Wat is Heroes?

Ervaring is een Pre:

The Call of Heroes is een Live Role Play systeem voor de meer ervaren live-role-player. Dat zegt niet dat de onervaren spelers niet welkom zijn. Alle spelers krijgen (of kiezen zelf) hun spelleider, die op strategische plekken worden neergezet als rollen die iets te vertellen hebben. Onervarener spelers kunnen zo dus makkelijker kleinere spellijnen volgen waarin meer begeleiding is, terwijl de ervarener spelers hun lol op kunnen met de grotere lijnen en diepere intriges.

 

Low/middle fantasy:

De Heroes setting is realistisch opgezet zonder ‘magie en spreuken’, dus Low Fantasy, met een middeleeuws ogend uiterlijk, maar zich wel afspelend op een totaal andere wereld waar je nooit weet wat er nu weer om de hoek kan staan wachten. Geloof speelt wel een rol, maar de ware kracht van elke rol ligt in de keuze van de Kennis, of deze rol nu een PC, speler, of NPC, monster, is.

 

Low Magic:

Het spel gaat uit van de rol van de Mensen, dus Elven, Dwergen, Orks en allerhande andere beesten gaan hierin niet voorkomen. Ook ‘Magie’, het gooien van spreuken en wonderen voor Magiërs en Priesters, wat in vele andere spelsystemen voorkomt, is teruggebracht tot enigszins realistischere Kennis van zaken zoals Alchemie en Genezing met verband en kruiden. We spreken hier dan ook over een ‘low-magic - low-fantasy setting’, wat het spel diepgaander maakt in de interactie tussen spelers en het aangaan van problemen in de spelomgeving.

 

Spelsysteem opbouw:

Het spelsysteem van Heroes maakt gebruik van 65 verschillende Kennistypes, elk in niveau opbouwbaar, waarin te kiezen is met een aantal punten gelijk de leeftijd van het Karakter * 5. Hiermee is een diepgaander karakter te bouwen met een persoonlijke (en soms zelfs familie-) geschiedenis, land van afkomst, geloof, opvoeding, beroep en zelfs enkele clans.

 

Spel-basis:

Heroes heeft zeker zijn vecht-stukjes, er zal in algemeen wel te ‘butsen’ zijn anders waren er geen Helden nodig, maar dit spel gaat meer in op diepgang van karakters en hun achtergronden, het toneelspel van de speler over wat er met/bij het karakter gebeurt. Op sommige evenementen kan er dus minder te vechten zijn (een hof- of politieke situatie) dan een andere (een veldhospitaal midden in een veldslag).

 

Vrij in het Veld:

Heroes kent geen Lijn-avonturen van a naar b naar c. Al het spel vind zich 'vrij in het (speel)veld' plaats met loslopende en sommigen op vaste punten vindbare NPC’s. NPC's hebben net zo'n opgebouwde achtergrond als karakters van spelers en zijn dus meer dan algemeen hakvoer, wat niet zegt dat ze niet zo te gebruiken zijn. Alles wat nodig is voor het spel is meestal al vanaf het begin in spel gebracht, in plotbits (persoonlijke kennis) bij spelers, in 'toevallig' (naar een tijds-script) passerende NPC's (not player characters, oftewel niet spelers) en aan het begin verborgen voorwerpen met daaraan kaartjes ter informatie.

Eerlijk spel:

Er word binnen Heroes verwacht dat de spelers eerlijk, vriendelijk en spelgericht zijn. Spelleiding zal spelers niet bij elke stap controleren of ze hun hits wel nemen en hun pantser repareren, we verwachten volwassen gedrag van mensen die graag willen spelen.


Geloof:

Het concept van Geloof is niet geheel verdwenen, hoewel door de low-magic setting niet meer met wonderen te gooien valt. Net als in de werkelijke wereld levert het hebben van een Geloof een aantal voordelen op.

Wel willen wij zeer duidelijk maken dat elk Geloof in het spel fictief is en dus niet bestaand, noch enige samenhang heeft met bestaande geloven. Tijdens Live Role Play is er geen enkele sprake van hekserij, demonologie, satanisme of elke andere vorm van werkelijke religie. We proberen zelfs deze invloeden van welk geloof dan ook uit het spel te houden om vermenging van spelgevoel en ‘echt’ gevoel uit elkaar te houden. Het gaat om het rollen spel, even speler dat je ergens anders bent in een land gelijk aan de middeleeuwen, maar waar bijzondere dingen kunnen gebeuren.

1. Boek der Wetten