Spel-achtergrond en Rol-opbouw

Achtergrond

 

De basis van de wereld is deze:

Er is een groepering van landen in een fictieve wereld. In het midden ligt Amal, een koninkrijk waar handel de grootste reden van bestaan is. Noord van Amal ligt Neuroes, een koud land waar op de ijsvlakten hier en daar warme bronnen zijn waar mensen zich hebben gevestigd. West wonen de Veldhandlers, een volk dat leeft op de ruige uitgestrekte vlaktes. Zuid wonen de Zolo’s in tropische oerwouden en West wonen de Arjah tussen de bergketen en de zee.

Al deze landen hebben een ding gemeen: hun wens te overleven en de situatie zoals die nu is tussen de landen stabiel te houden en, waar dit zonder al te veel gevaar kan, beter te worden dan de anderen om uiteindelijk dominantie te kunnen leggen over de andere gebieden.

Om deze doelen te behalen zijn er naast de legermachten in elk land De Helden, lieden die hun werk hebben gemaakt van betaald problemen uit de weg te ruimen, elk werkend vanuit een moraal dat zij vinden dat terecht en goed is. Deze Helden zijn in feite grensloos en worden met enige regelmaat door de koningen, keizers en regeerders van alle landen opgeroepen om tegen betaling, titel, landeigendom of om de eer de koning te mogen dienen om de klussen te klaren, elk naar inzicht van hun eigen specialisme.

Ons LRP spel speelt zich dus af in een wereld waarin er een stille oorlog afspeelt tussen 5 landen, elk met het oog op vergroting van macht en land, maar wetend dat een oorlog veroorzaken het land zo verzwakt dat het kwetsbaar is om zelf aangevallen te worden. Er komt dus veel intrige en politiek bij kijken, maar zelfs iemand die daar geen interesse in heeft, heeft genoeg te doen. Omdat de landen dus zelf geen geld en macht hebben om ten aanval te gaan, zin er in elk land de ‘Helden’, mensen die het hun baan hebben gemaakt op problemen uit de weg te ruimen uit naam van een koning/keizer/ander soort machthebber, of gewoon voor zichzelf en het geld.

 

Rol-opbouw

 

Elke speler krijgt om zijn karakter te maken punten, gelijk aan zijn/haar leeftijd maal 4. Dit betekent niet dat je zomaar supermachtig kunt worden, want al bij een jaar of 40 komen er ‘gebreken’ kijken in de personages, daarover later meer. Deze punten kunnen gestoken worden in verschillende Kennis, van Vissen en Pottenbakken (als baan), Rollen en Duiken (handig voor bijvoorbeeld ontwijken van zwaardslagen) tot Wapenhanteringen en bijzondere vechtslagen. De gehele lijst aan Kennis is opgezet om het spel zo realistisch en vloeiend mogelijk te houden, zonder tijdstops waarin stiekem de spelleiding spullen moet veranderen, weghalen of neerzetten. De Kennis in het spel is dus zo vloeiend mogelijk gehouden, maar ook zo duidelijk dat de spelers onderling zonder spelleiding bijna alles kunnen uitvoeren. Hiervoor is het nodig dat de spelers volwassen genoeg zijn om hierin mee te spelen, in wat ze wel of niet hebben zien gebeuren, ook wel Meta-gaming genoemd, en daar goed mee om kunnen gaan. Dit als basisreden om het evenement te bestempelen als 18+ evenement, wat betekent dat mensen onder de 18 niet worden toegelaten. Ook om wille van realisme in het spel, van flirtgedrag van bardames tot spirituele samenkomsten, hebben wij gekozen voor de 18+ regeling. Niet dat er openlijke naaktheid of seks zal zijn, maar naar wettelijke aansprakelijkheid zijn onze dan volwassen, zelf verantwoordelijk voor hun aanwezigheid en daden en bewust genoeg van gevolgen van hun daden om het spel goed te laten verlopen.

 

Meerdere Rollen? 

Door het bovenstaande, de Oproep voor Helden, kan het zijn dat de Held-rol die je hebt gecreëerd iets heeft van ‘dit is niets voor mij’. Daarom raden we de spelers aan meerdere karakters/rollen te maken, zodat er altijd wel een Held van jouw voorraad is die om zijn eigen redenen de uitdaging wel wil aannemen.
Of jouw verzameling Helden elkaar kennen of zelfs mogen ligt geheel aan jou. Weet wel dat er hindernissen in het spel zijn opgeworpen die uitdaging tot spel en vriendschappen tussen helden kan aan- of ontmoedigen.

Het bezitten van meerdere karakters wil niet zeggen dat je makkelijk kunt wisselen van rol in het spel zelf. Wanneer je een rol hebt gekozen voor een evenement blijf je deze spelen. Als je Held sterft of spel echt niet mogelijk is, is in onderhandeling met spelleiding daar wel iets mee te doen, maar in basis is de regel van het spel om je gekozen rol te spelen.

Het geheel is, hopelijk, een spannend avontuur voor zowel de speler als het karakter.

 

1. Boek der Wetten