Gateway Spelsysteem

 

 

Welkom

Spelsysteem

Rassenlijst

Wat Ieder Kind Weet

 

Wapengebruik

Magiegebruik

 

Karakterbouw

Inschrijving

Kosten en Betaling

 

Organisatie

Contactpagine

 

Vragen en/of opmerkingen?
Mail ze naar
gateway36@gifted.nl

>

et spelsysteem:

We hebben het spelsysteem zo simpel mogelijk gehouden, maar omdat op het Karakterbouw formulier niet alles kan worden uitgelegd aan informatie, hebben we op deze pagina het hele formulier nog een keer  uitgelegd.

 

 

  • Te besteden punten aan karakterbouw:

Voor een volwassene (18+) is er standaard 20 punten te verdelen.
KINDEREN (onder de 14 jaar) hebben 10 punten te besteden en per jaar komen daar 2 punten bij  (14 jaar heeft 12 punten, 15 heeft 14 punten, 16 heeft 16 punten, 17 heeft 18 punten).

Elke kennis heeft vermelding hoeveel 1 niveau kost van die kennis.
Als een kennis dus 2 punten kost en je wilt niveau 3, is dat 3 maal 2 = 6 punten besteed.

LET DUS OP JE AANTAL PUNTEN!

 

  • OC (je echte) naam en Emailadres:

hebben we nodig voor de controle van je betaling en om je te kunnen berijken in geval van vragen en/of opmerkingen.

 

  • IC naam:

is de naam die je je karakter geeft. Leef je uit, maar gebruik een naam die je zelf kunt onthouden. :) Als je voor een naam kiest met een bekendheid, dan ben je mogelijk vernoemd naar die bekende, maar nooit de bekende zelf.

 

  • Ras: 2 punten per niveau

In princiepe is elk ras is toegestaan zolang het vergelijkbaar is met een al ingepland ras.  De rassen zijn ingedeeld in levels, waarbij elk level meer hitpoints (lichaams-energie) heeft. Voor een lijst van mogelijke rassen (er zijn er natuurlijk meer, maar dit stuk is beschreven :P) kijk je hier.

Hitpoints word gerekend op lichaamstotaal, NIET per locatie.

Lvl 1 ras is dus bijvoorbeeld Ratlingen, Skaven, Kobolts, Gnomes...: 5 hitpoints
Lvl 2 is Mens, Elf, Goblin,... : 10 hitpoints
Lvl 3 is Dwerg, Orc,... : 15 hitpoints
en zo verder. Elk ras kan dus gespeeld worden, maar des de sterker het ras, des de meer punten het je kost.

Geslagen worden met een wapen gaat per slag van je aantal levens-energie af! Bij 0 is je karakter bewusteloos, bij -5 is ie dood. Word je na bewusteloosheid niet verbonden of genezen, dan bloed je langzaam per 5 minuten 1 punt uit (na 25 minuten is je karakter dus dood. Ga dan naar spelleiding!). Blijf wachten! Redding is vaak dichterbij dan je verwacht (tenzij je zelf de hoop opgeeft, daarmee verklaar je jezelf vervroegd tot dood).

 

  • Wapenkunde: 2 punten per niveau

In algemeen hebben we gekozen voor 3 typen wapens. Minder mag, meer mag ook, maar overleg dan even met spelleiding via mail.
Elk type wapen is in een klasse gezet die (net als ras) oploopt in mogelijk nut en handigheid in het spel. Niveau's aan wapens zijn oplopend (net als ras).

Je moet voor ELK wapentype waar je mee wilt spelen APART de klasse kopen!
Kies je enkel een zwaard, dan ben je klaar met aankoop van lvl 2 voor 4 punten.
Wil je een dolk, eenhandig zwaard en boog, dan is dat dus dolk: niveau 1 = 2 punten, eenhandig zwaard: niveau 2 = 4 punten plus boog: niveau 3 = 6 punten, totaal opgeteld dus 12 punten besteed!

lvl 1: (werp)dolk, staf, blaaspijp...  : 1 schade per slag
lvl 2: (eenhandig): (kort)zwaard, knuppel, bolmace (geen spikes), handhamer,... : 2 schade per slag
lvl 3: boog, kruisboog, ... : 2 schade per slag/schot
lvl 4: spike-mace, bijl, 2 hander zwaard, 2 hander knots, ... : 3 schade per slag
lvl 5: 2 hander mace, ... : 4 punten schade per slag
lvl 6: bijzonder en erg enge wapens : 4 punten schade en... ??? Enkel VOOR het evenement in overleg met spelleidng te gebruiken

Bijzondere wapens (dus met +x schade of bijzonder eigenschappen zoals schade aan bijzondere rassen zoals Geesten) zijn ZELDZAAM. Ze zijn dus NIET zomaar te koop bij elke handelaar en dus begin je NOOIT met dit soort spullen... tenzij je in overleg met spelleiding bij creatie van je karakter bereid bent om een deel van je 20 punten op te offeren. Raak je daarna zo'n wapen kwijt door bijvoorbeeld beroving, dan is dat jammer van je punten, je krijgt ze NIET terug.

 

 

  • Bepantsering:

Net als wapenkunde, voor elk bepantseringstype dat je wilt dragen moet je APART de klasse kopen. Het pantser moet over minimaal de helft van je lichaam worden gedragen om effect te hebben!

Pantser geeft beschermingspunten, die eerst moeten worden weggeslagen voordat het lichaam schade oploopt. Voor practisch nut van het spel worden beschermingspunten bij je ras hitpints geteld.
Kies je dus voor enkel chainmail, dan is dat lvl 4 voor 8 punten en geeft 6 beschermingspunten.
Wil je leer met chainmail eroverheen, dan is dat lvl 1 + lvl 4 = 2 + 8 = 10 punten.

lvl 1: leer, bont, ...  : 1 beschermingspunt
lvl 2: ringbezet leer/bont, ... : 2 beschermingspunten
lvl 3: licht chainmail, ... : 4 beschermingspunten
lvl 4: chainmail, ... : 6 beschermingspunten
lvl 5: scalemail, ... : 8 beschermingspunten : NIET kunnen sluipen
lvl 6: plaatstaal pantser, ... : 10 beschermingspunten : NIET mogen rennen, NIET kunnen sluipen

Bijzondere bepantsering (dus met +x extra bescherming of bijzonder eigenschappen) zijn ZELDZAAM. Ze zijn dus NIET zomaar te koop bij elke handelaar en dus begin je NOOIT met dit soort spullen... tenzij je in overleg met spelleiding bij creatie van je karakter bereid bent om een deel van je 20 punten op te offeren. Raak je dan zo'n pantser kwijt, dan is dat jammer van je punten, je krijgt ze dan NIET terug.

Pantser mag onder andere kleding en/of gestapeld gedragen worden! Bij controle moet je wel kunnen bewijzen dat je het werkelijk aan hebt. Bij meer dan 5 beschermingspunten mag er NIET meer gerend worden door het gewicht en ongemak!
Draag je dus een leren vest (niveau 1 = 2 punten) EN een licht chainmail (niveau 3 = 6 punten) kost je dat dus totaal 8 punten voor 5 beschermingspunten (en je mag nog net rennen).

Kunde voor gebruik van een type pantser bezit tegelijkertijd het onderhoud en reparatie ervan (speel het ajb uit, niets is zo vreemd als zelfgenezend pantser). Professionele reparateurs kunnen eenmalig EXTRA bepantseringspunten toevoegen.

 

  • Magiegebruik: (kost 2 punten per niveau)

Magie kunnen gebruiken kost 2 punten per niveau. Per niveau krijg je daar 2 magiepunten en 1 punt te besteden aan spreuken voor.

Spreuken kun je vinden op de speciale pagina voor Magiegebruik en kosten even veel als hun niveau aan punten.
Een niveau 1 spreuk kost dus 1 punt bij gebruik en op niveau 1 magie kun je deze spreuk dan 2 maal doen op een heel evenement.
Niveau 3 magiegebruik geeft dus 6 magiepunten en 3 spreukpunten te besteden. Hiermee kun je 1 niveau 3, een niveau 2 en een niveau 1 of 3 niveau 1 spreuken kopen).

!!! Voor hoger niveau spreuken MOET eerst het lager niveau zijn gekocht. Voor een spreuk uit vuurmagie niveau 3 MOET je dus eerst minimaal een niveau 1 en een niveau 2 vuurspreuk hebben !!!!

 

  • Sloten openen (kost 2 punten per niveau):

Het lvl van de kennis is OOK het aantal seconden nodig om te openen!  Er is geen maximum aan het aantal keren te gebruiken per evenement.
Bij aankoop van hogere niveau's bezit je OOK de kunde om een slot van lager niveau te openen! (je mag dus je kunde op lager niveau gebruiken dan je eigenlijk kunt)

lvl 1: Gele sloten
lvl 2: Groene sloten
lvl 3: Lichtblauwe sloten
lvl 4: Donkerblauwe sloten
lvl 5: Roze sloten
lvl 6: Paarse sloten
lvl 7:
lvl 8:
lvl 9:
lvl 10:

 

  • Genezing met kruiden en verbanden (kost 2 punten per niveau):

Genezing van kruiden en verbanden is in princiepe eindeloos bruikbaar, zolang je de middelen maar hebt.
Verband moet minimaal 5 minuten in rust gedragen worden om effect te hebben en daarna minimaal 1 uur gedragen worden om de wond goed te laten genezen. Verwijderen van verband voor die tijd betekent heropening van de wond.

(niveau 1 geneest 1 levenspunt per verband, niveau 2 geneest 2 punten per verband en zo door)

 

  • Drankjesgebruik (kost 2 punten per niveau)

Drankjesgebruik betekent het MAKEN van drankjes met bijzondere effecten en MOET in overleg met spelleiding gebeuren.
Per niveau doet je effect evenveel genezing of schade (!!) als je niveau, maar het maken ervan kost even veel tijd in UREN.

Het brouwen van een niveau 1 genezingsdrankje duurt dus 1 uur en doet 1 punt genezing.

Bij het lager niveau maken van drankjes (je hebt niveau 3, je maakt niveau 1 drankjes) kun je in grotere voorraden brouwen, gelijk aan je niveau. Met niveau 3 kun je dus in 1 uur (niveau 1 drankjes!) 3 drankjes maken met elk 1 genezingspunt. Een niveau 3 genezingsdrankje kost je dan 3 uur om te maken.

Voor vermelding van de drankjes word ONDEROP het flesje (zelf flesjes neenemen!) een sticker geplakt, waarop op de PLAKKANT (!!) het niveau en + (genezend) of - (schade) word geschreven. 3+ betekent dus 3 genezing, 5- is dus 5 schade.

Het aantal VOOR het evenement gebrouwen drankjes mag maximaal gelijk zijn aan je niveau (niveau 3 betekent dus maximaal 3 drankjes meebrengen).

 

Beroep:

Sommige spelers hebben er plezier in een beroep te beoefenen tijdens het spel. Dat mag.
Laat spelleiding weten welk beroep je beoefent en hoeveel punten je daarin wenst te besteden, dan word er in overleg gekeken of je iets bijzonders kunt.
.