- Login
- Home
- Wat is Heroes
- De Wereld
- Heroes LRP
- Heroes Tabletop
- Gateway 36uur IC
- Heroes online winkel
- Index-pagina
- Wat is nieuw?
- Zoeken op deze site
- Reactie-pagina
Pantser-regels
Schade
Dat heeft grote gevolgen!
Het betekent dat:
1. Een pantser meerdermalen schade kan krijgen zonder ‘kapot’ te zijn en echt gerepareerd moet worden.
2. Gedane schade MEER dan het pantser tegenhoud direct van de LP, levenspunten, op de getroffen locatie af gaat.
Reparatie
Hiervoor is er Kennis van Leerbewerking en Metaalbewerking.
Een reparateur van het leren jasje van het voorgenoemde heldje heeft dus 1 maal 10 minuten nodig om het weer ‘als nieuw’ te maken, maar het jasje was niet geheel onbruikbaar meer zoals met de standaard regels van vele LRP-verenigingen. Het had nog 4 keer schade kunnen tegenhouden. Was dit heldje hierna nog 4 maal geslagen met het 3 SchadePunten zwaard, dan was zijn jasje nutteloos geweest, maar alsnog wel repareerbaar. Tijdsregels hiervoor staan bij de diverse kennis die gaat over reparatie van pantser.
In basis komt het hier op neer:
Heb je veel gevochten, dan word het tijd voor een reparatie ’s avonds of tussendoor en het vetten van je zwaard om roest van bloedsporen en waterschade te verwijderen. Uitspelen van dit soort dingen word op gelet door spelleiding en heeft mogelijk beloning als gevolg, maar NOOIT als daarom word gevraagd bij spelleiding.
Uiterlijk
Pantser-stapelen
Leer onder maliën geeft dus 5 BP, maliën onder plaatstaal is dus (jawel) 9 BP! Chainmail over leer is hierdoor dus een logische bepaling. Wel moet het karakter de kennis bezitten dit te mogen.
Controle hierop mag onderling. Je mag als speler dus vragen aan een ander hoe het komt dat ie zijn arm nog steeds gebruikt nu je er al 7 slagen op hebt gegeven en dan mag deze even bewijzen dat ie dat kon hebben.
Slecht bewegen
Hierbij word gerekend dat elke gestapelde laag extra belemmerend werkt, dus:
- 1 laag pantser = normaal lopen, rennen, ontduiken etc.
- 2 lagen pantser = maximaal snel lopen. GEEN gebruik van 'Rollen en Duiken'
- 3 lagen pantser = enkel gewoon lopen. GEEN gebruik van 'Rollen en Duiken'
- 4 lagen pantser = langzaam lopen. GEEN gebruik van 'Rollen en Duiken'
- 5 lagen pantser en je kunt beter in de herberg blijven zitten, zo weinig kun je je bewegenlaat staan dat je kunt 'Rollen en Duiken'
- 6 lagen en hoger... jah, daag...
- Plaat-staal harnasdelen gelden als 2 lagen pantser (!!). Je kunt dus in plaatstaal MAXIMAAL snel lopen
Bij misbruik van deze stapel-regel zal spelleiding gevolgen opleggen zoals zwaar verminderde beweegbaarheid en verbod op bepaalde kennis gebruik.
