Termologie en Afkortingen

Voor de niet ervaren LRPer staan hier de meestal algemeen gebruikte bewoordingen in LRP, oftewel Live Role Play, en de meer bijzondere woorden van Heroes in blokken op semi-logische volgorde.

In deze en andere boeken zullen deze termen verder zonder uitleg gebruikt worden.

 

Benodigdheden van het Spel:

  • LRP: ookwel LARP: Live (action) Role Play. Dit is de naam van het spel. In algemeen is het een inprovisatie-toneel spel.

  • Karakter/Character: De rol die je speelt. Zie het Boek der Creatie hoe een karakter/character te maken.
     
  • Kennis: Hetgeen je Karakter Kan. Zie het Boek der Kennis voor een gedetailleerde lijst. Kennis niet gemeld in de lijsten dienen van te voren via mail overlegd te worden met spelleiding voor gebruik en mits goedgekeurd, punten en niveau-verdeling.
     
  • Niveau: de graad waarin je iets kan of kennis bezit
     
  • Kostuum: de kleding die je als je karakter draagt. Omdat het evenement zich in low/middle fantasy afspeelt is dus veel goed, behalve kleding en schoenen van modern uiterlijk. GEEN T-shirts met logo's, geen gymschoenen of spijkerbroeken!

  • Wapen: ‘Het Ding Waarmee je Vecht’. Een ‘Wapen’ dient ALTIJD van veilig schuim gemaakt te zijn en alle wapens dienen ter controle te worden afgegeven wanneer hierom word gevraagd. Elk wapen doet in basis 2 schade, behalve de dolk en de pijl, die doen 1 schade.


Verdeling van mensen:

  • Organisatie: Diegenen die een evenement organiseren en dus voor alles zorgen, dat er eten en drinken is, terrein is geboekt, setting is bepaald, spelsysteem werkt, inschrijvingen zijn geregeld, dat er mensen zijn die kunnen helpen in en buiten het spel, oftewel, het organiseerwerk om een evenement tot stand te brengen.

  • CS - Spelleiding: Diegenen die het evenement draaien naar de richtlijnen van de Orgnisatie en de NPC's 'besturen'. Spelleiding kent het hele IC script en heeft ook beheer over alle OC zaken, zoals betalingen, inschrijvingen, verantwoordelijkheids-formulieren, en zijn het aanspreekpunt voor OC zaken.

  • Crew: een kleine groep NPC's die meer verantwoordelijkheid hebben en CS helpt met organiseren, toezicht houden en het verspreiden van plot. Deze zijn meestal op vaste plaatsen ingezet om van daar uit makkelijk vindbaar en beschikbaar te zijn voor spelers met IC of OC vragen. Elk crewlid heeft vaak een eigen verantwoordelijkheidsgebied, zoals 'de bar', of 'het bos', waarin zij bepalen wat daar gebeurt. Organisatie heeft deze mensen die verantwoordelijkheid, maar ook de vrijheid, gegeven om daarmee te doen wat ze leuk lijkt, zolang het maar in de gedachte vde setting blijft.
  • Security: deze mensen zijn er om de algehele veiligheid van het spel te overzien. Vaak zullen ze in het spel worden ingezet als stadwachten of zo en hebben ze niet echt veel aan rol, maar dat is ook hun taak niet.

  • NPC - non player character: Deze spelers hebben een wat lagere prijs betaald om te komen spelen, maar mogen niet zelf bepalen wat ze spelen. Hun rollen worden geschreven door spelleiding om het verhaal vorm te geven en de PC's te begeleiden of tegen te werken. NPC's hebben meestal wat meer ervaring in het spel en houd een oogje op het spel en veiligheid in het veld, omdat spelleiding en Crew niet overal kan zijn.
     
  • PC - Player character: Dit zijn degenen die het verhaal willen beleven, zelf hun karakter maken en lekker komen om te spelen, waarbij ze geheel zelf mogen bepalen wat ze doen.
     
  • Speler: elk persoon die ingeschreven voor het spel op het terrein bevind zonder crew of CS te zijn. Dit zijn dus de PC's en de NPC's.
     
  • Setting: De IC locatie van het verhaal dat word gespeeld. Meestal is Setting overkoepelend naar meerdere verhalen, een heel gebied.
     
  • Plot / Script: Tijdens een evenement is er een (of meer) verborgen en een (of meer) open plot(s), door de spelleiding opgezet. Enkel CS kent dit gehele script en hebben informatiebits erover verdeeld onder de spelers en NPC's. Om dus het gehele verhaal wat om je heen gebeurt, zowel voor PC, NPC als Crew, te begrijpen, moet je dus wel in gesprek gaan met anderen.

Eigenschappen van een Karakter:

  • BP: Bepanseringspunt – Lichaamsbescherming die tot een zekere hoogte SchadePunten tegenhoud voordat die Levenspunten aantasten. Denk aan een mailenhemd die enkele zwaardslagen tegenhoud, maar daarna toch echt stuk is, wat de huid bloot legt voor schade. BP repareert zichzelf niet! Hiervoor moet toch echt gerepareerd worden. Enkel iemand met Kennis in het vakgebied van het materiaal van het pantser kan deze repararen!
  • Locatie: Hiermee worden lichamsdelen aangegeven, in het spel zijnde linker-arm, rechterarm, borstkas, linker been en rechterbeen. Staat een locatie diie schade op 0, dan is deze niet meer bruikbaar. Staat de borstkas op 0, dan is een karakter bewusteloos! Staat de borstkas op -5, dan is deze DOOD!

  • LP: Levenspunt – het feitelijke bloed/energie dat een karakter in zijn lichaam heeft om acties te kunnen ondernemen. Elk karakter heeft als basis 5 LP per locatie. Staat een locatie op  LP genezen NIET zomaar. Hiervoor moet goed eten, goede nachtrust en mogelijk verband aan te pas komen. Heroes kent GEEN magische drankjes of handopleggingen die zomaar wonden genezen!

  • SP: Schadepunt – de schade die een wapen kan doen, die van een LP van de getroffene word afgetrokken, nadat BP zijn verrekend.

  • IC: In Character – Alles wat tijdens het spel gebeurt met het karakter dat iemand speelt. Dus bijvoorbeeld bestolen worden IC is spel, waar bestolen worden OC, buiten het spel, een echt probleem is.

  • OC: Out Character – Buiten het spel, dus de speler zelf en dus Alles wat Buiten het spel om gebeurt. Iemand die (even) stopt met spelen is OC. Tijdens evenementen word het liefst zo min mogelijk OC gegaan.

  • DT: Downtime – Alles wat IC Buiten een evenement gebeurt. In Downtime kunnen enkel dingen gebeuren die Of door spelleiding zo zijn beslist Of tussen spelers onderling is afgesproken. Een karakter kan dus NOOIT zonder toestemming van spelleiding of die speler een ander karakter in Downtime doden, bestelen etc. 
  •  
  • Heroes woordvormen:
  • Held: Feitelijk elke speler en NPC die zich zo wil noemen is er eentje. De eigenschap van een Held is een bepaald iets redelijk tot goed kunnen, zoals vechten, stelen, maar mogelijk ook handelen of politieke intrige.
     
  • (lands-)Afkomst/Volk: Het land waar het Karakter vandaan komt. Heroes speelt met 5 basis-landen, die mogelijk in de toekomst uitgebreid worden naar wens van spelleiding. Omdat kleine verschillen bestaan in lichaamsbouw en volk-talent, krijgt een speler een bepaalde bonus per volk dat hij/zij kiest. Er is maar 1 volk is kiesbaar. Lands-afkomst is bepaald op van welk land de ouders van een baby kwamen, uitgaande van de sterkste genen. Volk kost nog geen jaar aan voordeel van dat volk. Deze levensjaren worden automatisch bij de leeftijd van het karakter zal worden opgeteld.
     
  • Geloof: Wat het Karakter gelooft dat waar is buiten wat algemeen te zien, voelen, horen en ruiken is. Heroes maakt geen onderscheid tussen OC geloven van mensen en elke gelijkenis tussen OC en IC geloven is nooit opzettelijk. Geloof geeft ALTIJD Connecties, omdat elk geloof op een bepaalde manier onder elkaar herkent of samenkomt en mensen van het zelfde geloof bij elkaar zullen scharen. Het hebben van een Geloof kost minder dan 1 jaar in leeftijd van een karakter. We hebben hiervoor gekozen omdat ook een Geloof aangeleerd of zelf ontdekt moet zijn, wat op zich tijd moet hebben gelost, tussen alles door. Deze levensjaren worden automatisch bij de leeftijd van het karakter zal worden opgeteld.
     
  • Opvoeding: Waar het karakter in de eerste levensjaren heeft gewoont. Hier zal deze dingen hebben geleerd, in een waterrijk gebied bijvoorbeeld zwemmen en vissen, in de bossen meer jagen etc. Opvoeding geeft een bonus op deze kennis, omdat het natuurlijk, en dus sneller, is geleerd. Deze levensjaren worden automatisch bij de leeftijd van het karakter zal worden opgeteld.
  • Beroep: Het beroep dat het Karakter beoefent. De meeste beroepen geven kortingen aan kosten in kennis die met dat beroep te maken heeft. Een Beroep is dan ook pas officieel als iemand is uitgeleerd bij een leermeester. Elk beroep kost een aantal jaren om te leren, die automatisch bij de leeftijd van het karakter zal worden opgeteld.
     
  • Clan: Een groepering waar een karakter zich bij heeft gevoegd. Elke Clan heeft weer zijn eigen bijzondere eigenschappen en onderlinge regels, maar werken bijna altijd voor een gezamelijk doel.
     
  • Meta(gamen): Het gebruik van kennis of acties die niet IC plaatsvinden. Zo kan bij de kennis Liplezen even aan iemand worden gevraagd wat die net heeft gezegd. Deze vraag is OC, maar met IC bedoeling en MOET eerlijk beantwoord worden (als de mond voor de Liplezer/ster zichtbaar was) door de bevraagde. We vertrouwen op eerlijkheid en redelijkheid van de spelers om het spel op gang te houden. Bij kennis die Meta-gaming gebruikt, staat erbij vermeld hoe deze kennis in Meta-vorm te gebruiken.
  •  
  • Veel gebruikte LRP woordvormen:
  • Butsen / Matten / Hakken: elkaar bevechten met veilige, voor LRP, film en theater gemaakte wapens van schuim en latex.
     
  • Dippen: Even buiten spel gaan of zijn tijdens speeltijd, omdat je te moe bent om nog te spelen. 'Dippen' is in algemeen een negatief woord en word ook niet door Heroes organisatie gebruikt.
     
  • Monster: Hiermee word in algemeen een NPC aangeduid. Omdat Heroes voornamelijk draait met mens-rollen, gaan wij meer voor de term NPC.
     
  • Call: een OC uitroep over iets bijzonders. Dit kan een bijzondere wapenschade zijn, maar ook een van de Nood-Calls wanneer er iemand is gevallen (Man Down!) of een gevaarlijke situatie zich voordoet (Effe Wachte!').  Meer over Wapen-calls in Spelwoorden en over Wapens en over Nood-Calls in De Regels en Nood-Calls
  •  

 

1. Boek der Wetten