Het Spelsysteem

Het spelsysteem van Heroes

Het spel gaat uit van de rol van de Mensen. Elven, Dwergen, Orks enzovoorts komen dus in princiepe niet in onze spelwereld voor.
Door de opzet van het spelsysteem is het mogelijk dat er nieuwe wezens worden geintroduceerd om te spelen, maar die zullen naar wens van de spelleider door het spel ontstaan en tevoorschijn komen.

Het basis-concept van Heroes is dat ‘Magie’ is teruggebracht tot een bruikbaar en realistisch niveau.
In de liveroleplay evenementen is het gooien van spreuken en wonderen door Magiers en Priesters, het uitvoeren van rituelen waarmee effecten te creëren zijn en het wonderdrankje dat alle wonden terplekke geneest een redelijk lapmiddel om maar te doen wat men wil zonder echte gevolgen, en dat gebeurt in de Heroes basis dus niet. Heroes zoekt de basis van het spel in oorzaak en gevolg, de reactie op reactie die als een sneeuwbal van een berghelling rolt.
Wat wel kan is het enigszins realistischere kennis van zaken zoals Alchemie en Genezing met tincturen, mengingen van mineralen en kruiden, en rollen verband.

We spreken hier dan ook over een ‘low-magic - low/middle-fantasy setting’. Dit maakt het spel diepgaander in de interactie tussen spelers en het omgaan met problemen in de spelomgeving.

Het hebben van een Geloof is niet geheel verdwenen, ook al wordt er anders mee om gegaan dan in een middle/high fantsy setting. Net als in de werkelijke wereld levert het hebben van een Geloof een aantal voordelen op, zoals een trots en geloof dat een hogere macht dingen maakt zoals ze horen. Ook het gevoel van saamhorigheid, mensen kennen en mogelijk invloeden kunnen uitoefenen op de mede gelovigen.
Dit wordt gerepresenteerd in de goedkopere aankoop van een aantal Kennisopties die passen bij het te spelen Geloof. Wel moet duidelijk zijn dat elk Geloof in het spel fictief is en dus niets te maken heeft met bestaande geloven.

Veiligheid en Spelplezier

Het spel wordt in goede banen geleid door een Spelleider, of in liveroleplay vaak meerdere spelleiders. Deze(n) zorgt/en ervoor dat het spel veilig blijft en er geen spelregels worden gebroken zodat het spel leuk blijft voor iedereen.
Binnen Liveroleplay, omdat daar met voor het spel bedoelde veilige schuimrubberen wapens word gevochten, word er dat ook niet op het hoofd, nek of kruis geslagen, worden er geen vuistgevechten toegestaan.

Alle wapens worden aan het begin van een evenement gekeurd door een spelleider of veiligheid en ook zullen er op elk evenement controles zijn van al het speelmateriaal om ongelukken zoveel mogelijk te voorkomen.
Wij raden spelers dan ook aan om niet zelf wapens te ‘knutselen’, maar de LRP-wapens te kopen.

Ook worden er regelmatig door de organisatie vechttechniek-, boogschiet- en theaterles gegeven om het spel voor iedereen nog leuker en ook veiliger te maken. Het enige risico blijven dan de ‘huis-tuin en keuken-ongelukjes’, zoals een misstap waardoor er een enkel wordt verzwikt, of een botsing waardoor iemand een blauwe plek oploopt.

Op elk evenement zijn mensen met een EHBO diploma aanwezig en waar het om serieuzere klachten gaat zijn er mobiele telefoons en vervoer aanwezig en zijn wij op de hoogte van de doktersposten en ziekenhuizen in de buurt. We kunnen als organisatie nooit voorzichtig genoeg zijn, maar echte ongelukken komen op evenementen gelukkig weinig voor. In principe is iedereen die speelt of organiseert verantwoordelijk voor zijn eigen acties en als iedereen netjes en voorzichtig te werk gaat zal er niets aan de hand zijn.
 

Een karakter bouwen

Elke speler krijgt een aantal punten om zijn karakter te maken aan de hand van de leeftijd van het personage. Deze punten kunnen in verschillende Kennistypes gestoken worden, van Vissen en Pottenbakken (als baan), Rollen en Duiken (handig voor bijvoorbeeld het ontwijken van zwaardslagen) tot Wapenkunde en bijzondere Gevechtsbewegingen. De gehele lijst van verschillende types Kennis is opgezet om het spel zo realistisch en vloeiend mogelijk te maken, zonder tijdstops waarin stiekem de spelleiding dingen moet veranderen, weghalen of neerzetten. De Kennis in het spel is dus zo vloeiend mogelijk gehouden, maar ook zo duidelijk mogelijk zodat de spelers onderling zonder spelleiding bijna alles kunnen uitvoeren. Hiervoor is het nodig dat de spelers volwassen genoeg zijn om hierin mee te spelen, in wat ze wel of niet hebben zien gebeuren, ook wel Meta-gaming genoemd, en daar goed mee om kunnen gaan. Dit is de belangrijkste reden om het evenement te bestempelen als 18+ evenement, wat betekent dat mensen onder de 18 niet worden toegelaten. Ook omwille van het realisme in het spel, van flirtgedrag van bardames tot spirituele samenkomsten, hebben wij gekozen voor de 18+ regeling. Niet dat er openlijke naaktheid of seks zal zijn, maar naar wettelijke aansprakelijkheid zijn volwassen zelf verantwoordelijk voor hun aanwezigheid en daden en bewust genoeg van gevolgen van hun daden om het spel goed te laten verlopen.
 

Wat is het Verhaal?

Dit is de basis van de wereld:
Er zijn een aantal landen in een fictieve, middeleeuws aandoende wereld.
In het midden ligt Amal, een koninkrijk waar handel de grootste reden van bestaan is.
Noord van Amal ligt Neuroes, een koud land waar op de ijsvlakten hier en daar warme bronnen zijn waar mensen zich hebben gevestigd.
In het oosten wonen de Veldhandlers, een volk dat leeft op de ruige uitgestrekte vlaktes naast een wilde, bijna onvaarbare, zee.
In het zuiden wonen de Zolo’s in tropische oerwouden
en in het westen wonen de Arjah tussen een grote bergketen en de zee. 

Al deze landen hebben de wens om te overleven en de situatie zoals die nu is tussen de landen stabiel te houden. Tegelijkertijd plot elk land, waar dit zonder al te veel gevaar kan, om uit te breiden en beter te worden dan de anderen om uiteindelijk dominantie te claimen over alle andere gebieden.

Alle landen van de Heroes wereld hebben ook gelijkenissen, omdat ze allen van oorsprong uit dezelfde Bron van Creatie komen, een legende die in alle landen de ronde doet.

De basis van deze legende is dat in beginsel alle inwoners van deze landen één volk waren, gebroen uit dezelfde Bron des Levens, maar door ruzies, regels en wetgeving in de loop van de eeuwen uiteen zijn gescheurd door wederzijds wantrouwen. Elke groep is toen naar een eigen gebied getrokken om daar een eigen leven te beginnen.

Het probleem is dat elk land zo zijn eigen verhaal heeft over waar deze Bron des Levens is, of was, en huidig op wiens grondgebied is. Dit land zou daarmee bewijs kunnen tonen het orginele volk te zijn en recht tot regering te hebben over alle andere volkeren.

Elk land heeft zo ook zijn binnenlandse politieke problemen en machtswisselingen. Al deze binnen- en buitenlandse politieke problemen worden daarnaast ook nog beïnvloed door semi-neutrale groeperingen van binnen en buiten de landen die invloed en macht proberen te vergaren of gewoon proberen te overleven.

Hierdoor ontstaat er een levendige wereld vol bedrog, eerlijkheid, liefde en haat, waarin toneel- en vechtspel met veel wisselingen en plotselinge gebeurtenissen de spelers steeds voor nieuwe problemen, en beloningen, zet.

 

Het is aan de spelers geheel eigen keuze wat ze in deze wereld-setting willen spelen, een handelaar, een dief, een vechter, een bedelaar, landheer of nobele... in princiepe is alles mogelijk, uit welk land dan ook.
De basislijn van al deze personages is wel dat iets hen drijft, of het nou eer, wraakzucht of bezittingsdrang is. Een karakter dat enkel maar in de kroeg wil hangen of stil in zijn huisje blijft zitten is gewoonweg niet speelbaar.

Het meest gespeeld is dan wel de rol van Held. Helden zijn diegenen die het gevaar opzoeken om hun eigen redenen en proberen te overwinnen of enkel te overleven. Elk land heeft zo zijn eigen personen die problemen het hoofd bieden vanuit een moraal waarvan hij of zijn denkt dat die terecht en goed is , omdat de legermachten van elk land het bijna altijd te druk hebben met verdediging van de grenzen.

Deze Helden zijn in feite grensloos en worden met enige regelmaat door de koningen, keizers en regeerders van alle landen opgeroepen om tegen betaling, titel, landeigendom of om de eer de koning te mogen dienen, de klussen te klaren, elk naar eigen specialisme.
Daarnaast komen Helden ook regelmatig samen uit interesse voor hetzelfde bericht dat de ronde gaat of ze ontmoeten elkaar, bij toeval of met opzet, in kroegen of herbergen, en bevechten of bevrienden elkaar daar, waardoor zij in princiepe overal welkom zijn.
 

Meerdere Rollen

Doordat de Oproep voor Helden vanuit zoveel verschillende hoeken kan komen en zoveel verschillende dingen kan inhouden, kan het zijn dat een Held die je wilt spelen niets met de opdracht of uitdaging heeft die word geboden.

Daarom raden we de spelers aan meerdere karakters/rollen te maken die elkaar mogelijk van reizen en kroegen kennen en met elkaar in kontakt kunnen komen, zodat er altijd wel een Held in jouw voorraad zit die om zijn eigen redenen de uitdaging wel wil aannemen.
Hoe ver deze karakters elkaar vertoruwen is geheel aan de speler. Weet wel dat er hindernissen in het spel zijn opgeworpen die uitdagen tot spel en vriendschappen tussen helden kan aan- of ontmoedigen.

Het bezitten van meerdere karakters wil niet zeggen dat je makkelijk van rol kunt wisselen in het spel zelf. Wanneer je een rol hebt gekozen, blijf je deze in princiepe het hele spel spelen. Als je Held sterft of spel echt niet mogelijk is, is in onderhandeling met de spelleiding daar wel iets aan te doen, maar kost vaak in het spel wel een tijd voor deze andere held gewaarschuwd en terplekke is.

Voor tabletop spel is er ook de optie om met meerdere helden tegelijk te spelen, maar toestemming hiervoor ligt geheel bij de spelleider.