Wonden, Dood en 'Bijverdienen'

De regels over verwondingen

  • Zonder verbinding en verzorging zal een gewonde blijven bloeden, 1 LP verlies per kwartier.
  • Komt een speler op 1 LP, dan is deze kreupel en kan niet meer vechten. Het maakt niet uit waar de schade is geplaatst, arm, borstkas, been, de pijn is te erg om nog door te vechten. Je enigste optie is vluchten,maar op 1 LP MAG JE NIET MEER RENNEN. Mocht je al niet rennen door pantserstapeling, dan is je pantser te zwaar om te kunnen bewegen en moet je blijven liggen!

  • Er is een weg hieromheen, maar die mag je zelf uitvogelen. Hint: Lees het Boek der Kennis goed door.
  • Komt een speler op of onder de 0 dan is deze bewusteloos. Hij zal dan verzorgd moeten worden, wonden gestelpt en ergens moeten rusten om weer op krachten te komen. Een bewusteloze held kan NIET ETEN om extra HP te krijgen van de nachtrust.
  • Komt deze held door welke reden dan ook onder de -5 terecht, dan is het echt kassie weile, dood, en klaar voor het graf, wormenvoer, om de bloempjes omhoog te duwen of een zandfabriekje te beginnen. Je meldt je dan bij de Centrale Spelleiding voor het eindpraatje.

  • Als je het er moeilijk mee hebt dat je karakter dood is, word je mogelijk door CS doorgestuurd naar wat wij een Emo-Oor noemen, iemand die er is om naar emotionele dingen te luisteren.
  • -5 is dus pas echt Dood. Maar een held die niet word verzorgd en in het bos blijft liggen, tja... die bloed dood tot over de -5.

 

Dood is dood???

Weer zo’n debat-punt waar we knopen hebben doorgehakt.

Als iemand schade heeft, dan bloed deze door tot de wonden zijn geholpen. Hiervoor de kennis Heling niveau 1, het stelpen van Wonden. Je praat hier niet over een speldenprikje (hoewel, 1000 spelden…) maar over een jaap of gebroken ribben... minimaal.

Genezing niveau 1 staat gelijk aan verbandjes leggen en dus daarmee bloedingen kunnen stoppen zodat de gewonde niet meer verder bloed. Word hij opnieuw geraakt, dan gaan de wonden weer open, maargoed, dan is ie toch al weer geraakt, dus dat maakt niet zoveel verschil uit. Opnieuw de gaten stoppen is dan handig, anders bloed ie toch dood.

 

In een gevecht kan door adrenaline je als speler even vergeten hoeveel schade je hebt gehad. Heb je twijfel hoeveel schade je al hebt gehad, vlucht weg uit het gevecht en ga even na hoe en wat je punten zijn. Heb je nog genoeg, sta dan op en ga verder. Heb je te weinig dan geven we de schuld aan adrenaline dat je nog doorging tot na je dood, maar sterf alsnog.

Ja, een karakter kan faken neer te gaan en hiermee word IC gespeeld! Je kunt dus nog even ‘nagestoken’ worden.

Nee, je mag niet ‘toevallig’ heel behendig bij een genezer je punten nagaan en beseffen dat je te weinig hebt! Dit word gezien als spelbederf met alle gevolgen van dien!

 

Bijverdienen 

Wat we hiermee bedoelen is dat als je bijvoorbeeld slecht hebt geslapen en/of de nacht hebt doorgehaald met Downtime ‘plezier maken’, echt even weg wilt uit het spel, of organisatie helpt met afwassen of monsteren, met sommige kennis wat geld kunt bijverdienen terwijl je weg bent, afwast, slaapt etc. Wel geld hierbij de Oorzaak en Gevolg regel dat wanneer je karakter gezocht word voor serieuze redenen zoals diefstal je het spel ingestuurd kan worden door spelleiding om de gevolgen van je acties te ondervinden.

Bijverdienen is dus NIET een leuke manier om gevolgen van acties te kunnen ontlopen!

Stelen en de rest van de tijd je verstoppen in een tempel (en dus OC gaan zitten drinken bijvoorbeeld) is er dus niet bij als spelers uitvinden waar je bent en JA, je bent OC verplicht te melden wat je doet als je OC word gevonden! We noemen dit ‘de roddel’ die elke speler die er naar zoekt bereikt.

De regel hiervoor is: Verdien je IC illegaal iets bij, blijf dan in het spel. Ga desnoods ECHT in het bos zitten ‘vissen’. 


1. Boek der Wetten