|

We werken hard aan een compleet woordenboek van speciale bewoordingen die gebruikt worden op onze evenementen en op de website. Deze lijst kan dus nog niet compleet zijn.
Mis je een evenements-woord in deze lijst: Mail deze dan naar thecallofheroes@gmail.com
Algemeen OC woorden:
Time In / Tijd In - Dit word geroepen om aan te geven dat het spel begint, zowel aan het begin van het Evenement als 's ochtends tijdens het evenement.
Time Freeze - Het spel word stilgelegd, maar iedereen sluit de ogen en neuriet om geluiden van de omgeving niet te horen. Organisatie roept dit enkel om iets te veranderen, te verwijderen of te laten verschijnen. (Bij Heroes doen we dit zo min mogelijk om spel-continuiteit te behouden)
Time Stop / Tijd Uit - Het einde van het spel.

Man Down - Iemand is OC gewond geraakt en EHBO moet gehaald worden. Ben je GEEN EHBO, geef dan EHBO'ers de ruimte en blijft op minimaal 5 meter afstand.

Open hand voor de borstkas, palm naar buiten gekeerd - Dit signaal is door Heroes ingevoerd voor duidelijkheid wanneer iets spel is. Het is in een realiteits-spel mogelijk dat iemand speelt dat deze gewond is of iets drametisch mee gebeurd is, maar omdat bleek dat dit persoon te vragen of deze speelde of niet te storend voor het spel was, is dit teken ingevoerd. De houding van de hand is zo ongewoon voor werkelijke stress dat het direct duidelijk maakt dat het om spel gaat en niet werkelijk iemand gewond of in paniek is.
Spel-woorden en signalen:
Een, Twee, Drie, Vier etc. - Schade die gedaan word met een wapen. Enkel bijzondere schades hoeven geroepen te worden om het spel niet te storen, standaard doet een handwapen (zwaard, bijl etc.) 2 schade, een dolk of stafwapen 1 schade.
Through - Doet schade die door elk type pantser heen gaat.
Poison - Dit kan een doelwit door de gif-gever toegefluisterd worden wanneer deze gif geeft gedronken/gegeten/ingeademd en welke andere manier we nog kunnen verzinnen. :P Ook een wapen kan met speciale stoffen 'vergiftigd' worden gemaakt en ook dan dient het te worden toegefluisterd. Een gif kan door verschillende redenen verschillende tijd nodig hebben om werkzaam te worden, meestal rekenen we daarvoor (als niets erbij word verteld zoals 'over een half uur word je ziek') de tijd die nodig was om het de gif-innemer te vertellen.
Point Blanc - iemand schiet op je van binnen 7 meter. Omdat schieten binnen 7 meter in Heroes niet mag, word dit schot als 'altijd raak' beschouwd omdat iemand zo dichtbij staaqt. De schutter richt zijn pijl en boog (semi-gespannen) op het doelwit, roept 'Point Blanc', waarop het doelwit uitspeelt geraakt te zijn. De schutter bergt zijn pijl weer op en trekt (mits gewenst) een nieuwe pijl om te schieten.
Ontwijken / Ontweken / Mis - Iemand heeft de kennis Ontwijken en mag per niveau 3 maal per 24 uur een slag 'ontwijken', waarbij een slag die raak was als mis moet worden beschouwd. De 'Ontwijker' moet wel uitspelen nog net op het nippertje een slag te hebben ontweken. Een ongeziene slag kan NIET worden ontweken.
Raak! - TESTFASE! Een schutter/wapenwerper heeft 3 maal per 24 uur deze kunde via de kennis 'Werp/Schietkunde'. Een gemist boogschot/worp buiten 7 meter word als raak beschouwd, een gemist schot (ja, deze moet ook werkelijk worden geschoten' moet dan worden geroepen en aangewezen worden op wie de pijl raak was. Er moet direct zicht zijn op diegene die geraakt word. Raak! werkt NIET voor wapenslagen als deze mis zijn!



|