- Login
- Home
- Wat is Heroes
- De Wereld
- Heroes LRP
- Heroes Tabletop
- Gateway 36uur IC
- Heroes online winkel
- Index-pagina
- Wat is nieuw?
- Zoeken op deze site
- Reactie-pagina
Inzicht
Inzicht
Rekenen
Kosten per niveau: 2
Niveauverdeling: Nee
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, vanaf niveau 3, handelspost/winkel nodig.
1. Basiskennis Rekenen (1 t/m 100, optellen en aftrekken)
2. Beter inzicht Rekenen (Basis boekhouding, delen, vermenigvuldigen)
3. Hoger Rekenen (Hoger inzicht in Boekhouding, nodig voor het vervalsen van inkomsten en uitgaven)
Taal Spreken en Verstaan
Kosten per niveau: 2
Niveauverdeling: Nee
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, vanaf niveau 2 in een 2e taal.
1. Gebrekkig spreken en verstaan van een Taal
2. Redelijk spreken&verstaan van een Taal
3. Vloeiend spreken&verstaan van een Taal
Deze kennis word per Taal aangekocht.
Taal Lezen en Schrijven
Kosten per niveau: 2
Niveauverdeling: Nee
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, bij niveau 2 van een 2e taal
1. Gebrekkig lezen&schrijven (hakkelend en verkeerde woorden, handetekening zetten) van een Taal
2. Redelijk lezen&schrijven (alles onder drie lettergrepen gaat redelijk, kleine zinsbouwfouten) van een Taal
3. Vloeiend lezen&schrijven van een Taal
Deze kennis word per Taal aangekocht.
Achtergrond Kennis
Kosten per niveau: 6
Niveauverdeling: Nee
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
Per aangekocht niveau hiervan kent men meer over een bepaald onderwerp, zoals de Geschiedenis van een bepaalde streek, stad, familie of land, de sterren, Legenden en Fabels etc. Des hoger het niveau, des meer info word er door spelleiding voor het spel begint word gegeven.
Focus
Kosten per niveau: 5
Niveau-verdeling: Ja
Gebruik per niveau: 3 maal per dag
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Per niveau aangekocht ben je bestand tegen gelijk of lager niveau Suggestie, Charmeer en Ondervraging.
Suggestie
Kosten per niveau: 5
Niveau-verdeling: Ja
Gebruik per niveau: 3 maal per dag
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
Per niveau aankoop kun je een ander iets wat jij wil laten (be)denken. Suggestie speelt in op het intellect van degene die Suggestie geeft en daardoor zal degene die de suggestie krijgt de opdracht zien als ‘een goed idee’. Dit idee zullen ze als hun eigen mening zien zolang je in de buurt bent, een kwartier per niveau als je weg bent of heel direct worden geconfronteerd door een ander krijgen van de afwijkende gedachte of zo erg tegen hun natuur ingaan (moord voor een pascifist of vlees eten voor een vegetarier) dat ze hun eigen (eerdere) mening herinneren.
Charmeer
Kosten per niveau: 5
Niveau-verdeling: Ja
Gebruik per niveau: 3 maal per dag
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
Per niveau aankoop kun je iemand door natuurlijke of lichamelijke charme over te halen tot acties naar jouw wens zolang dit persoon in je buurt blijft. Wanneer jullie wegen scheiden zal de charmeer langzaam afnemen, je niveau aan kwartier invloed. Charmeer speelt in op de uitstraling van degene die charmeert. De gecharmeerde zal in bewondering blijven en deze bewonderen om de getoonde eigenschappen (leuk, grappig, mooi, lekker) en als vriend zien totdat een actie duidelijk blijkt dat er geen sprake is van vriendschap.
Ondervraging
Kosten per niveau: 5
Niveau-verdeling: Ja
Gebruik per niveau: 3 maal per dag
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
Per niveau aankoop kun je iemand dwingend met of zonder ‘hulpmiddelen’ ondervragen en de ondervraagde zal moeten luisteren en de waarheid moeten spreken op de door de ondervrager gestelde vragen zolang deze in zijn buurt blijft. Ondervraging komt neer op de angst van de ondervraagde, waardoor zwijgen geen optie ie is en ontwijking van het antwoord enkel kan als de vraag slecht gesteld is.
Omgaan met Dieren
Kosten per niveau: 2
Niveauverdeling: Nee
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
- Klein dier (rat formaat)
- Middelmaat dier (hond/vogel formaat/hondenkar)
- Groot dier (paard formaat/paardenkat)
- Gigantisch dier (olifant... ???)
Per rassoort aan te kopen. De kennis bestaat uit om in wederzijdse vriendelijkheid en respect met elkaar om te gaan en het meest gewenste gedrag uit het dier naar voren te halen. Een dier zal NOOIT gedrag doen dat geheel tegen zijn ras is, maar is wel met deze kennis over te halen tot trucjes die het leuk vind om te doen. Deze kennis geeft GEEN mogelijkheid op een familiair of een dier IC die op eigen houtje nuttige dingen doet, maar enkel een aanvulling te zijn van je eigen acties (een hond voor jacht, een aap voor dieftal etc.) en betere mogelijkheid tot inkomsten buiten speeltijd om of tijdens het spel wanneer in afspraak met spelleiding je een tijdje uit het spel stapt.
Opmerkzaamheid
Kosten per niveau: 3
Niveau-verdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Per aankoop van deze kennis kan een karakter 3 maal per dag per niveau kennis zoals Verhulling, stelen, vermommen of ongemerkte steken opmerken. Bij een plek of actie waarbij je meer vermoed dan er direct zichtbaar is, of als OC gemeld word dat er iets gebeurt, roep je het niveau waarmee je ‘Opmerkzaam’ bent. Je ‘Opmerkzaamheid’ moet wel gelijk of hoger zijn aan de actie om ook werkelijk iets te zien. Let hierbij op wat er door de actienemer word aangegeven in woord of gebaar. Gespendeerde Opmerkzaamheid acties die niet nodig waren om bijvoorbeeld iemand van een lager niveau te ontdekken zijn gespendeerd, de aandacht is in je zoektocht en kijken gestoken.
Meta: Deze kennis geeft een bepaalde vorm van Meta-gaming, reageren op een actie die eigenlijk onzichtbaar was. We vragen dan ook de spelers hier voorzichtig mee om te gaan.
Onderzoek
Kosten per niveau: 6
Niveau-verdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Hiermee kun je ongelimiteerd onderzoek plegen op vervalsingen, gezette Vallen ontdekken (maar niet ontwapenen), gedane diefstallen en moorden voor informatie, of onderzoek plegen in hoe iets gemaakt is of gedaan word om sneller die kennis sneller te leren. Je niveau erin bepaalt hoe goed je er in bent. Elk onderzoek kost een half uur ononderbroken werk en na het onderzoek ga je naar spelleiding voor informatie.
Meta: Deze kennis geeft een bepaalde vorm van meta-gaming, reageren op een actie die eigenlijk onzichtbaar was. We vragen dan ook de spelers hier voorzichtig mee om te gaan.
Meditatie
Kosten per niveau: 6
Niveauverdeling: Nee
Gebruik per niveau: 1 maal per dag
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Met deze kennis kun je een andere kennis die je al kent een niveau hoger gebruiken OF een kennis met halvering van de tijdsduur gebruiken.
Mediteren op meditatie is leuk, maar geeft enkel hoger inzicht in meditatie en NIET een hoger niveau om daarna te kunnen gebruiken in Meditatie. (Dank je wel Jeroen. J).
Bouwen en Uitvinden
Kosten per niveau: 10
Niveau-verdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
Het gebruiken van bestaande voorwerpen om daaruit iets bijzonders te combineren of iets nieuws te bouwen dat ingewikkeld is of iets totaal nieuws dat nog nooit is verzonnen. Hoewel deze kennis duur is in aankoop en qua kosten al snel de pan uit reist, kan een goede Bouwer zeer nuttig zijn voor bijvoorbeeld het leggen van bruggen over rivieren.
De moeilijkheidsgraad van wat je wilt bouwen zal gelijk of later moeten zijn aan het niveau waarop je deze kennis bezit, anders zal je project zeker falen. Het aantal tijd dat je ermee kwijt bent is gelijk aan je niveau in uren.
Smeden
Kosten per niveau: 2
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Smeedmateriaal: Zee informatie
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Smidse of reismateriaal
1. Slijpen: Wapens die schadeverlies hebben gehad kun je slijpen tot originele schade. (5 min. per punt)
2. Functiesmeden 2
Hierbij denken we aan basis houders voor kaarsen, lampen etc.
3. Dolken en Messen (SP 1) 1
4. Zwaarden, Knotsen, Bijlen (SP 2) 1 (Leerbewerking niveau 2 nodig) (Voor Bijlen en Knotsen kan voor houten steel Houtbewerking nodig zijn)
3. Siersmeden 2
Het maken van sierlijke functie- of siervoorwerpen die extra waarde hebben
(verveelvoudigd per aangekocht niveau)
4. Complexe voorwerpen smeden 2
Deze kennis geeft mogelijkheden tot het smeden van alles waarvoor meerdere losse
delen nodig zijn, zoals sloten. Elk extra aangekocht niveau (kost dezelfde prijs) geeft
een extra punt moeilijkheidsgraad van het slot.
3. Bijzondere materialen smeden (per materiaal)
Hiermee kunnen met andere materialen worden gesmeed, zoals zilver, goud en wie weet wat nog meer.
1: Smeedhamer, smeedvuur, aanbeeld en wielslijpsteen, plus werkmateriaal, nodig voor al deze kennis. Reishamer, open vuur, platte steen en handslijpsteen levert 1 SP lager resultaat op.
2: Smeedhamer, smeedvuur en aanbeeld, plus werkmateriaal, nodig. Wanneer er gewerkt word met een reishamer, open vuur en vlakke steen zal de kennis 1 BP lager werken.
3: Leernaald en leerdraad, plus werkmateriaal, nodig
4: 2 Handtangen, plus werkmateriaal, nodig.
Voor al deze kennis geld: 10 minuten per punt/waarde reparatie, 1 uur per punt creatie.
Leerbewerking
Kosten per niveau: 2
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Zie informatie
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Leerhuis of reismateriaal
1. Leerbewerking Basiskennis: Klein Stikwerk zonder pantserpunten (bv. buidels).
2. Pantsermaken/reparatie: Leer en Losse Ringen (BP 1 of 2) 3
3. Pantsermaken/reparatie: Chainmailing (BP 4) 4 (Smeden Niveau 2 nodig)
4. Pantsermaken/reparatie: Plaatwerking (BP 6) 2 (Smeden Niveau 3 nodig)
2. Middelstikwerk (bv. draagtassen)
3. Zwaar stikwerk (bv. zadels)
Ja, onder pantsermaken valt OOK het rechtkloppen van plaat pantser. Dit is omdat we Smeden zien als het harde slaan en gebruik van hitte, smeedvuur etc. en leerbewerking als het meer handmatige werk zonder vuur.
Nee, onder pantser maken/repareren valt NIET het maken/repareren van een schild, dat is Houtbewerking.
2: Klophamer en aanbeeld, plus werkmateriaal, nodig. Wanneer er gewerkt word met een vlakke steen zal de kennis 1 BP lager werken.
3: Leernaald en leerdraad, plus werkmateriaal, nodig
4: 2 Handtangen, plus werkmateriaal, nodig.
Voor al deze kennis geld: 10 minuten per punt/waarde reparatie, 1 uur per punt creatie.
Stoffenbewerking
Kosten per niveau: 2
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Zie informatie
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Weverij of reismateriaal
1. Stofbewerking Basiskennis + reparatie stoffen kleding.
2. Spinnen&Vlechten: Van wol/katoen draad maken
Spintol, plus werkmateriaal, nodig. Spinnewiel werkt 3 maal zo snel als de tol.
2. Weven: van draad stof maken
Weefgetouw, plus werkmateriaal, nodig voor deze kennis. Grootte van het
weefgetouw bepaalt grootte van de stof en dus tijd nodig voor maken van een
‘normale’ lap stof.
2. Snijden&Naaien: Van stof kleding maken/repareren van kleding.
Naald en draad, plus werkmateriaal, nodig voor uitoefenen van deze kennis.
Steenbewerking
Kosten per niveau: 7
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Hak en metsel-spullen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Steengroeve of bouwplaats
Kunnen hakken, metselen en op veilige (!) wijze verplaatsen van steenmassa’s. Per niveau kun je betere aanwinsten uit steen vinden, hardere steensoorten bewerken en soms zelfs ertsen weten te vinden.
Bogen en Pijlen maken
Kosten per niveau: 5
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Hout en houtbewerkingsmaterialen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Boogwerker of reismateriaal
De kennis om bogen en pijlen te maken is niet bijzonder algemeen, maar ook niet weg te denken uit het dorpsleven. Des de hoger het niveau, des de beter is het product (grotere waarde/betere afstandsbereik) wat je levert.
Glasbewerking
Kosten per niveau: 7
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Instrumententas
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Glas-werkplaats
Het kunnen maken van glazen voorwerpen. Een voorwerp van glas zal altijd breekbaar zijn, maar des de hoger je niveau, des de beter zul je zijn en des de grotere dingen kun je maken. Niveau 1 is ongeveer gelijk aan het maken van 10 bij 10 cm. glazen schijfjes, veelal gebruikt voor kleine ramen of decoratie, niveau 2 is al een klein raam of glazen flesjes gieten en zo verder.
Pottenbakken
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Klei, voor hoger niveau: draaischijf
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Pottenbakkerij of hoogvuur oven (dus geen broodoven of open vuur).
Het kunnen maken van kramieken voorwerpen. Een voorwerp van glas zal altijd breekbaar zijn, maar des de hoger je niveau, des de beter zul je zijn en des de grotere dingen kun je maken. Niveau 1 is ongeveer gelijk aan het maken van 10 bij
Houtbewerking
Kosten per niveau: 5
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Bijl, Touw, Takel, hamer, spijkers etc.
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, bosgebied
Het (veilig!) omhakken van bomen, houten figuurtjes snijden, alles wat er met hout te maken valt. Des de hoger het niveau, des de beter je er in bent.
Met niveau 1 kun je een niveau 1 schild repareren of maken (BP 1, stevigheid 5) of een houten zwaard dat geen schade doet, met niveau 2 kun je een niveau 2 schild maken of repareren, etc.
Landbewerking (/Veehouderij/Molenaar)
Kosten per niveau: 5
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Ploeg, landbijl, zaad etc.
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Boerderij, bouwland, Molen etc.
Het kennen van het land, wat waar en wanneer te laten groeien, en de dieren kennen en mee om kunnen gaan qua voedselproductie en nuttige materialen. Per niveau zul je meer en betere materialen weten te winnen uit de uitvoering van je kennis.
Vissen
Kosten per niveau: 4
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Hengel, net
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, viswater
Weten waar de vis zit, knopen en netten kunnen maken, een boot kunnen besturen en repareren. Des de hoger het niveau, des de beter word je in de kennis die nodig is om de vis te kunnen vangen en des de duurder kun je deze vis verkopen.
Edelsteenbewerking
Kosten per niveau: 10
Niveauverdeling: Nee
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Ruwe edelstenen, Edelsteen-hamer/beitel etc.
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, stabiele werktafel
Hoewel de grondstoffen en gereedschappen duur zijn en er lange tijd voor nodig is om te doen, is er goed geld te verdienen in het polijsten en splijten van waardestenen. Des de hoger het niveau, des de beter is je kunde in deze kennis.
Brouwen
Kosten per niveau: 8
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Brouwketel(s), kruiden of boek
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Brouwerij
Het maken van alcohol, bier, wijn, etc,. Des de hoger het niveau, des de beter is de drank. Drank maakt meer kapot dan je lief is, maar geeft wel nuttige bijeffecten waneer iemand goed ‘beschonken’ is. Brouwen heeft NIETS te maken met Brouwselkennis, dat meer in gaat of gif. WEL is Brouwselkennis en Kruidenkennis nuttig voor het maken van Nog Betere Dranken.
Kookkunst
Kosten per niveau: 6
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: 1 HP per dag na 6 uur rust terug
Physrep: Per niveau 1 extra pan, pot of kookboek.
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, keuken
De kust van het Koken, van het gebakken ei tot het maken van brood. Zij die deze kunde goed beheersen hebben de gezondheid van de medespelers in hun handen. Koken op open kampvuur levert 1 HP minder dan het gebruikte niveau op.
Materialenkennis
Kosten per niveau: 8
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: 1 boek per niveau
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, handelshuis
Met deze kennis weet je in algemeen welke materialen goed zijn voor welke dingen te maken, dus een verzameling van niveau half van alle ‘inzicht’ kennissen en kun je waarde schatten van gemaakte voorwerpen. Per niveau zul je meer weten van materialen en dus betere aanwinst krijgen bij zoeken. Een echte handelaar kan eigenlijk niet zonder deze kennis.
Mensenkennis
Kosten per niveau: 8
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: 1 boek per niveau
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, plek waar gegokt word.
De kennis om mensen in te schatten. Driemaal per dag per niveau mag je iemand OC aanspreken en vragen of hij een bepaalde kennis bezit, waarop naar waarheid ja of nee geantwoord moet worden. Ook mag naar niveau gevraagd worden zoals in ‘Ben je niveau 1 in Mensenkennis?’ waarop naar waarheid geantwoord moet worden. Vragen WELK niveau iemand heeft, of WELKE kennis hij bezit mag dus NIET.
Kruidenkennis
Kosten per niveau: 8
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: 1 boek per niveau
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, kruidentuin of wild land
Het vinden van kruiden, en weten waar deze goed voor zijn, dus verbanden, drankjes of kookkunsten.
Met enkel Kruidenkennis kan vanaf niveau 2 ook geheeld worden, maar enkel op de helft van het niveau aan HP terugwinst na ten minste 3 uur slaap. Bij Genezing en Koken mag het niveau aan Kruidenkennis worden opgeteld bij het niveau van die kennis voor betere effecten, mits de juiste kruiden hiervoor zijn gevonden en worden gebruikt.
Dierenkennis
Kosten per niveau: 6
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: 1 boek per niveau
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, boerderij of dierenhouderij
Kennis der dieren, soorten types, en dus ook over hun eieren, broedplaatsen, gewoonten, eten en of en hoe ze gevaarlijk kunnen zijn. Dierkennis geeft GEEN voordelen op Omgaan met Dieren.
Brouwselkennis
Kosten per niveau: 8
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: 1 boek per niveau
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, Brouwerij of alchemist-lab
Het herkennen van componenten in drankjes en het kunnen brouwen van drankjes gelijk aan het niveau van de kennis. Het gaat hier dus om bijzondere dranken, die zowel giftig (HP verlies) als kalmerend/slaapverwekkend/opwekkend (tijdelijk geen pijn, tijdelijk door hyper extra HP) kunnen zijn, maar NIET blijvend genezend. Het niveau van het drankje te brouwen is gelijk aan de tijd die nodig is om het drankje te maken.
Inkomsten: Deze kennis is bruikbaar om inkomsten buiten speeltijd om te ontvangen, wanneer dit is afgesproken met spelleiding aan het begin van het evenement. Ook kun je in samenspraak met spelleiding wanneer er een tempel of ziekenhuis op het speelveld is, tijdens het evenement door een tijdje uit het spel te gaan hiermee wat bijverdienen.
Ziektekennis
Kosten per niveau: 8
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: 1 boek per niveau
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, ziekenhuis of tempel
Hiermee kan de speler symptomen herkennen van ziekten en te weten hoe verspreiding te voorkomen. Er is Kruidenkennis of Genezing nodig om ziekten te genezen.
Het niveau van de ziekte moet lager of gelijk zijn dan het niveau van deze kennis om exact inzicht te geven, een te hoog niveau ziekte onderzoeken kan wel een idee of richting geven.
Genezing
Kosten per niveau: 4
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Verband
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, ziekenhuis of tempel
Bij niveau 1 kan men wonden verbinden zodat het bloeden stopt. Per elk hoger niveau Genezing kan het karakter met verband wonden verbinden en deze laten genezen voor 1 LP per niveau per nacht slaap. (dus niveau 2 is 1 LP genezing etc.) Deze kennis is te combineren met Ziektekennis, Brouwselkennis en Kruidenkennis voor meer efficiëntie (optelling van de andere kennis bij deze, het totaal geld als niveau Genezing).
Spiritualiteit
Kosten per niveau: 6
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: 1 maal per dag
Physrep: Rustige kamer, wierrook, licht giftige dranken
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja, omgeving met veel mensen
Met deze kennis per niveau kun je doordringen tot diepere betekenissen en bedoelingen van de geheime en mystieke inzichten door middel van visioenen, al dan niet opgeroepen door verbranding van verdovende kruiden en inneming van kleine dosissen giftige stoffen. Klinkt vaag? Is het ook.
Meta: Deze kennis vraagt enige influistering van de spelleiding. Bijzonder genoeg zullen de meeste visioenen dus ook in veilige en afgesloten kamers gebeuren, waarin de Spirituele zich afzondert.
Connecties
Kosten per niveau: 3
Niveauverdeling: Nee
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
De kennis van mensen kennen, in een specifieke richting. Des de nauwkeuriger de richting, des de hoger per niveau je iemand ‘kent’ die nuttig voor je is. Op een niveau 1 ken je dus bijvoorbeeld een iemand uit de buurt die van horen zeggen wel gestolen spul opkoopt, een goede handelaar die je altijd wel matst met prijzen, of een goede kennis van je oude leermeester waar je terecht kunt voor extra lessen op hoger niveau, of zo meer. Op een niveau 2 is dit persoon met een brief op de hoogte gesteld en ben je aangeprezen voor bepaalde klussen, en zo verder.
Etiquette
Kosten per niveau: 3
Niveauverdeling: Nee
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Weten hoe je hoort te gedragen in de hogere kringen, welke lepel voor welke soep en salade is etc. Des de hoger het niveau, des de beter je er in bent. In sommige kringen word je pas toegelaten als je enig niveau en stijl in Etiquette hebt.
Roem
Kosten per niveau: 5
Niveauverdeling: Nee
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Deze kennis maakt dat je naam, gezicht of je acties bekend zijn voor je nog bent aangekomen. Je kunt er mogelijk nut van hebben wanneer je bekend bent en op hoog niveau zul je zelfs als held worden binnengehaald en drank gratis aangeboden krijgen.
Roem 1 geeft roem vanuit benoeming van het gilde of geloof-richting, Roem 2 geeft bekendheid bij anderen op je naam, Roem 3 en hoger geeft bekendheid van je daden.
Grondbezit
Kosten per niveau: 5
Niveauverdeling: Nee
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Geen
Verboden: Geen
Inkomsten: Nee
Je hebt ergens eigendom dat door een ander beheerd word, waar je eens in de zoveel tijd wat extra geld vandaan krijgt. Per niveau krijg je meer en regelmatiger. Bij Inkomsten 1 krijg je per maand 5 kronen, bij Inkomsten 2, 10 kronen en zo verder.
Lesgeven
Kosten per niveau: 6
Niveauverdeling: Ja
Gebruik per niveau: Zie informatie
Physrep: Boeken, pen, papier, op hoger niveau een groter bord om op te schrijven
Verboden: Geen
Inkomsten: Ja
De kennis, rust en vriendelijkheid om goed les te kunnen geven is een bijzonder bezit. Per niveau mag je extra leerlingen les geven in een kennis die je zelf bezit. Je niveau MOET tenminste 1 hoger zijn dan je leerling(en) en het totaal aan niveaus waar de leerlingen heen leren mag niet hoger zijn dan de jouw Niveau aan Kennis dat je lesgeeft PLUS je niveau Lesgeven en de kennis die je overdraagt mag NIET hoger zijn dan het niveau waar je de kennis in bezit. Dit betekent dat een Leraar Niveau 3 Boogschieten PLUS niveau 2 Lesgeven maximaal 5 leerlingen mag hebben, en hun totaal aan niveaus niet hoger mag zijn dan 5. Dus hij mag 5 leerlingen niveau 1 leren, 2 leerlingen niveau 2 Plus 1 leerling niveau 1, 1 leerling niveau 3 plus 1 leerling niveau 2 (of 2 leerlingen niveau 1). Je mag dus NIET een leerling niveau 4 leren, want die ken je zelf nog niet.
