Spelwoorden en over Wapens

Spelwoorden:

In ons spel kunnen spelers wel eens wat roepen wat een effect heeft in het spel omdat ze een bepaalde kennis bezitten. Deze woorden weten is dus nog al belangrijk. Er zijn naast onderstaande nog een aantal gebruikswoorden, lees hiervoor het Boek der Kennis, maar de onderstaande zijn de belangrijkste en daarom hier vernoemd.
 

  • ‘Ontdoken’: Ontduiken van een slag dat eigenlijk raak was. Zie ‘Rollen en Duiken’ onder ‘Kennis’ – ‘Behendigheid’.

  • Verhullen: Het jezelf of een ander verstoppen van algemeen zicht. Zie ‘Verhullen’ bij ‘Kennis’.

  • ‘Ontdekken’: Het zien van iemand die ‘Verhuld’ is. Zie ‘Ontdekken’ bij ‘Kennis’.

  • Breek: Slag waarmee het wapen dat is geraakt breekt. Zie voor meer informatie ‘Breek’ onder ‘Kennis’

  • ‘Point Blanc’: Een boogschutter binnen 5 meter doet een schot op je. Hij laat zijn pijl niet los, maar haalt deze van de pees en bergt deze op, maar er word gespeeld alsof deze is geschoten en raak is.

  • Slag: De geraakte word door de kracht achteruitgeworpen, wel 5 meter, tenzij hij iets raakt dat zijn ‘vlucht’ onderbreekt, zoals een boom, muur etc. Er valt niet vast te grijpen aan iets om deze slag tegen te gaan. Zit de geraakte vast (ketting, touw of zo) dan geld er DUBBELE schade van de slag.

  • ‘Through’: Uit het Engels getrokken spelwoord dat ‘erdoorheen’ betekent, maar omdat dit zo rot roept houden we het maar op Through. Het betekent dat een schot of slag door pantser heen gaat en direct schade doet op het lichaamsdeel. Het pantser krijgt hiervan zo’n minimale schade, dat deze NIET word gerekend.

 

Over Wapens:

Omdat toch een deel van het spel 'interactief elkaar slaan' is, moeten hiervoor altijd de veilige LRP wapens gebruikt worden. Deze wapens moeten aan het begin van het evenement ter controle worden afgegeven aan spelleiding en bij afkeuring worden deze door spelleiding veilig weggelegd om na het evenement weer op te halen.

 

Schade

De Heroes regel is simpelweg dat elk wapen 2 punten schade doet, behalve de dolk en de pijl, die doen 1 schade.

Ook al doet een Mace/knots, zwaard of bijl elk op een andere manier zijn schade, in het geheel van het spel doet verplettering of snijden er niet bijzonder veel toe. Er is dus in algemeen geen verschil tussen botte of scherpe wapens qua schade. Als er NPC's zijn die tegen bepaalde slagen kunnen is het aan die NPC om daarop te letten.

Spelers en NPC's hoeven dus enkel te roepen wanneer je dus bijzondere schade doet, zoals Extra Schade, Slag, Breek en zo.

Elke bijzondere schade word geroepen/gesproken of toegefluisterd (JA DAT MAG, als de getroffenen het maar hoort).


Wapen-verantwoordelijkheid 

Een wapen-drager is verantwoordelijk voor zijn omgeving; niet enkel wie hij slaat, maar ook zichzelf en iedereen die in contact kan komen met zijn wapen in terugzwaaien, doorzwaaien etc. Let dus op wat je doet, is de situatie gevaarlijk, sla dan niet of roep een 'Effe Wachte!’uit, waarna het gevecht zich een stukje verplaatst. (PS. Misbruik van de ‘Effe Wachte’ regel kan gevolgen als verbanning van evenementen tot gevolg hebben. Het is een NOODregel om gevaarlijke situaties te voorkomen en NIET een functioneel bruikbaar iets om je voordeel in gevecht mee te doen!)

 

Controleer je wapen

Controleer je wapen af en toe op beschadigingen of laat dit regelmatig door spelleiding of crew doen. Hoewel bijna alle professioneel gemaakte wapens goede kern-bescherming hebben kan er tijdens het spel iets fout gaan. Security en Organisatie zal ook controles uitvoeren op wapens, maar houd de veiligheid zelf ook in het oog. Bij twijfel, laat je wapen testen. Bij twijfel of het wapen van een ander veilig is, meld het bij het centrale punt (meestal de bar)of de bar, liefst met meekomen van de drager van het wapen. Voel je niet lullig als iemand twijfelt over je wapenveiligheid. Veiligheid is nodig. maak dus geen problemen.

 

 

Boogschieten

Een boogpijl doet 1 punt schade, maar gaat DOOR pantser heen (dit heet Through). 

De schutter is verantwoordelijk voor zijn boog en pijlen en voor de veiligheid van zowel zichzelf als zijn omgeving, inclusief diegene waarop hij schiet. Let daarbij specifiek op het terugstuiteren van pijlen na het raken van een hard object, of de schacht los zit in de kop en of de schacht schade heeft. Er kan altijd iemand per ongeluk op hebben gestaan of tijdens raken/landen iets mee zijn gebeurt. De kans is klein, maar neem geen risico, check je pijlen regelmatig.

Een boog is GEEN direct aanvals- of afweer-wapen! NIET MEE SLAAN OF AFWEREN DUS, enkel schieten. 

Pijlen moeten wanneer het even rustig is, of door spelers die niet vechten, aan de boogschutters worden teruggegeven. We gaan er niet van uit dat een boogschutter maar 3 of 6 pijlen bezit, simpelweg omdat de kop van de pijlen zo groot is. Wanneer je een pijl vind waarvan je de schutter niet ziet, word deze bij een gevecht ZICHTBAAR veilig weggezet/gelegd zodat niemand er op kan trappen, en ligt een pijl nog op de grond na een gevecht en je ziet de schutter niet, neem deze dan mee en lever deze bij de bar of het centrale punt in.


Tot dusver nemen we een ‘point blanc’ regel in acht. Dat betekent dat je binnen 5 tot 7 meter NIET mag schieten maar tegen diegene op wie je schiet ‘POINT BLANC’ roept, wat betekent dat je schot raak is, daarna steek je de pijl terug in je koker. Bij misbruik van deze regel krijgt de boogschutter een schietverbod die niet enkel voor dit evenement maar ook bij herhaling voor alle evenementen kan gelden. Weet dus wat je doet als je schiet.

 

1. Boek der Wetten