2.2.Low/middle fantasy, Low Magic, tijdsbeeld

Bloody Lilly lief

Low/middle fantasy

In de opbouw van The Call of Heroes is besloten tot low/middle fantasy, om een speelwereld te creeeren waar bijzondere dingen kunnen gebeuren, maar achter alles wel een logische basis zit, die een diepere reden in zich draagt. Low/middle fantasy betekent voor Heroes dus niets anders dan realisme in oorzaak en gevolg en de algemene natuurwetten in een fantasy setting, maar waar wel bijzondere dingen kunnen gebeuren op basis van enige (ruime) logica.

 

Low Magic

Er is voor Low Magic gekozen om zo het gebruik 'Time Freeze's, het tijdelijk op pauze zetten van het spel en de spelers om iets te veranderen, te verwijderen en zo het spel vloeiend te houden. Deze Time Freezes kwamen namelijk grotendeels door het gebruik van high fantasy, dingen als spreuken, verschijningen, verdwijningen en andere 'beeld'effecten die eigenlijk enkel goed tot hun recht kunnen komen in films. Deze Time Freezes geven namelijk ook een tijdelijke stop in het spel van de speler, waardoor continue IC spel moeilijker word.

 

Als voorbeeld van Low-fantasy/low magic: Op het eerste Heroes evenement liep, tot ieders vermaak/ergernis, de geest van een klein kind, Lilly, rond die niets liever deed dan tikkertje spelen. Bij het tikken vermelde ze diegene de schade, omdat een aanraking van een geest de levenskracht van de (nog) levende een stuk wegzoog.Bij het tikken vermelde ze diegene de schade

Lilly zelf kon, als ze iets eng vond zoals een klein kind iets eng kan vinden, verdwijnen door in navolging van het spelsysteem met haar handen (niveau 9 verhulling, en dus zo goed als totaal onzichtbaar omdat niemand zo hoog in opmerkzaamheid komt) 9 vingers ophouden en daarmee was ze 'verdwenen'. 

De manier van spel bleef hierbij low/middle fantasy (het uitspelen van iets boven-natuurlijks als geest-verschijningen), maar hoeft het spel niet gestopt te worden.

 

Tijdsbeeld

Het spel wordt gespeeld in een pre-buskruit setting, omdat deze uitvinding nogal veel gevolgen heeft gehad. Er gaan geruchten over een zwart alchemie poeder dat muren kan vernietigen, maar omwille van de setting zullen wij dit niet toestaan te gebruiken of te maken. De formule voor buskruit is dus diep geheim en niet zomaar door zelfs een hoge alchemist uit te vinden.

Wel zijn het toilet en de douche al uitgevonden, maar de één maakt daar op een evenement, en hun karakter dan dus ook, meer gebruik van dan de ander. Het toilet en de douche zijn GEEN spelgebieden, en vallen dus buiten speelterrein, net zoals de keuken. Deze ruimten zijn ook dus niet te gebruiken als veilige plaatsen waar je niet aangevallen mag worden. De keuken is in algemeen geheel verboden voor spelers.

Horror

Een 'horror' component als deze is in het algemeen geen hoofdlijn in LRP, maar wel een van de dingen die een evenement een vorm van spanning kan geven. We gaan hierbij uit van de basis-regel dat alle aanwezigen 18+ zijn en wel iets kunnen hebben, maar blijven wel oog houden in redelijkheid, plezier en vooral passendheid van het horror-effect. Een evenement draait deels op het gegeven dat er iets spannends te beleven is, een moeiijkheid te overwinnen, de mogelijkheid om Held te zijn in de combinatie van je eigen en door de organisatie opgezette verhaal. Zou de hele reis van Frodo in Tolkien's 'Lord of the Rings' zonder enig probleem verlopen zijn, dan zou het boek lang niet zo veel gelezen zijn. :)