Kennis Snel-lijst


Kennis Snel-lijst
Behendigheid 12
  • Rollen en Duiken 12
  • Zwemmen 12
  • Stelen 13
  • Vervalsen 13
  • Ongemerkte Steek 14
  • Entertainen 14
  • Buikspreken 15
  • Liplezen 15
  • Vingervlugheid 16
  • Jagen 16
  • Verhullen 16
  • Vermommen 17
  • Sloten Openen 17
  • Vallen Zetten 18
  • Vallen Ontwapenen 18
  • Extra schade

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kracht 20

  • Bodybuilding 20
  • Breek 20
  • Uithouding 20
  • Slag 21
  • Pijnweerstand 21
  • Gifweerstand 22
  • X-factor 22

 

Pantser 22

  • Pantsers 22
  • Helm 23
  • Schildgebruik 23

 

Wapens 24

  • Wapengebruik 24
  • Boogschieten 24
  • Werpwapens

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Inzicht 26

  • Rekenen 26
  • Taal Spreken en Verstaan 26
  • Taal Lezen en Schrijven 26
  • Achtergrond Kennis 27
  • Focus 27
  • Suggestie 27
  • Charmeer 28
  • Ondervraging 28
  • Omgaan met Dieren 29
  • Opmerkzaamheid 29
  • Onderzoek 30
  • Meditatie 30
  • Bouwen en Uitvinden 30
  • Smeden 31
  • Leerbewerking 32
  • Stoffenbewerking 32
  • Steenbewerking 33
  • Bogen en Pijlen maken 33
  • Glasbewerking 34
  • Pottenbakken 34
  • Houtbewerking 34
  • Landbewerking (/Veehouderij/Molenaar) 35
  • Vissen 35
  • Edelsteenbewerking 35
  • Brouwen 36
  • Kookkunst 36
  • Materialenkennis 36
  • Mensenkennis 37
  • Kruidenkennis 37
  • Dierenkennis 38
  • Brouwselkennis 38
  • Ziektekennis 38
  • Genezing 39
  • Spiritualiteit 39
  • Connecties 40
  • Etiquette 40
  • Roem 40
  • Grondbezit 41
  • Lesgeven

Handicaps 42

 

 

 


Kracht

 

Bodybuilding

Kosten per niveau: 5

Niveauverdeling: Nee

Gebruik per niveau: 2 Levenspunten extra per locatie.

Physrep: Misschien wat t-shirt of truivulling?

Verboden: Geen

Inkomsten: Ja


Per aankoop van deze kennis heeft een karakter per niveau 2 Levens Punten extra per locatie. Ook is deze kennis nodig voor sommige kennis om deze te gebruiken.

 

Breek

Kosten per niveau: 6

Niveauverdeling: Ja

Gebruik per niveau: 6 maal per dag per wapentype (bladwapen, slagwapen, stafwapen).

Physrep: Voor deze kennis moet je een wapen van het juiste type bezitten en op dat moment hanteren.

Verboden: Geen

Inkomsten: Nee


Met deze kennis mag een vechter door erop te slaan met zijn gekozen wapen een ander wapen, schild of onbeschermd lichaamsdeel ‘breken’. Hierdoor zal de schade van het wapen of pantser met 2 punten schade/bescherming verminderen, staat het voorwerp op 0 of negatief, dan is het ‘gebroken’ en moet hersmeed worden.

 

Uithouding

Kosten per niveau 6

Niveauverdeling: Nee

Gebruik per niveau: 3 maal per dag een ‘extra actie’ als je zelf bent uitgeput.

Physrep: Geen

Verboden: Geen

Inkomsten: Nee

 

Met deze kennis kan je karakter extra kracht inzetten wanneer je zelf bent uitgeput. De kennis is NIET te gebruiken tijdens gevechten, maar wel voor het ontvluchten ervan of om uitwerkingen van giffen (niveau Uithouding niveau Gif aan minuten) tegen te houden, rennen van en naar iets etc.

 

Slag

Kosten per niveau: 6

Niveauverdeling: Ja

Gebruik per niveau: 6 maal per dag per wapentype (blad, slag, staf)

Physrep: Voor deze kennis moet je een wapen van het juiste type bezitten en op dat moment hanteren.

Verboden: Geen

Inkomsten: Nee


Met deze kennis mag een vechter bij de tegenstander het wapen dat hij in zijn hand heeft uit zijn hand slaan ( roep daarbij ‘Slag. Ontwapen!’) wanneer dit wapen word geraakt. Wanneer de tegenstander zelf word geraakt (roep daarbij ‘Slag! <niveau>’) word deze het gebruikte niveau aan meters achteruitgeworpen, tenzij hij iets raakt dat zijn ‘vlucht’ onderbreekt, zoals een boom, muur etc. Dan word de schade berekent als het ontbrekende aantal meters in schade. Zit de geraakte vast (ketting, touw of zo) of word zijn ‘vlucht’ geblokkeerd door iets massiefs dan geld er dus schade van de slag.

Voor de slag moet het wapen even in focus worden vastgehouden om kracht te verzamelen en mag er niet gevochten worden.

 

Pijnweerstand

Kosten per niveau: 5

Niveauverdeling: Nee

Gebruik per niveau: Zie informatie

Physrep: Geen

Verboden: Geen

Inkomsten: Nee

 

Het kunnen weerstaan van pijn van marteling maar ook in direct gevecht om door te kunnen waar een ander kruipt van de pijn. Let wel op: de schade word WEL gedaan, maar je hebt er niet direct last van. Met deze kennis kun je Ondervraging weerstaan tot op gelijk niveau en mag je op 1 HP nog vechten waar anderen te gepijnigd zijn om verder te kunnen. Daarnaast kan iemand met Pijnweerstand doorlopen met zware verwondingen (tot hij er aan sterft, letterlijk) of met gebroken (of negatief staande (tot max -2!) ledematen. Wanneer Borstkas op 0 staat val je wel bewusteloos neer, net als de rest.

 

Gifweerstand

Kosten per niveau: 5

Niveauverdeling: Nee

Gebruik per niveau: Zie informatie

Physrep: Geen

Verboden: Geen

Inkomsten: Ja, nobelen (als voorproever)

 

Het kunnen weerstaan van giffen waardoor de effecten van dit gif langer duurt tot het effect heeft met 1 minuut per niveau. Dit geld voor ALLE soorten giffen die GELIJK of LAGER zijn dan het niveau dat je bezit in Gifweerstand. Is het niveau van het Gif hoger, dan heb je WEL direct effect.

 

X-factor

Kosten per niveau: 5

Niveauverdeling: Nee

Gebruik per niveau: Zie informatie

Physrep: Geen

Verboden: Geen

Inkomsten: uhhhh.... geen idee? Probeer es wat?

 

Hiermee geef je het aantal punten aan niveaus aan spelleiding om ‘wat leuks’ mee te doen wat als je de kennis eenmaal goed begrijpt een groot voordeel kan zijn... maar let wel op de ontwijkende stelling van deze zin. J

 

Pantser

 

Pantsers

Kosten per niveau: 3

Niveauverdeling: Nee

Gebruik per niveau: Zie informatie

Physrep: Dragen van pantser.

Verboden: Geen

Inkomsten: Nee


1. Leer/Bont Pantser (BP 1, stevigheid 5)
2. Leer-bont/Metaal (Ringen) Pantser (BP 2, stevigheid 5)
3. Chainmail Pantser (BP 4, stevigheid 10)
4. Losse Metalen Beplating (BP 6, stevigheid 15): Bodybuilding 1 nodig

5. Vol Metalen Harnas Pantser (BP 8, stevigheid 20): Bodybuilding 2 nodig

 

Notitie: Het gestapeld dragen van pantser MAG! Wel heeft het als nadeel dat je niet mag rennen, enkel snel mag lopen (tot max BP 6) en enkel mag lopen (BP hoger dan 6).

 

Helm

Kosten per niveau: 2

Niveauverdeling: Nee

Gebruik per niveau: Zie informatie.

Physrep: Dragen van een helm.

Verboden: Geen

Inkomsten: Nee


1. Helm gebruik leer (BP 1, stevigheid 5)
2. Helm deels metaal (BP 2, stevigheid 5)
3. Helm Chain coif (BP 4, stevigheid 10)
4. Helm Plaatwerk (BP 5, stevigheid 15)


Info: De BP van de helm worden bij de borstkas opgeteld, omdat het hoofd geen locatie om te slaan is. Deze helm BP heeft GEEN effect op de pantserstapel-regels, maar helmpantser mag NIET gestapeld worden.

 

Schildgebruik

Kosten per niveau: 2

Niveauverdeling: Nee

Gebruik per niveau: Zie informatie

Physrep: Schild

Verboden: Geen

Inkomsten: Nee

 

  1. Klein schild (max. 50 cm. doorsnee) (stevigheid 5)
  2. Middel schild (max. 80 cm doorsnee) (stevigheid 10)
  3. Groot schild (max. 1.50 doorsnee op lange kant) (Stevigheid 15)

 

Info: Een schild is enkel voor klappen opvangen, nooit om mee te slaan of duwen. Een pijl kan met een schild worden opgevangen zonder lichamelijke schade (wel 1 punt stevigheid minder aan het schild). Houd rekening met de schade die het schild opvangt. Elke klap die het schild opvangt kost 1 punt stevigheid!

 

Wapens

 

Wapengebruik

Kosten per niveau: 2

Niveauverdeling: Nee

Gebruik per niveau: Zie informatie

Physrep: Gekozen wapen in typeklasse

Verboden: Geen

Inkomsten: Ja, vanaf niveau 2: Huurling/Beschermer

 

1. Wapengebruik kleine 1-hander (max. 60 cm.)

Bladwapen:

2. Wapengebruik gewone 1-hander/1 1/2-hander bladwapen  (60 – 110 cm.)
     2e hand schild (schildkennis nodig) of vrij houden
3. 2-handers bladwapens (zwaard/bijl) etc. (>110 cm)

     Minimaal Bodybuilding 1 nodig.

     2 handen nodig voor hanteren

 

Slagwapen:

2. Wapengebruik staf, knots, hamer etc. (60 – 110 cm.)

     2e hand schild (schildkennis nodig) of vrij houden

3. 2-handers knots (lange staf, lange knots, grote hamer) etc. (>110 cm)

     Minimaal Bodybuilding 1 nodig.

     2 handen nodig voor hanteren

 

2-Wapenvechten:
2. Twee wapens vechten (bijbehorende kennis type(s) nodig) (max 110 cm.)
      Minimaal Duiken&Rollen nodig.

 

Boogschieten

Kosten per niveau: 4

Niveauverdeling: Nee

Gebruik per niveau: Zie informatie

Physrep: Boog van juiste lbs

Verboden: Geen

Inkomsten: Ja


1. Boog Licht (maximaal 10 lbs.)
2. Boog Middel (Maximaal 20 lbs.)
3. Boog Zwaar (Maximaal 30 lbs.)
4. Boog Maximaal (maximaal 40 lbs.)

 

Info: Binnen 5 meter word er NIET geschoten. Dit geld als een ‘Point Blanc’ schot en doet dezelfde schade, waarna de pijl op moet worden afgelegd. Pijlen doen pantser nauwelijks schade en geven hun schade DIRECT op het geraakte lichaamsdeel!

 

Werpwapens

Kosten per niveau: 2

Niveauverdeling: Nee

Gebruik per niveau: Zie informatie

Physrep: Kernloze werpwapen(s)

Verboden: Geen

Inkomsten: Nee

 

  1. Werpwapen gebruik: Schade 1
  2. 2 Werpwapens tegelijk kunnen gooien.
  3. Werpwapen: Schade 2
  4. Werpwapen Knock-out, GEEN schade (roepen bij raken)


3. Gerichte Locatie: 3 maal per dag per niveau, bij raken van je werpwapen een lichaamsdeel KIEZEN die je officieel hebt geraakt. Je treft dus iemand op de borst maar roept ‘ARM’, dan geld de schade van het werpwapen op de ARM.
4. Gerichte Locatie 2: 6 maal per dag, als niveau 4.

 

Met werpwapens kunnen GEEN Slag of Breek worden uitgevoerd… om de logische redenen.

 

5. Boek der Kennis