Pantser-regels

Schade

Hier is altijd veel debat over geweest. Wij zijn uitgegaan dat wanneer er eenmaal de schade op een pantser word geslagen, het niet direct uit elkaar valt, enkel een goede scheur heeft.

Dat heeft grote gevolgen!

Het betekent dat:

1. Een pantser meerdermalen schade kan krijgen zonder ‘kapot’ te zijn en echt gerepareerd moet worden.

2. Gedane schade MEER dan het pantser tegenhoud direct van de LP, levenspunten, op de getroffen locatie af gaat.


Bijvoorbeeld:

Een ‘heldje’ in licht leren bepantsering (BP 1) met 4 LevensPunten, krijgt een klap van een 3 punten zwaard (dus iemand met de Kennis: Extra Schade), dan heeft zijn leren jasje 1 maal zijn maximum bereikt (lichte reparatie nodig, maar nog steeds bruikbaar), en heeft ie zelf 2 punten schade op zijn LP, dus nog maar 2 over, De helft van zijn leven ‘vergoten’. Zijn jasje is nog wel heel en kan nog steeds gebruikt worden om klappen en steken op te vangen. Hoe veel keer staat bij pantser-regels.


Ja, dat word met halve lichaams-bepantsering een heel rekenwerk, maar omdat dit spel uitgaat van goede en eerlijke spelers, moet dit kunnen. Bereken van tevoren het totaal van levenspunten van elk lichaamsdeel en houd er rekening mee.

 

Reparatie


Hoewel dit bij sommige spelers wel zo lijkt, is er nog geen pantser gevonden dat zichzelf repareert.

Hiervoor is er Kennis van Leerbewerking en Metaalbewerking. 

Een reparateur van het leren jasje van het voorgenoemde heldje heeft dus 1 maal 10 minuten nodig om het weer ‘als nieuw’ te maken, maar het jasje was niet geheel onbruikbaar meer zoals met de standaard regels van vele LRP-verenigingen. Het had nog 4 keer schade kunnen tegenhouden. Was dit heldje hierna nog 4 maal geslagen met het 3 SchadePunten zwaard, dan was zijn jasje nutteloos geweest, maar alsnog wel repareerbaar. Tijdsregels hiervoor staan bij de diverse kennis die gaat over reparatie van pantser.

Uiteindelijk zal blijken dat er minder gerepareerd moet worden dan in andere spelsystemen hoort te zijn, maar in totaal zal er meer worden gerepareerd omdat er een betere regelgeving over is.

 

In basis komt het hier op neer:

Heb je veel gevochten, dan word het tijd voor een reparatie ’s avonds of tussendoor en het vetten van je zwaard om roest van bloedsporen en waterschade te verwijderen. Uitspelen van dit soort dingen word op gelet door spelleiding en heeft mogelijk beloning als gevolg, maar NOOIT als daarom word gevraagd bij spelleiding.

 

Uiterlijk

Nog een hekel punt. Pantser mag bij Heroes NIET ZICHTBAAR gedragen worden. Een chainmail onder je jas of shirt? Waarom niet? We gaan er van uit dat spelers hier eerlijk mee omgaan, maar als er melding of vermoeden is van spelbederf word er gecontroleerd en als blijkt dat je bedriegt zijn de gevolgen niet mis, zoals ‘plotselinge bloeduitstortingen met dood als gevolg’.

 

Pantser-stapelen

Het is in onze ogen een zeer vreemde regel dat pantser niet over elkaar gedragen mag worden. Wij vind dus: Pantser-stapelen MAG!

Leer onder maliën geeft dus 5 BP, maliën onder plaatstaal is dus (jawel) 9 BP! Chainmail over leer is hierdoor dus een logische bepaling. Wel moet het karakter de kennis bezitten dit te mogen.

Controle hierop mag onderling. Je mag als speler dus vragen aan een ander hoe het komt dat ie zijn arm nog steeds gebruikt nu je er al 7 slagen op hebt gegeven en dan mag deze even bewijzen dat ie dat kon hebben.

 

Slecht bewegen

Bij stapeling van pantser moet er rekening gehouden worden dat diegene zich moeilijker kan bewegen

Hierbij word gerekend dat elke gestapelde laag extra belemmerend werkt, dus:

  • 1 laag pantser = normaal lopen, rennen, ontduiken etc.
  • 2 lagen pantser = maximaal snel lopen. GEEN gebruik van 'Rollen en Duiken'
  • 3 lagen pantser = enkel gewoon lopen. GEEN gebruik van 'Rollen en Duiken'
  • 4 lagen pantser = langzaam lopen. GEEN gebruik van 'Rollen en Duiken'
  • 5 lagen pantser en je kunt beter in de herberg blijven zitten, zo weinig kun je je bewegenlaat staan dat je kunt 'Rollen en Duiken'
  • 6 lagen en hoger... jah, daag...

 Plus...

  • Plaat-staal harnasdelen gelden als 2 lagen pantser (!!). Je kunt dus in plaatstaal MAXIMAAL snel lopen 

Bij misbruik van deze stapel-regel zal spelleiding gevolgen opleggen zoals zwaar verminderde beweegbaarheid en verbod op bepaalde kennis gebruik.

 

1. Boek der Wetten