De Landkaart

 

Het volgende is een stuk uit het Verloren Boek van Engerim, de Meester Bard-Verteller, over de landen en hun bijzonderheden.

“Ik vertel jullie het verhaal van de vijf landen, allen voortgekomen uit dezelfde bron.
Natuurlijk, de wereld eindigt niet bij deze grenzen, er zijn meer landen buiten De Algemene Kaart, maar de kern van ons verhaal ligt in de vijf landen, en de Bron des Levens. Waar deze bron precies ligt is onbekend, maar elk land heeft wel een fabel of verhaal over de oorsprong dat claimt dat het op hun gebied ligt en dus zij de rechtmatige heersers van alle landen zijn. De grenzen van alle landen worden continu bewaakt en soms zijn er wel kleine schermutselingen, maar geen land heeft echt de legermacht om een ander land aan te vallen zonder zelf zo te verzwakken dat ze gevaar lopen zelf te worden aangevallen. En zo ontstond het Pact der Landen, waarbij alle koningen, heersers en keizers hebben gezworen elkaar, in ieder geval openlijk, niet te belegeren.

In het midden van de Kaart vinden wij Amal met de Hoofdstad, ook Amal genaamd. Amal lijkt een stabiel land, geregeerd door een sterk koningshuis. Maar niet alles is zoals het lijkt, omdat de hand die Wet hanteert niet die van de koning is. Er werd ooit gefluisterd onder de bevolking dat ten Westen een goed land lag, maar toen de eerste ontdekkingsreizigers over de bergen klommen, vonden ze enkel zee en een breed stuk stand, dat bevolkt werd door de Arjah.

In het Westen ligt dus het land Arjah, waar de keizer hardvochtig heerst. Zijn heerschappij wordt kracht bijgezet door zijn groep nobele soldaten, elk een Meester in vecht- en krijgskunst. Het vlakke land is door indringing van het zeewater onvruchtbaar geworden, waardoor de mensen van Arjah leven van visserij en de rijstvelden op de bergvlaktes en hebben een armoedig en onderdrukt bestaan, ter meerdere eer en glorie van de Keizer.  Nu zullen bewoners van de andere landen zegen dat deze onderdrukking een schande is, maar geen Arjah zal een slecht woord over zijn Keizer uiten. De Keizer beroept zich op het Eeuwige Leven, en wie zou hem durven tegenspreken, via reïncarnatie in zijn zonen en zou zelf de Eerste zijn van het Land, door de Goden gezonden.

In het Noorden wonen de Neuroes, een stevig en eervol volk in het land van sneeuw en ijs. Zij leven gezamenlijk in grote hutten bij de Bronnen, geisers van warm water die enkele stukken van de ijsvlakte verwarmen en tot bloei hebben gebracht. De Neuroes leven van landbouw en jacht, waarbij ze rijden op kleine paarden, of sleeën gebruiken die door honden worden getrokken. Neuroes geloven dat de Goden het leven hebben gewekt in de voor hun Heilige Bronnen waar ze hun leven aan danken.

In het oosten wonen de Veldhandler. Noord Veldhandler is een steppeland aan de Oostzee, waar hardvochtige mannen heersen en vrouwen bijna geen rechten hebben. Zuid Veldhandler lijkt daarin hun spiegelbeeld, waar krijgskunstvrouwen de Noordmannen evenaren en mannen enkel als slaven en fokdieren worden gebruikt. Ook beide zijden van Veldhander claimen de Bron des Leven, omdat zij geloven dat via de Oostzee het leven het land is binnengekomen. Noord en Zuid strijden al sinds mensenheugenis over de plek van de officiële eerste aanlegplaats en wie het Eerste Recht bezit, de Man of de Vrouw.

 In het zuiden ligt Zolo, een land vol mysterie, gevaren en rijkdommen voor zij die dapper genoeg en dom genoeg zijn om het wilde land te betreden. Niet enkel wordt het land beschermd door de Zolo,vanuit zowel hun steden als vanuit de bossen, maar ook gaat het gerucht dat de bossen allerlei mythische wezens herbergen die mensen laten verdwalen, om nooit meer de weg terug te vinden. Legenden vertellen dat in de oerwouden van Zolo de geheimzinnige Bron des Levens ligt, maar nog geen mens is ooit van de zoektocht teruggekomen om de locatie ervan te onthullen. Of ze allen zijn gestorven, op zoek naar een niet bestaand iets, of daar hun geluk hebben gevonden, is onbekend.

Naast Zolo ligt een stuk onherbergzaam land, ook wel het Niemandsland genoemd. Niemandsland is een slecht doordringbaar gebied dat geen land wil bezitten, laat staan verdedigen. De Moerassen daar zijn gevaarlijk, maar voor wie de ware gave bezit kunnen de gassen visioenen opleveren die blikken geven in de toekomst. Zij die de gifdampen en vleesetende planten en dieren overleven tenminste. Ook Niemandsland kent een legende, door de Zolo in leven gehouden, dat de Mens niets meer is dan een opgeboerd stuk vlees uit de maag van de Grote Alligator, en deze Zolo zullen dus nooit een helpende hand toesteken aan iemand die de moerassen betreed.

Onderling hebben deze landen hun problemen, maar ook binnen de eigen grenzen zijn er zo de mysteries en problemen die opheldering en verklaring willen. Daarvoor zijn de Helden, zij die de taak hebben aangenomen om het slechte te bevechten en het goede weer te laten winnen... Maar wat is eigenlijk goed en slecht? Zijn zij niet enkel visies, bekeken vanuit verschillende oogpunten?”

Hier eindigt onze voordracht.

 

De huidige speelwereld van The Call of Heroes is een gebied dat bestaat uit 5 landen.
Elk volk van deze landen is gebaseerd op een gebied / tijdperk
en/of cultuur van onze wereld.
Deze opzet is gekozen om zo iedereen een referentiekader te geven en dus zo duidelijkheid te geven over wat er ongeveer verwacht word van de speler qua rol.

Dit lijkt mogelijk beperkend voor spelers die high fantasy met de verschillende rassen daarin kennen, maar behalve de regel dat alle spelers 'mens' zijn, kan elk karakter zo verschillend van elkaar zijn als elk high fantasy ras.

Het mensenras domineert in het algemeen de omgeving, hoewel daar in de Zolo jungles nog wel eens anders over gedacht wordt door de plaatselijke dier- en plantgemeenschap. Alle volken hebben zo hun eigen gebruiken, regels, betalingssystemen en taal.

Houd er dus rekening mee als je je karakter langer wilt spelen dan één evenement, dat deze toch wel een mondje in een andere taal moet kunnen spreken, want wie weet waar je ooit nog komt. Dat ze deze taal een beetje, redelijk of goed machtig zijn is simpel uit te leggen, want wie weet waar een Held, handelaar of bedelaar is geweest op zijn reizen.

Reizen is gevaarlijk, dus reis veelal samen over de vaste wegen, maar juist die hebben weer hun eigen risico van overvallers en rovers. Elke konvooi heeft wel wapenkundige nodig, dus een beetje held ruilt zijn reiskosten voor zijn kunde met een wapen, kruidenkennis enzovoorts.

De landen:


- Amal:

het middelste land, behoudt zijn kracht door handel. Dit land wordt geregeerd door een Koning. Voorbeeld hiervoor is Centraal en West Europa in de tijd van de Keltische beschaving en Engels-Arthurian hofhouding. De bevolking bestaat bijna geheel uit handelaren, dieven en handwerkers, ofwel mensen die het moeten hebben van hun handigheid in hand en spraak.

Meer over hen op de pagina 'Amal'.
 

- Arjah:

het Westerland, beschermd door de bergketen die tussen Arjah en Neuroes/Amal in ligt.
Dit land is gebaseerd op Japan/China in de hoogtij van het Keizerrijk en draait voornamelijk op diplomatiek en handel.
De bevolking werkt grotendeels op het slecht bebouwbare land en door deze armoede leven dezen in onderdrukking door de regerende basis.
Door burgeroorlog (begonnen in evenement 2 door afzetting van de oude keizer Groene Draak door de Zilveren Draak) is Arjah huidig verdeeld in 3 burgdommen:

Noordland: Avar: Beheerd door de familie Avar, die zich loyaal zien achter de afgezette keizer 'Groene Draak'. Avar heeft de kleine burgdommen in dit gebied met behulp van de oude Keizerlijke Garde in bescherming genomen. Avar houd de oude tradities zeer strak in ere, in afwachting tot de Groene Draak weer aan de macht zal komen en hun dan rijkelijk zal belonen.

Midland: Zilveren Draak: Domein onder controle van de Zilveren Draak, die zichzelf met de macht van het volk tot nieuwe keizerin van heel Arjah troonde. Niet heel Arjah bleek blij met deze 'bevrijding', waardoor de burgeroorlog ontstond die leidde tot de huidige landverdeling. Politiek en in traditie lijkt de Zilveren Draak nog geen duidelijke wetgeving te hebben, behalve dat ze 'voor het welzijn van het volk' bezig wensen te zijn.

Zuidland: Belaron: Dit gebied bestaat uit een groep burgdommen die de handen ineen hebben geslagen om een eigen rijk te creeeren. De families van deze burgdommen hebben de handen ineen geslagen om vrijheid te krijgen van al eeuwenlange onderdrukking. Belaron wijgert elke familie als 'rechtmatige heersers' en besluiten onderling hun wetten en regels. Dit heeft tot gevolg dat Belaron veel oude gebruiken de rug heeft toegekeerd.

Meer over hen op de pagina 'Arjah'.

- Neuroes:

het Noorderland, grotendeels bestaand uit ijs- en sneeuwvlakten.
Dit land is verdeeld in Clans, die gegroepeerd zijn rond de enkele heetwaterbronnen die het land rijk is. De rest van de clans wonen onder heerschappij van een andere clan bij een bron of zijn zwervend, kracht verzamelend om een eigen bron te veroveren.

Neuroes is gebaseerd op Noorwegen/Zweden in de tijd van de Noormannen, maar dan vooral 'zij die bleven' in plaats van 'de rovende schepen'.
De Neuroes zijn harde werkers, kundige jagers en stille doorzetters, levend op hun Trots en Eercode.

Meer over hen op de pagina 'Neuroes'.

- Veldhandler:

het Oosterland: grote steppen. Dit land is verdeeld in Kahn-eigendommen, meestal grote steden met een stuk land eromheen. Het Kahnschap gaat over van vader op zoon, maar enkel als deze kan bewijzen het Kahnschap waardig te zijn. Wanneer er een Kahn wordt gedood, zullen bijna alle omliggende Kahnschappen zich het gebied proberen toe te eigenen, wat vaak bloederige oorlogen tot gevolg heeft. De Veldhandler zijn paardenmenners en krachtige jagers. Ze zij ook opvliegend en nemen snel de wapens op, maar in georganiseerde vorm zijn ze een sterke strijdkracht. Dit land is in het noorden gebaseerd op Oost-Europa in de tijd van Jengis Kahn en in het zuiden op het oude Griekenland in de tijd van de Amazones.

Meer over hen op de pagina 'Veldhandler'.

- Zolo:

het Zuiderland: dichte oerwouden. Dit land heeft in principe geen leider, maar alle Zolo's zorgen gezamenlijk voor bescherming van het land als geheel. Een combinatie van Aztec cultuur en Diep Afrika voor de 'beschaving' zijn intrede deed. Dit volk is spiritueel, onderzoekend en leeft dicht bij de natuur.

Meer over hen op de pagina 'Zolo'.

- Moerasgebied:

Onbewoonbaar.

Geen volkeren en informatie over bekend.

- Westzee / Corsairs:

De Corsairs leven op de Oostzee op schepen en worden ook wel 'de Verschrikking van de Zee' genoemd. Zij zijn rovers, plunderaars, moordenaars en dieven (als je alle verhalen moet geloven), met verborgen havens en zelfs eigen dorpen op eilanden verder op de Arjah zee. (vergelijkingsmateriaal: de Piraten van de Gouden eeuw).

De WestZee met veel kleine eilandjes. Elk eilandje heeft zo ongeveer een eigen gezaghebber, vaak naar het recht van de sterkste. Gebaseerd op de eilandengroep ten zuiden en oosten van het huidige Mexico. Hier heersen de Corsairs, machtige en gewelddadige piraten die met hun schepen regelmatig de kust van Arjah onveilig maken.

Meer over hen bij Corsairs.

- Oostzee:

Zeer slecht bevaarbaar door zware stromingen en heftige stormen.

Er zijn geen bronnen of volkeren bekend.

 

- Wagenrijders:

Reizigers zonder vaste woonplaats met enkel wat in en aan hun wagen zit als bezit. De algemene achtergrond van het spel is redelijk simpel en zonder kosten bekend bij elk karakter dat de moeite heeft genomen zich te verdiepen in wat er zich verder nog op de wereld afspeelt (zelf kiezen dus). Wagenrijders zijn grotendeels muziekanten en handelaars, maar staan ook bekend als dieven wanneer het tegenzit of wanneer zij vinden dat hun onrecht is aangedaan in handel. (vergelijkingsmateriaal: Oost-europeese Zigeuners tijdens de late middeleeuwen).

Meer over hen op de pagina 'Wagenrijders'.