elkom bij Gateway 36 uurs IC LRP
Gateway is opgezet als een simpel spelsysteem met weinig props, maar gericht op diepgang van het spel. Ook al zal er zeker wel wat te vechten zijn, het doel ligt in het uitspelen van rollen. De organisatie zal goed spel dan ook belonen met meer informatie en interessante dingen dan iemand die drinkend bij het kampvuur hangt, wachtend tot er weer iets te 'butsen' valt.
Als je van jezelf (en je vrienden) weet dat jullie 'butsers' zijn, dan hebben we jullie heel eerlijk liever niet op ons evenement.
Het systeem is high fantasy (dus met gebruik van magie) en werkt met meerdere werelden. Daardoor is het ras om te spelen zo ongeveer eindeloos (dus naar eigen keuze). Om dit toch nog enigszins speelbaar te maken zijn alle rassen ingedeeld in niveaus, gericht op het aantal basis hitpoints. Deze niveaus moeten worden gekocht met het aantal karakterbouw punten en
Het spel is NIET opgezet voor het verzamelen van Experience Points om je character beter te maken. Het spel is de rol die je speelt, en meerdere evenemente met hetzelfde karakter spelen geeft een opbouw van bezit en kennis. Het plezier is dus het doel, niet de knikkers.
Omdat meerdere LRPers tegenwoordig al kinderen hebben, willen we in het spel rekening houden met de aanwezigheid van kinderen (minimale leeftijd 14 jaar).
De opzet hiervoor is dat voor 10 uur er geen grote dramatische en bloederige dingen zullen gebeuren (de echt enge dingen komen toch altijd wel 's nachts :P). Op elk evenement zal een slaapzaal ingericht zijn (zelf slaapspullen meenemen!) waar 's nachts niet gespeeld of gevochten gaat worden (om wille van diegenen die toch even wat willen slapen). Er kan enkel geen garantie worden gegeven dat het 's nachts stil zal zijn omdat vele spelers 's nachts zullen doorgaan met hun spel. Oordopjes zijn dus handig om mee te brengen als je toch echt wel wat wilt slapen die nacht.
Het Verhaal... de basis van de speelwereld:
De Cult, een groepering van reizende Magiers en Wetenschappers, heeft om het land te verkennen Poorten, de Gateways, geslagen die met elkaar verbonden zijn. Al snel werd er om bijna elke gateway een herberg geplaatst en als de eigenaar dat kon betalen een Kristal geplaatst dat een schild opwierp tegen geweld.
Binnen dit schild word dus elke schade die gedaan word direct teruggeworpen op de dader.
Onder de veiligheid van het Kristalschild kwamen volkeren bijeen om te overleggen over grenzen en geschillen bij te leggen.
In deze samenwerking kwam deling van kennis en samenwerking van kundes, zover zelfs dat er Gateways naar andere werelden geslagen konden worden. Poorten naar vriendelijke werelden werden in het netwerk opgenomen, waardoor nog meer volkeren in de Wereld kwamen, poorten naar vijandige werelden werden afgesloten.
Lange tijd bleef de Wereld in vrede en vriendschap, totdat de Cult een Gateway sloeg naar de wereld van duisternis, bewoond door geesten die hongerig waren naar de warmte van de Volkeren. De Cult besefde te laat hun fout en probeerde de poort te sluiten, wat een groot deel van de Cult hun leven kostte, maar de Geesten hielden de poort aan hun kant open en langzaam kroop de Duisternis de Wereld in. De wereld werd al snel in de volksmond 'Het Hiernamaals' genoemd.
Deze benaming bleek zeer passend, want gestorvenen van de Wereld konden door de open Poort als Geesten terugkeren, zolang ze niet al te lang in het Hiernamaals verbleven.
Geesten kunnen niets aanraken in de Wereld, maar maakten het hun zaak om de kinderen van de Wereld te helpen en beschermen tegen de Duisternis.
Zodra een kind een Geest aan de hand neemt, zal het kind verdwijnen (samen lopen ze dan direct terug) om te verschijnen in de plaatselijke Gateway. (handig voor ouders/begeleiders dus!)
Verdere geschiedenis zal worden verteld wanneer het word ontdekt.
Lees verder over de wereld in Wat Ieder Kind Weet.
|