- Login
- Home
- Wat is Heroes
- De Wereld
- Heroes LRP
- Heroes Tabletop
- Cavemen of the Apocalypse
- Gateway 36uur IC
- Heroes online winkel
- Index-pagina
- Wat is nieuw?
- Zoeken op deze site
- Reactie-pagina
The Call of Heroes op de Summoning - speel-idee... praat erover mee
Hoi allen
Ik heb al een tijdje een idee om wat op de Summoning voor promotie te gaan doen en nu ik bezig ben met de voorbereidingen voor komend evenement, 'Empire of Sun' in Arjah. Het lijkt me dat het oosterse thema het meest ideaal is voor deze promo, omdat iedereen dit in basis wel (her)kent. Het is simpel in kleding en materialen voor spelers en we hebben er zo ongeveer alles al voor wat we aan props nodig hebben voor aankleding... een troon, 50 eetkommen, eigen bekers, vaandels, vlaggen met oosterse tekens, kimono's... een boel dus (maar natuurlijk nooit genoeg). :P
Dit is het idee:
" Voor een 1000 jaar is de poort gesloten gebleven en nu, zoals is voorspeld, is de heilige poort opnieuw open gegaan met de Sleutel der Tijd, het enigste voorwerp dat de poort kan openen. !000 jaar geleden kwamen wij van dit land, het land tussen alle landen in, het land van de Slapende Draak, het land van de 5 heilige stenen.
Ooit waagde zich een onderzoeksgroep zich, gewapend met de Sleutel van de Drakenpoort, in 'het Verloren Land', een land dat 1000 jaar afgesloten is geweest van het Land tussen alle landen in, ons thuisland. Zij waren gewaarschuwd door de Ene, de heerser van het Land tussen Landen, dat de poort maar een bepaalde tijd open zou zijn, en dat daarna terugkeer voor 1000 jaar onmogelijk zou zijn. En verlies van de Sleutel betekende dat de poort voor terugkomst voor hen niet zou openen.
En alsof deze waarschuwing een voorspelling was, door ongeluk getroffen verdween de Sleutel uit hun bezit, en toen deze weer werd gevonden, bleek de poort gesloten.
Dat 'Verloren Land' werd toen ons tijdelijk thuisland, voor 1000 jaar. Voor 1000 jaar hebben wij geleefd, gegroeid en beleefd in het nieuwe land, totdat zoals was waarschuwd van de Ene, de waarschuwing die noodlot werd, en daarna weer hoop en profetie, de poort weer open zou gaan.
Mijn kinderen: het is tijd. De poort gaat binnenkort weer open, en opnieuw zal een kleine groep zich in het orginele thuisland wagen, om te zien wat er van onze beschaving is overgebleven, na 1000 jaar.
Mijn jongste zoon, mijn bloed en trots, zal deze groep leiden. Wie gaan er mee. Elke vrijwilliger die zijn huis, familie en land wil achterlaten op deze zoektocht naar ons eigenlijke thuis is welkom."
Het speelprinciepe:
-
Een Japans achtige cultuur, anders dan hun onze, omdat mannen en vrouwen gelijk zijn en gelijk beoordeeld worden naar hun kunnen.
-
Magie en wonderen zijn op onze tussenwereld (1000 jaar) op een laag pitje beland, omdat de magie-bron, om simpel te zijn, de 'Stuff' waarop magie/wonderen en rituelen werkt, daar minimaal was. Een goede kans dus voor diegenen die de oude leer van magie, wonderen en effectieve rituelen hebben gestudeerd om de oude krachten nieuw leven te geven.
-
Draken (of slangen, al dan niet vliegend) spelen een bijzondere rol in het geloof en leven. Een draak kan alle kleuren hebben en vele gedaantes aannemen. En dus is elk persoon mogelijk een draak en dient dus respectvol mee om te worden gegaan, want de draak is zalf ook een dier van eer en respect. Enkel door oneervolle acties zal iemand bewijzen geen draak te zijn.
-
Deze cultuur draagt een Code van Eer. Niets zal eerloos zijn, we streven zoals al genoemd namelijk de code van de Draak na. Dit betekent dat diefstal uit de boze is (logisch na 1000 jaar te hebben vastgezeten na een diefstal van de Sleutel). Dit betekent niet dat diefstal en in de rug aanvallen oneervol is. Diefstal om eervolle reden of aanval ter overwinning van iemand die oneervol is (oftewel, hoe draai je het verhaal) zijn geen oneervolle acties.
-
Verhuur van slagkracht, priesters/magiers/genezers/ritualisten kan natuurlijk. Waarom zou dit oneervol zijn. Maar wel word de reden van verhuur goed ondervraagt en als blijkt dat een actie oneervol is, zal de verhuurde daar direct bij weglopen.
Hoe doen we dit:
-
Karakters zullen gebouwd worden via het VA systeem. JA, dit is een High-Magic systeem en onze karakters zullen dat OOK zijn. Naast vechters, verbandleggers, handelaren etc. zullen we OOK gaan spelen met Magiers (VA element-systeem), Priesters (Draak of iets anders). Dit speel-idee staat LOS van de Heroes evenementen. Heroes is en blijft een afgesloten systeem, zodat VA geen rechten heeft op wat er in onze speelwereld gebeurt. (kleine lettertjes als je je aanmeld als speler bij VA, ze eigenenen je thuiswereld toe).
-
Ja, er is al eerder met ide idee gewerkt, Vortex als thuisland, maar dat maakt niet uit, dat geeft spel met de andere spelers. We zullen de anderen in ons thuisland gedogen (onze rechten zijn vervallen), zolang ze zivht maar eervol en respectvol naar het land gedragen.
-
We zullen eigen plot draaien, eigen verhaallijn, door spelleiding opgebouwd. Of we monsters krijgen vanuit VA, geen idee, we gaan kijken wat we kunnen. Maar deze groep zal met eigen dingen zich prima gaan vermaken. We hebben een oude cultuur te ontdekken, oneervol gedrag te bestrijden (nachtelijke rovers gaan ECHT aangepakt worden dus) en natuurlijk zal er een stukje mysterie en problemen opduiken. :)
-
(Hopelijk) zullen we zelf koken. Dit zal Oosters/Westers zijn, ik denk dus aan rijst/bami, maar ook aan pannenkoeken of English breakfast 's ochtends (Weten hoe groot te koken en materiaal ervoor is zeer welkom).
-
Mogelijk, enkel een idee, doen we zelfs eigen drank-verstrekking vanuit een centrale inkoop en inschrijving (net zoals het eten, er niet aan meedoen is natuurlijk een goede optie, maar we zullen goedkoper zijn dan de bar of VA eten). Mogelijk doen we dan iets via drank-kaarten zoals op Heroes-evenementen om eerlijke verstrekking te bevorderen (dat niet een paar biertankers de voorraad van iedereen wegwerken dus :P). Naar mijn weten heeft VA geen eigen drank meeneem verbod (correct me if I'm wrong).
-
Zoals bij een Heroes evenement zal elk speelkarakter onderbouwd worden met eigen informatie over de eigen plot- en informatie lijnen, aan de hand van kennis waarin diegene zich heeft bevonden. Dit zal gaan via een klein en simpel puntensysteem dat als er genoeg interesse is door Heroes orginasatie zal worden ontwikkeld.
-
Omdat we bevriend zijn met spelleiding in factie Pegasus zullen we daar onze tenten neerzetten (na inspectie van alle facties natuurlijk), omdat Pegasus het meest zal lijken op de Vrijheid, Gelijkheid en Eer(lijkheid) die onze groep zal nastreven.
De basis van Eer is opgezet omdat deze groep ook voor een deel een reclame zal zijn voor de speelstijl van The Call of Heroes evenementen. Oneervol of gemeen spel (hetzelfde idee, maar dan een groep Veldhandlers / Jengis Kahn idee) zal veel minder goed uit de verf komen. Neuroes/Vikingen en Amal/Celtic is al zoveel gedaan en de Zolo cultuur is eenmaal, maar al zo goed gedaan dat daar direct naar verwezen zal worden door de al bekendere spelers. Daarnaast is een Afrikaanse speelcultuur veel lastiger op te zetten op een ander evenement dan een Aziatische.
Hieronder is mogelijkheid gemaakt om zelf berichtjes achter te laten... wees zo vrij, als je leuke ideeen hebt, om ze te delen. Goede ideeen zullen worden ingevoegd in deze basis. Gewoon je 'joe, jo, jippie, ik doe mee' is natuurlijk ook welkom. :)
Aangezien al velen onder ons Summoning gangers zijn vermoeden wij dat er een langzaam verloop zal zijn naar sterfte of verlaten van oude karakters. Wat we nu zoeken is de startploeg, daarna zien we wel of we voor meerjarig gaan. De mogelijkheid is er.
Vriendelijke groeten
Martin van Houwelingen: Algemeen Heroes Idioot (AHI) :P
»
- login of registreer om te reageren
