- Login
- Home
- Wat is Heroes
- De Wereld
- Heroes LRP
- Heroes Tabletop
- Cavemen of the Apocalypse
- Gateway 36uur IC
- Heroes online winkel
- Index-pagina
- Wat is nieuw?
- Zoeken op deze site
- Reactie-pagina
Gateway Spelsysteem
|
|
et spelsysteem: We hebben het spelsysteem zo simpel mogelijk gehouden, maar omdat op het Karakterbouw formulier niet alles kan worden uitgelegd aan informatie, hebben we op deze pagina het hele formulier nog een keer uitgelegd.
Voor een volwassene (18+) is er standaard 20 punten te verdelen. Elke kennis heeft vermelding hoeveel 1 niveau kost van die kennis. LET DUS OP JE AANTAL PUNTEN!
hebben we nodig voor de controle van je betaling en om je te kunnen berijken in geval van vragen en/of opmerkingen.
is de naam die je je karakter geeft. Leef je uit, maar gebruik een naam die je zelf kunt onthouden. :) Als je voor een naam kiest met een bekendheid, dan ben je mogelijk vernoemd naar die bekende, maar nooit de bekende zelf.
In princiepe is elk ras is toegestaan zolang het vergelijkbaar is met een al ingepland ras. De rassen zijn ingedeeld in levels, waarbij elk level meer hitpoints (lichaams-energie) heeft. Voor een lijst van mogelijke rassen (er zijn er natuurlijk meer, maar dit stuk is beschreven :P) kijk je hier. Hitpoints word gerekend op lichaamstotaal, NIET per locatie. Lvl 1 ras is dus bijvoorbeeld Ratlingen, Skaven, Kobolts, Gnomes...: 5 hitpoints Geslagen worden met een wapen gaat per slag van je aantal levens-energie af! Bij 0 is je karakter bewusteloos, bij -5 is ie dood. Word je na bewusteloosheid niet verbonden of genezen, dan bloed je langzaam per 5 minuten 1 punt uit (na 25 minuten is je karakter dus dood. Ga dan naar spelleiding!). Blijf wachten! Redding is vaak dichterbij dan je verwacht (tenzij je zelf de hoop opgeeft, daarmee verklaar je jezelf vervroegd tot dood).
In algemeen hebben we gekozen voor 3 typen wapens. Minder mag, meer mag ook, maar overleg dan even met spelleiding via mail. Je moet voor ELK wapentype waar je mee wilt spelen APART de klasse kopen! lvl 1: (werp)dolk, staf, blaaspijp... : 1 schade per slag Bijzondere wapens (dus met +x schade of bijzonder eigenschappen zoals schade aan bijzondere rassen zoals Geesten) zijn ZELDZAAM. Ze zijn dus NIET zomaar te koop bij elke handelaar en dus begin je NOOIT met dit soort spullen... tenzij je in overleg met spelleiding bij creatie van je karakter bereid bent om een deel van je 20 punten op te offeren. Raak je daarna zo'n wapen kwijt door bijvoorbeeld beroving, dan is dat jammer van je punten, je krijgt ze NIET terug.
Net als wapenkunde, voor elk bepantseringstype dat je wilt dragen moet je APART de klasse kopen. Het pantser moet over minimaal de helft van je lichaam worden gedragen om effect te hebben! Pantser geeft beschermingspunten, die eerst moeten worden weggeslagen voordat het lichaam schade oploopt. Voor practisch nut van het spel worden beschermingspunten bij je ras hitpints geteld. lvl 1: leer, bont, ... : 1 beschermingspunt Bijzondere bepantsering (dus met +x extra bescherming of bijzonder eigenschappen) zijn ZELDZAAM. Ze zijn dus NIET zomaar te koop bij elke handelaar en dus begin je NOOIT met dit soort spullen... tenzij je in overleg met spelleiding bij creatie van je karakter bereid bent om een deel van je 20 punten op te offeren. Raak je dan zo'n pantser kwijt, dan is dat jammer van je punten, je krijgt ze dan NIET terug. Pantser mag onder andere kleding en/of gestapeld gedragen worden! Bij controle moet je wel kunnen bewijzen dat je het werkelijk aan hebt. Bij meer dan 5 beschermingspunten mag er NIET meer gerend worden door het gewicht en ongemak! Kunde voor gebruik van een type pantser bezit tegelijkertijd het onderhoud en reparatie ervan (speel het ajb uit, niets is zo vreemd als zelfgenezend pantser). Professionele reparateurs kunnen eenmalig EXTRA bepantseringspunten toevoegen.
Magie kunnen gebruiken kost 2 punten per niveau. Per niveau krijg je daar 2 magiepunten en 1 punt te besteden aan spreuken voor. Spreuken kun je vinden op de speciale pagina voor Magiegebruik en kosten even veel als hun niveau aan punten. !!! Voor hoger niveau spreuken MOET eerst het lager niveau zijn gekocht. Voor een spreuk uit vuurmagie niveau 3 MOET je dus eerst minimaal een niveau 1 en een niveau 2 vuurspreuk hebben !!!!
Het lvl van de kennis is OOK het aantal seconden nodig om te openen! Er is geen maximum aan het aantal keren te gebruiken per evenement. lvl 1: Gele sloten
Genezing van kruiden en verbanden is in princiepe eindeloos bruikbaar, zolang je de middelen maar hebt. (niveau 1 geneest 1 levenspunt per verband, niveau 2 geneest 2 punten per verband en zo door)
Drankjesgebruik betekent het MAKEN van drankjes met bijzondere effecten en MOET in overleg met spelleiding gebeuren. Het brouwen van een niveau 1 genezingsdrankje duurt dus 1 uur en doet 1 punt genezing. Bij het lager niveau maken van drankjes (je hebt niveau 3, je maakt niveau 1 drankjes) kun je in grotere voorraden brouwen, gelijk aan je niveau. Met niveau 3 kun je dus in 1 uur (niveau 1 drankjes!) 3 drankjes maken met elk 1 genezingspunt. Een niveau 3 genezingsdrankje kost je dan 3 uur om te maken. Voor vermelding van de drankjes word ONDEROP het flesje (zelf flesjes neenemen!) een sticker geplakt, waarop op de PLAKKANT (!!) het niveau en + (genezend) of - (schade) word geschreven. 3+ betekent dus 3 genezing, 5- is dus 5 schade. Het aantal VOOR het evenement gebrouwen drankjes mag maximaal gelijk zijn aan je niveau (niveau 3 betekent dus maximaal 3 drankjes meebrengen).
Beroep: Sommige spelers hebben er plezier in een beroep te beoefenen tijdens het spel. Dat mag. |


