het stickertje een sleuteltje staan, sloten zonder stickertje zijn te openen met niveau 1 Sloten Openen. Het kan zijn dat een stickertje van een slot afvalt of is gevallen. Let hier een beetje op en meld wanneer je een vermoeden hiervan hebt het bij de spelleiding.
Vallen Zetten
Kosten per niveau: 3
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: 3 maal per dag
Physrep: Voor deze kennis moet je iets hebben dat lijkt op een valzet kitje, zoals tangetjes, ijzerdraad, of verzin zelf iets leuks...
Verboden: Rust en concentratie nodig
Inkomsten: Ja, jachtgrond
Per aankoop van deze kennis mag een val van Kracht 1, 1 maal een 2 en eenmaal een 1, of eenmaal een Kracht 3, zetten. De Kracht staat gelijk aan de schade die de val doet EN de radius van schade in meters. (Binnen 1 meter=volle schade, 2 meter is 1 punt minder schade, 3 meter weer een punt minder en als nodig op die manier verder verdeeld.) De geplaatst val blijft actief totdat deze is getriggert!
De speler plakt op een plaats die zichtbaar is wanneer de val is geactiveerd (!!) een geel stickertje met daarop de Kracht geschreven. Een Val gezet met Kracht 3 is enkel te ontwapenen met de Ontwapen Val niveau 3 kennis. De val vernietigen zal de val automatisch activeren. De schade van de val is gelijk aan de Kracht die er in is gestoken, voorbeeld, een Kracht 3 val doet 3 punten schade. Deze schade gaat NIET door pantser heen.
Vallen Zetten is samen te gebruiken met Kruidenkennis en Brouwselkennis. In dit geval moeten er grondstoffen worden gespendeerd en de val krijgt dan een tweede stickertje met extra schade gelijk aan de gebruikte kennis. Deze schade gaat WEL door pantser heen aangezien het hier om gebruik van giffen gaat. De Valzetter MOET een gelijk of hoger niveau dan de grondstoffen hebben om ze te mogen gebruiken, anders vergiftigt/beschadigt hij zichzelf.
Vallen Ontwapenen
Kosten per niveau: 3
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: 3 maal per dag
Physrep: Voor deze kennis moet je iets hebben dat lijkt op een val-zet kitje, zoals tangetjes, ijzerdraad, of verzin zelf iets leuks...
Verboden: Rust en concentratie nodig
Inkomsten: Nee
Per aankoop van deze kennis mag een val onklaar worden gemaakt zonder verdere effecten. Wanneer een val word geactiveerd (de sticker te laat gezien) en het voorwerp word nog vastgehouden (!!!) mag met deze kennis de val alsnog onklaar worden gemaakt. Wanneer het voorwerp is losgelaten zal het effect van de val in werking gaan.
Extra schade
Kosten per niveau: 6
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: in combinatie met speciaal wapentype.
Physrep: Voor deze kennis moet je een wapen van het juiste type bezitten en op dat moment hanteren.
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Gebruik van een specifiek wapentype (bladwapen, stafwapen, hamer/knots) met een punt meer schade door zeer goede kennis over dit wapen. Een dolk doet dan dus 2 schade, een zwaard 3.
Extra Schade slag mag per aangekochte kennis 6 maal per dag worden gebruikt en is stapelbaar te kopen (niveau 2 = +2 punten schade, of 12 maal +1 schade) maar NIET dubbel te gebruiken (6 maal +1 als 3 maal +2 etc. NEE dus, voor alle duidelijkheid!)
Bij elke slag MOET de bijzondere schade worden geroepen. Een slag waarbij Geen schade word geroepen word gezien als gewone schade. Voor de slag moet het wapen even per niveau 1 seconde in ballans of in aanvalshouding worden vastgehouden en mag in die tijd niet gevochten worden.
