2.Over LRP en Heroes

 

 

Live (Action) Role Play, of in het kort ook wel LRP genoemd, is het uitspelen van een personage in een niet werkelijke wereld. De makkelijkste manier om dit uit te leggen, is als het kijken naar een toneelstuk dat op een vooropgezette en daarvoor afgezette plek, bijvoorbeeld een open veld, wordt gespeeld. Hier wordt aan toegevoegd dat elke toeschouwer mag rondlopen in het toneelstuk en dus daarmee ook deelnemer van het spel is geworden, al is het enkel door toe te kijken. Meespelen, meepraten of op welke manier dan ook invloed hebben op de andere spelers gebeurt vanuit de door uzelf gekozen speelrol, een personage dat je zelf dus niet bent, maar enkel speelt. Deze rol wordt ook wel een 'karakter' (engels 'character') genoemd. Voor het spelen van dit karakter draagt de speler zijn of haar eigen kostuum, dat zelf gemaakt of gekocht is, en de gewenste bijbehoren van de rol, om te passen binnen de wereld van het toneelstuk.

Dit karakter wordt dus door elke speler zelf bepaald en gemaakt via een keuzemenu van mogelijkheden, het spelsysteem genaamd, zodat alle karakters in basis gelijk aan elkaar zijn, maar anders.

Om uw eigen rol te kunnen spelen is gesproken tekst handig, maar omdat uzelf uw karakter speelt, bepaalt je zelf wat uw karakter doet. De gesproken tekst en alle acties die plaatsvinden zijn dus bij iedereen puur improvisatie, het reageren op de ander en alles om u heen.

Wat is het resultaat? Een toneelspel dat zich afspeelt op een afgeschermd terrein, gemaakt door mensen die elk in kunnen spelen op de gebeurtenissen vanuit hun eigen rol en idee.

Dit zou een rommeltje worden als er niet enige begeleiding zou zijn, dus die is er dan ook. De organisatie, ook wel spelleiding genoemd, van dit geheel heeft op tactvolle (of niet zo tactvolle) plaatsen en tijden van tevoren ingelichte karakters (de spelers hiervan worden NPC's genoemd, naar het engelse Non Player Character, een 'niet-speler karakter' oftewel 'niet een speler') ingezet om het spel op gang te houden en gebeurtenissen te laten plaatsvinden volgens een script dat niet aan de spelers wordt uitgelegd.

Het gevolg hiervan is dat elke speler invloed kan hebben op elke gebeurtenis op het speelveld, maar niets weet van wat er kan gaan gebeuren behalve de logica dat als je interactie aangaat met iemand (bijvoorbeeld iemand slaat), dat deze persoon dan zal reageren naar zijn of haar rol (en meestal terug zal slaan).

Het resultaat van dit alles is dat elke speler rond kan lopen in een fantasie wereld, als een personage uit een boek, zonder enige kennis van wat de toekomst zal brengen. Wat wel zeker is, is dat er spanning en sensatie zal zijn, omdat een spel waarin niets gebeurt enkel maar saai zou zijn.